易语言怎样取随机的编辑框?
比如说:我有十个编辑框,我点击了按钮后,要使这十个编辑框的其中三个编辑框(是随机的三个编辑框不是特定的)出现1~9的不重复随机数。这个怎么弄?谢谢各位了!...
比如说:我有十个编辑框,我点击了按钮后,要使这十个编辑框的其中三个编辑框(是随机的三个编辑框不是特定的)出现1~9的不重复随机数。
这个怎么弄?谢谢各位了! 展开
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.版本 2
.子程序 _按钮取数_被单击
.局部变量 编辑框, 编辑框
.局部变量 临时, 编辑框
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 数字集合, 文本型, , "0"
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 数字位置, 整数型
.局部变量 显示数字, 文本型
.变量循环首 (1, 9, 1, x)
加入成员 (数字集合, 到文本 (x))
.变量循环尾 ()
.计次循环首 (10, i)
编辑框 = 取标记组件 (i)
编辑框.内容 = “”
.计次循环尾 ()
置随机数种子 ()
.计次循环首 (3, )
编辑框 = 取标记组件 (取随机数 (1, 10))
.计次循环首 (取数组成员数 (数字集合), y)
数字位置 = 取随机数 (1, 取数组成员数 (数字集合))
显示数字 = 显示数字 + 数字集合 [数字位置]
删除成员 (数字集合, 数字位置, 1)
.计次循环尾 ()
编辑框.内容 = 显示数字
.计次循环尾 ()
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随机取编辑框的方法是:
给编辑框的标识属性填入不同的数字。在10个数字钟随机取3个,然后用取标记组件()来获取编辑框。
不重复随机数,需要结合数组,代码不是太难。
给编辑框的标识属性填入不同的数字。在10个数字钟随机取3个,然后用取标记组件()来获取编辑框。
不重复随机数,需要结合数组,代码不是太难。
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.版本 2
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 b, 整数型
.局部变量 c, 整数型
置随机数种子 ()
.循环判断首 ()
a = 取随机数 (1, 10)
a = 取随机数 (1, 10)
b = 取随机数 (1, 10)
c = 取随机数 (1, 10)
.循环判断尾 (a ≠ c 且 a ≠ b 且 b ≠ c)
.如果 (a = b 或 b = c 或 a = c)
a = 取随机数 (1, 10)
b = 取随机数 (1, 10)
c = 取随机数 (1, 10)
.否则
.如果 (a = 1)
编辑框1.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 2)
编辑框2.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 3)
编辑框3.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 4)
编辑框4.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 5)
编辑框5.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 6)
编辑框6.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 7)
编辑框7.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 8)
编辑框8.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 9)
编辑框9.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 10)
编辑框10.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果 (b = 1)
编辑框1.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 2)
编辑框2.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 3)
编辑框3.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 4)
编辑框4.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 5)
编辑框5.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 6)
编辑框6.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 7)
编辑框7.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 8)
编辑框8.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 9)
编辑框9.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 10)
编辑框10.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果 (c = 1)
编辑框1.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 2)
编辑框2.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 3)
编辑框3.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 4)
编辑框4.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 5)
编辑框5.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 6)
编辑框6.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 7)
编辑框7.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 8)
编辑框8.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 9)
编辑框9.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 10)
编辑框10.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
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.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 b, 整数型
.局部变量 c, 整数型
置随机数种子 ()
.循环判断首 ()
a = 取随机数 (1, 10)
a = 取随机数 (1, 10)
b = 取随机数 (1, 10)
c = 取随机数 (1, 10)
.循环判断尾 (a ≠ c 且 a ≠ b 且 b ≠ c)
.如果 (a = b 或 b = c 或 a = c)
a = 取随机数 (1, 10)
b = 取随机数 (1, 10)
c = 取随机数 (1, 10)
.否则
.如果 (a = 1)
编辑框1.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 2)
编辑框2.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 3)
编辑框3.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 4)
编辑框4.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 5)
编辑框5.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 6)
编辑框6.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 7)
编辑框7.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 8)
编辑框8.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 9)
编辑框9.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果 (a = 10)
编辑框10.内容 = 到文本 (a)
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果 (b = 1)
编辑框1.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 2)
编辑框2.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 3)
编辑框3.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 4)
编辑框4.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 5)
编辑框5.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 6)
编辑框6.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 7)
编辑框7.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 8)
编辑框8.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 9)
编辑框9.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (b = 10)
编辑框10.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
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.如果 (c = 1)
编辑框1.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 2)
编辑框2.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 3)
编辑框3.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 4)
编辑框4.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 5)
编辑框5.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 6)
编辑框6.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 7)
编辑框7.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 8)
编辑框8.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 9)
编辑框9.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果 (c = 10)
编辑框10.内容 = 到文本 (b)
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
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