九鼎传说的特色系统

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渣攻光qz0F
2016-05-18 · 超过58用户采纳过TA的回答
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游戏中,随时随地都可以与其他玩家进行竞技。用Ctrl+鼠标右键点击一个玩家,在弹出的图标中选择挑战,如果对方接受,就会开启竞技界面。
或者,点开社会关系界面中的竞技页面,选择发战书,输入对方名字,等待回应。
在竞技界面中,可以选择竞技模式。共有四种:死亡、分身、拾遗、自由。
模式介绍死亡模式双方相斗,败者会随机掉落身上的物品,归胜者所有。分身模式双方各有一分身,四个角色两两相斗。只有打败对方的真身才算获胜。如时间耗尽,真身与分身两全者为胜。若都两全或都没有分身了,则以双方所剩生命值来决定胜负。拾遗模式画面中会不断刷新出很多拾遗小妖。在一定时间内多打为胜。自由模式类似死亡模式,但败后不会损失物品。以及用竞技积分和金钱进行押注的窗口。竞技双方可就此协商,双方都确认无误后,就可以点下确定了。
之后,竞技双方就来到了一个独立的战斗空间里开始战斗。
当别人进行竞技时,可以进行观战。方式有二:
界面选择方式玩家通过社会关系界面中的竞技页面,打开观战按钮,可以打开现有最近的十场竞技场次的列表信息,选择自己希望观战的场次,即可进入观战。竞技草人方式一旦当两个玩家进入竞技场景进行竞技时,其离开地点将会种上两个稻草人,其他玩家可以点击稻草人得知进行竞技的双方信息,并被提示是否进入观战,选择确定即可进入观战。进入观战的玩家所在位置也会变为一种稻草人,形象与竞技者稻草人的形象有所不同,其他玩家可以点击这些稻草人中任何一个进入观战。(进入竞技场观战的玩家在竞技场中看不到自己的角色,并且只能有说话的简单操作,其他操作将被系统屏蔽,希望中途退出观战的玩家可以点击屏幕上的退出观战按钮,角色将退回到原来的位置。 ) 《九鼎传说》提倡竞技,希望减少恶意PK,但PK也是网络游戏中玩家解决一些矛盾的直接办法,所以游戏中设立了大量PVP场景来均衡玩家对PK的需求。PK是指玩家在游戏中的PVP场景中(地图名为红色),自发的冲突与战斗,战斗双方在人数上和等级上没有限定。
PK与竞技不同,PK的胜负直接关系到玩家的生死,因此,PK的奖惩也就有更加严格的限定。PK的结果将直接影响双方的善恶值和死者的死亡惩罚。
善恶值
善恶值是衡量玩家在游戏中是否有恶意PK行为的标尺,每个玩家的初始善恶值都是100。玩家每在PVP场景中杀死一个中立或是善良玩家(善恶值>=0),系统将会降低其善恶值;而玩家做封妖等为民除害的任务后,系统会提高其善值。红名的玩家在进入大型的村庄与城市时,会被城市捕快追杀。在进城的场景切换处也会受到民兵守卫的攻击。红名玩家死亡以后将会在恶人谷重生。
善恶值可以通过以下手段增长:自动回复,在保持善恶值一定(以善恶值最后一次变化开始计时)的条件下,每过一定时间,在野外可以自由PK的场景中,系统将自动增加善恶值1,只能将0以下善恶值恢复回0;使用善果提升(善果可以在庙会获得,每个善果可以提升40点善恶)。
善恶值每次变化都由系统在自己视屏左上角的消息中发消息善恶值+/-?,也可以按F2弹出个人资料界面查看当前善恶值。
PK模式
在游戏中,按下Ctrl+H可以切换下列5种游戏模式。 模式介绍自由模式可以攻击任意其他玩家。和平模式不可攻击任意其他玩家。善恶模式可攻击灰名和红名的玩家。队伍模式可攻击任意非本队伍的其它玩家。帮会模式可攻击任意非本帮会及帮会盟帮以外的其它玩家。PK惩罚
杀死不同善恶值的玩家,杀人者所受惩罚也不相同: 被杀者类型杀人者惩罚白名善恶值(-25) -(正等级差/50)蓝名善恶值(-15) -(正等级差/75)黄名善恶值(-5)红名不减善恶值,红名玩家进入城市会被捕快追杀,死后有死亡惩罚说明:正等级差:高于被杀对像一定级别时,等级差为真,数据有效,如果杀人者低于被杀对像,则等级差为假,数据为0。死亡惩罚
善恶值不同的玩家在战斗死亡时,会有不同的损失。善值100为善值极值,此时死亡无任何损失;红名角色死亡时包裹里的每件物品掉落机率为100%,身上装备掉落机率为20%,金钱损失100%。其他灰名、蓝名、黄名的死亡惩罚会比红名的低一些,但也将非常严厉。
PK规则
在游戏中的PVP场景里,白名玩家间战斗的开始会遵循最先变灰规则。最先变灰规则:判断一个玩家是否为恶意攻击的原则。如果某个白名玩家在PVP场景中攻击其它非红名玩家,则攻击者自己的名字会变灰并显示在头顶上闪烁显示。
名字变灰的玩家如果停止攻击,过60秒他的名字颜色就会恢复正常。在这段时间内,灰名玩家死亡将会受到相应惩罚。 其它任何玩家攻击一名灰名玩家或红名玩家,将其杀死,自己不变色也不受惩罚。在此,1分钟的灰名相当于暂时红名。灰名和红名玩家都会被民兵守卫和捕快攻击。
当一名玩家从黄名变成红名时,系统会遵循红名规则予以判定。 红名规则:当玩家的善恶值第一次小于0时,系统将会将其名字变色,而且会在人物外形上有所表现。 红名死亡处理:红名玩家死亡惩罚按死亡惩罚处理,其死亡后,回到恶人谷,在红名阶段去任何城市记录重生点均无效。 《九鼎传说》中的阵法,是指由2至N个满足阵法使用条件的玩家角色按照组阵规则自行组成的互动战斗体系。在这个体系之内的玩家角色,会因各自所站位置的不同而带给自己某种属性的提高,比如增加攻击力,或增加防御力,或增加移动速度等。
同时,阵法体系作用到敌对角色(包括怪物NPC、以及与己方所有队员成敌对关系的其他玩家)时,根据各个阵法的属性,玩家角色所组的阵会给敌对角色造成某种属性的下降。某些阵法还会同时带给敌对角色一定程度的直接/持续伤害。
使用条件
学习:要成功的使用阵法,首先必须学会至少一种阵法。在游戏中,阵法的学习靠使用阵图来完成。玩家角色可以通过使用杀诀仙酿与武师、老武师对话交易获得,或者参加帮派任务巧取货物活动得到。
得到阵图后,如果玩家的级别符合学习的要求,则可在道具栏中用鼠标右键点击阵图。这样,阵法就学会了。点开游戏画面右上角的太极图标,在弹出的阵图序列格中可以看到已经学会的阵法。
组队:当玩家学会一个或几个阵法后,必须与其他会相同阵法的玩家组队。也就是说,要使用某阵法,玩家必须先学习到这个阵法,然后与N个(视阵法所需人数)会同样阵法的玩家组成队伍,这样才能满足使用阵法的条件。
使用方法
1、发动
满足阵法使用条件后,队伍中的任何一人都可以发动阵法。方法是点开画面右上角的阵图列表,然后点击想要发动的某一阵图,此时,在发动者的角色脚下地面上,会出现一个阵法图腾(不同阵法,图腾各异)。很快图腾隐去,地面上出现圆形的阵位效果。除发动者本身已经站在一个阵位上,其他阵位都是空的。然后队伍中的其他玩家一一站上阵位,阵位站满后,各玩家角色脚下光圈效果发生变化,表示身在阵中。同时各阵位之间出现连线,表示阵法已成功发动。
阵法发动之初,发动者周围光效为阵法图腾;阵法发动中,图腾光效隐去,现出各阵位。
自己的队伍在组阵时发动的阵法图腾、阵位、以及组阵成功后各阵位之间的连线效果,队伍之外的其他人是看不见的。他们所能看见的只是我方组阵成功后各角色脚下的一点光圈效果,仅能知道我方的N个人已经组成了一个阵。
2、有效状态
阵法发动后,因为阵中角色都是自由的,所以当大家活动时,阵位之间的位置关系也随之发生变化。但只要各阵位之间的连线是绿色的,则说明目前的阵型是有效的。而当连线变为红色时,则说明某两个或更多阵位之间的距离过近或过远,这时阵型在对敌方面是无效的。如果红线状态时间过长,线会断开,而阵法也就随之自动破掉了。
如果组阵的玩家角色精气或体力耗光,则阵线会变成蓝色,一定时间内如果没有进行有效补充,阵也会破掉。
阵法书的获得
.阵法书可以通过参与帮会活动巧取货物随机获得,也可以与武师、老武师对话使用杀诀仙酿兑换。
兑换公式 阵法名称兑换要求星月同辉需要每个职业杀诀仙酿各4个;日月星辰需要每个职业杀诀仙酿各3个;三分鼎足需要每个职业杀诀仙酿各3个;四子连珠需要每个职业杀诀仙酿各2个;三星邀月需要每个职业杀诀仙酿各2个;一字长蛇需要每个职业杀诀仙酿各5个;比翼双飞属于夫妻阵法,婚姻关系的玩家情缘值达到60找古琴台月老领取可得到。 在《九鼎传说》中,当连击数在第7,10,15,20,27,35的打击位置上时,有200%的攻击加成。因此,连招被分为两类:
一是7连或10连的小连招,消耗精气少,利用加成来快速打怪。
二是追求高连击数和高杀伤力的大连招,用于竞技,或打怪以造成二次掉宝。
无论哪种情况,合理运用连招加成点都是很必要的。
连招的成立条件
a.必须打中目标,如果被防御或者被闪避则不能成功。
b.招式1的收招时间+招式2的发招时间,必须小于一个固定值才能成功。
c.使用招式会增加玩家自身的破绽值,当破绽值达到一定数额时则无法成功使用。
d.同一套连招中,同一技能出现的次数不能过多,否则会导致连招中断。提升技能等级可以提升这个次数。
连击分数和二次掉宝
用一定长度的连招杀死怪物,会在头上冒出一个黄色数字,这就是连击分数,有连击分数,就有可能会出现二次掉宝。
打出连击分数的条件:
一是连招不可以被中断。
二是连招结束前怪物已死。比较好的方法是用7hit攻击加成连招将怪物打至快死,再用出分连招连死怪物,俗称鞭尸,或者是在对手破绽满后使用长连,连击致死。
技能在连招中的应用
我们可以将所有技能分为:控制技、终结技、辅助技、连续技、摔投技五种类型。四种类型的技能在连招中有不同的应用。控制技一般只能在连招开头和对手被僵直后使用;终结技只能放在连招末尾使用;辅助技能可以在连招中应用的非常少,连续技是在连招中应用最为广泛的技能;摔投技与终结技比较相似,但使用中可无视对手的防御。
可能导致连招失败的原因
a.地形因素,有些连招由于使用的技能问题,导致必须要在十字站位或斜线站位才能完成。
b.网速因素,由于网速问题服务器并不能及时响应玩家的连招,容易导致连招失败。
c.没有体力和精气的时候,连招也会中断。
d.被连对象受到其他攻击。 《九鼎传说》中的帮会是玩家自发结成的组织,加入帮会的成员要齐心合力才能使帮会得到发展,从而在九鼎江湖中立于不败之地。同时每一位帮会成员依靠帮会也能得到很多实际利益。帮会与帮众之间是完全互动的,帮会的成长会带动帮众的成长,反之亦然。
随着帮会的不断成长壮大,在《九鼎传说》的后续版本中,强势帮会可以继续发展为教派。现阶段帮会发展中积累的财富、资源,可以继承到将来的教派系统中。
系统设定
每个服务器最多可建立63个帮会。发展度过低,排名落后的帮会将被系统强制解散。每个帮会最多可容纳150人。每个帮会最多可拥有3个盟帮。每个帮会内设一名帮主、一名副帮主、三大堂口 。创建或加入帮会均有级别限制。角色需要达到15级以上才能创建帮会,而10级以上即可加入帮会。游戏中,帮会界面在社交界面(F8)中可以打开。
帮会信息
帮会发展度进行帮会实力比较的数值。决定帮会发展度的因素有帮会人数、帮会排名和帮会声望等。帮会排名发展度的一个重要参照属性。帮会声望用于帮会排名的参数。以及作为帮会系统的一个消耗值,用于帮会的建设。帮会财产独属于帮会系统的金钱概念,与个人财产不互通。帮会财产与帮会声望间可互换。个人声望属于个人的一项数值,在帮会系统中可以将个人声望兑换成帮会贡献度。个人声望可以通过完成特定任务来获得。帮会贡献度可消耗的个人数值,使用帮会贡献度可在帮会系统中的交易等活动中获得利益。完成帮会任务,训练守护兽以及向帮会贩卖东西可以增加自己的贡献度。 个人忠诚度享受一些必要教派功能的参数(比如领取俸禄)以及用于教派内玩家职务更改的必要依据。放养守护兽可以增加自己的帮会忠诚度 建立帮会
建立帮会需要符合3个条件:
1、 当前服务器中的帮会总数不到63个。
2、 玩家等级达到15级以上。这是力量的象征。
3、 拥有100万刀币或金钱,这是财富的象征。
具备以上的条件后,与各城镇帮会接引人对话,选择建立帮会,就可以传送到灵山寺。
在灵山寺,找到灵山寺土地(61.48)与之交谈,即可进行帮会的建立。
此时需要玩家为自己的帮会起名字。
帮会成功建立后,建帮会者即自动成为帮主。同时位于各主要城镇的帮会接引人NPC也开始生效。通过帮会接引人和各城镇的传送门可以将自己传送到本帮的帮会城市。
加入帮会
玩家等级大于等于10级,并且没有加入任何帮会、教派、世家的成员(或者离开帮会、教派、世家时间已经大于3天),与各城镇的帮会接引人对话,选择向帮会、教派、世家发出申请,经过申请帮会中有权限的玩家同意后,就可以加入。
帮会升级
帮会根据人气以及帮会声望可以升级。
一级帮会升级到二级帮会需要帮会人气达到1000以上,帮会声望达到1000以上,帮主在帮会管理员处申请帮会升级,帮会升级需要扣除帮会声望200和固定资产20万。
二级帮会升级到三级帮会需要帮会人气达到2500以上,帮会声望达到1200以上,帮主在帮会管理处申请帮会升级,帮会升级需要扣除帮会声望400和固定资产40万。
三级帮会升级到的四级帮会需要帮会人气达到6000以上,帮会声望达到1400以上,帮主在帮会管理处申请帮会升级,帮会升级需要扣除帮会声望600和固定资产60万。
四级帮会达到6000人气,1800声望,100万帮会资金,就可以找帮会管理员升五级帮会。一旦升级成功,会扣除帮会声望800和帮派固定资产100万。升级5级帮会后可以获得5倍的20环经验,可以雇佣仓库管理员,可以升级5级白虎。 拜师需与符合要求的玩家组队进行收徒仪式,师徒二人可参加师徒活动任务,徒弟到了75级即可出师。
拜师 师傅注意事项徒弟注意事项等级大于等于50级2天内没有非正常脱离过师徒关系徒弟数量小于6个等级小于等于49级2天内没有非正常脱离过师徒关系师傅数量小于6个拜师流程
1、寻找一名符合要求的玩家。
2、师傅当队长和徒弟组队,注意队伍中只能有你和你准备拜见的师傅。
3、带队找到瓦当镇总教头。
4、师傅与瓦当镇总教头对话,并选择“举行收徒仪式。”
5、等待准备招收的徒弟,看他是否愿意。
6、徒弟如果选择愿意的话,那么恭喜拜师成功。
满足条件的二人组队,师傅与瓦当总教头(101,74)对话,选择举行收徒仪式:
按下F10键打开社会关系界面,就可以看到你的师傅了。除了可以看到对方的一些信息外,还可以直接通过社会关系界面与师傅组队和聊天。
从师
师徒组队与瓦当副教头对话,选择“参加师徒活动”
选择要参加的师徒活动的种类,每天每对师徒对下面每个任务只能参加一次。
师傅领取奖励。
出师
1、徒弟到了75级,即可出师,师徒双方只要组队前往并由徒弟作为队长与总教头对话选择“举行出师仪式。”
2、徒弟出师将带给师父和自己带来大的经验奖励。(具体奖励与师徒亲密度有关)

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