VC++如何将程序最小化到托盘

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xiangjuan314
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一、托盘简介
  所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^

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  二、托盘编程相关函数
  其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。
  绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是——————
  WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
  DWORD dwMessage,
  PNOTIFYICONDATA pnid
  );
  这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。
  参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:
  typedef struct _NOTIFYICONDATA {
  DWORD cbSize;
  HWND hWnd;
  UINT uID;
  UINT uFlags;
  UINT uCallbackMessage;
  HICON hIcon;
  char szTip[64];
  } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
  下面就对该结构各个参数进行刨析:
  cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。
  HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。
  uID : 在工程中定义的图标ID
  uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述
  hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。
  uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。
  szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。

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  三、托盘编程例子
  有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。
  1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。
  void CTimeWakeDlg::toTray()
  {
  NOTIFYICONDATA nid;
  nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
  nid.hWnd=this->m_hWnd;
  nid.uID=IDR_MAINFRAME;
  nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
  nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
  nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
  strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”
  Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标
  ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
  }
  这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。
  2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。
  在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:
  afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
  然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入:
  ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。
  然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:
  LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
  //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
  {
  if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
  return 1;
  switch(lParam)
  {
  case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
  {
  LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
  ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
  CMenu menu;
  menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
  //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
  //隐藏),将程序结束。
  menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");
  //确定弹出式菜单的位置
  menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
  //资源回收
  HMENU hmenu=menu.Detach();
  menu.DestroyMenu();
  delete lpoint;
  }
  break;
  case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
  {
  this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿
  }
  break;
  }
  return 0;
  }
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