三国杀刘禅主技巧
1301333182@qq.com主要是求识别反的技巧在网上找了很多,没啥用,求高手传授真本领,到邮箱,以防泄露...
1301333182@qq.com 主要是求识别反的技巧 在网上找了很多,没啥用,求高手传授真本领,到邮箱,以防泄露
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刘禅做主要比其他身份要强许多,因为算上主公技就是多了两血的上线,而主技能放权的副作用就是回合外手牌上线减1,而刘禅最大的弱点也是压血线,所以做主是刘禅最适应的身份。首先说享乐,前期可以放速推,到了军争场,主公被速推是很常见的了,而享乐可以严重影响没有包养时反贼太史慈,高盛之类的菜刀流发挥,在防速推方面有一定作用,但是并不代表刘禅可以不注重防御,相反的刘禅可以用说是所有主流主中对防御要求最高的了因为放权有个负面效果要在回合结束时弃牌,一旦被压血线的话比如一血你是放权还是不放权呢?不放权的话小胖回合内白板,放权的话降低了防御力反而容易被推,所以开局刷出闪和无邪尽量不被压血线是很重要的。当然,有时为了觉醒,故意卖一下血也是要的。再说说主技能放权吧,放权是一个收益技能,自己弃一张牌队友摸两张,而且选择好队友还能解决距离问题,收益就远远大于一张牌了,放白板都至少有一收益,那么放回合内队友如孙权袁绍之类的收益就更大了,一回合行动两次的袁术绝对是敌方的噩梦这就是小胖的恐怖。但是不能无脑放权,建议除非残局知道队友有桃且放权可能会造成人头优势的情况下否者一血绝对不要放权,2血也尽量不要,因为贪一时小便宜可能会导致全盘皆输。再就是忠内不死反已经死了一两个的时候要特别注意,特别是有忠内中有人垂死时,你放权给爆发力强的内的话可能会导致倒打一耙灭掉你的忠,刘禅的忠死了的话强度会弱很多的,所以在那种情况下如果不能看出哪个是内的话也不要冒险放权,尽量放权给奶或者爆发性强但是却威胁不到其他队友的忠内。说说忠反吧,作为刘禅主合格的忠一般会选回合内将,而选郭嘉夏侯惇之类的大多是反或者内。
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主公:作为山包新推出的2个主公之一,主公身份是最适合刘禅的身份。主公的有血量加成的优势保证了手牌的数量,觉醒后再获得1点体力和“激将”技能。有了充足的手牌刘禅自然可以安心“放权”给忠臣,凭借“享乐”与“激将”觉醒后的刘禅生存能力十分可观。由于觉醒条件非常容易达成,觉醒后的刘禅可以“激将”但是回合内刘禅的攻击能力不高,一般“放权”给忠臣来达到攻击的效果,将“激将”作为一个回合外应对【南蛮入侵】和【决斗】的防御技能。
忠臣:由于忠臣刘禅除了“放权”以外没有其他技能,将刘禅选作忠臣可以用来辅佐自身能力较强的主公,如孙权,甄姬等,也可以将刘禅选作刘备的忠臣时两人互相“放权”“仁德”给牌也能产生很强的配合。
反贼:将刘禅选作反贼并没有非常大的优势,因为刘禅放权等于用自己的出牌阶段换取队友的多行动一回合,若是队友所选武将在自身回合伤害不够效果,那刘禅的“放权”效果将大打折扣。
内奸:非常不建议在内奸身份时选刘禅作为自己的武将,虽然“享乐”有一定的保命能力,但是核心技能“放权”导致刘禅只能依赖其他人,没有作为内奸的控场能力且无法左右牌局的进行所以不建议在内奸时选择刘禅作为自己的武将。
忠臣:由于忠臣刘禅除了“放权”以外没有其他技能,将刘禅选作忠臣可以用来辅佐自身能力较强的主公,如孙权,甄姬等,也可以将刘禅选作刘备的忠臣时两人互相“放权”“仁德”给牌也能产生很强的配合。
反贼:将刘禅选作反贼并没有非常大的优势,因为刘禅放权等于用自己的出牌阶段换取队友的多行动一回合,若是队友所选武将在自身回合伤害不够效果,那刘禅的“放权”效果将大打折扣。
内奸:非常不建议在内奸身份时选刘禅作为自己的武将,虽然“享乐”有一定的保命能力,但是核心技能“放权”导致刘禅只能依赖其他人,没有作为内奸的控场能力且无法左右牌局的进行所以不建议在内奸时选择刘禅作为自己的武将。
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刘禅主我觉得比较依赖忠臣,毕竟放权的效果就是将自己变成一个忠臣,所以像拉卡差武将,稳定输出武将,过牌武将都是刘禅的好忠。如果说刘禅的技巧的话,首先不要无脑放权,自己能输出的时候就输出,放权以后要考虑清楚放权以后的一切情况。比较经典的就是闪电能瞬间动起来。放权给诸葛电2号位。刘禅主其实也就这么多,三个字——吃忠臣~忠臣好就顺,忠臣不好真心难打。据说姜维是刘禅的神忠。另外享乐这个技能是个打后期的技能毕竟前期刘禅还是挡不住集火和一些技能伤害(离间,反间等)。你血限下来以后再放权自己的手牌会很少,放权后自己防御还是不尽人意。后期以后每人手牌都不多,享乐的技能强大之处才能体现出来。主公技我觉得就是缓和一下被集火后的血限(刘禅觉醒后袁术没觉醒也是有激将的)激将技巧参见刘备。
主要还是多玩玩就知道了
纯手打希望楼主给分
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刘禅三滴血
享乐锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合.
若愚主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,
回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
防守主技能享乐,特别能防方天特效
配合主技能放权,配合神技不解释
防守次技能若愚,加一血一上限一技能不是盖得
三国杀刘禅技能及使用技巧
三国杀刘禅
势力:蜀国
血量:3血
技能1:【享乐】——锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
技能2:【放权】——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
技能3:【若愚】——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
使用技巧:
第一个技能,当其它角色对你使用杀的时候,就必须要弃掉他自己的一张基本牌(杀闪桃),这样的情况下这个杀才能生效,刘禅的这个技能能够有效的消耗对方的手牌,比较实用的一个技能
第二个技能是放权,也就是跳过自己的出牌阶段,然后在回合结束的时候,可以弃掉一张牌,然后指定一个其他角色进行一个额外的回合,也就是这个角色立即进行一个回合。
第三个技能是个主公技,也就是在刘禅当主公的时候才能实用,并且这四个觉醒技,也就是在回合开始阶段,刘禅的体力是全场最少的一个或者其中一个,就可以回复一点体力,并且体力上限增加1点。并且同时获得技能即激将
享乐锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合.
若愚主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,
回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
防守主技能享乐,特别能防方天特效
配合主技能放权,配合神技不解释
防守次技能若愚,加一血一上限一技能不是盖得
三国杀刘禅技能及使用技巧
三国杀刘禅
势力:蜀国
血量:3血
技能1:【享乐】——锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
技能2:【放权】——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
技能3:【若愚】——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
使用技巧:
第一个技能,当其它角色对你使用杀的时候,就必须要弃掉他自己的一张基本牌(杀闪桃),这样的情况下这个杀才能生效,刘禅的这个技能能够有效的消耗对方的手牌,比较实用的一个技能
第二个技能是放权,也就是跳过自己的出牌阶段,然后在回合结束的时候,可以弃掉一张牌,然后指定一个其他角色进行一个额外的回合,也就是这个角色立即进行一个回合。
第三个技能是个主公技,也就是在刘禅当主公的时候才能实用,并且这四个觉醒技,也就是在回合开始阶段,刘禅的体力是全场最少的一个或者其中一个,就可以回复一点体力,并且体力上限增加1点。并且同时获得技能即激将
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这是一篇转载,我觉得写得不错
956651595@qq.com
【刘禅】 蜀 3勾玉
技能:
享乐——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
技能契合度:
【享乐】和【放权】或许更符合现代人对刘禅的印象,刘禅的形象始终是碌碌无为的庸主,更有甚者称之为“亡国之昏君,丧邦之庸人”。因刘禅小名为阿斗,于是在我们国语的形容词中,又多了一个“扶不起的阿斗”。但在《三国志》中有一段记载,说诸葛亮对人称赞刘禅,那人又将这件事告诉了刘备,刘备很高兴,说:连诸葛亮都称赞刘禅“智量甚大”,比想象中聪明,我还有啥担忧的?诸葛亮不会阿谀奉承,刘备不会不识人,所以,刘禅绝不是像传统观念中那么无能。纵观历史,刘禅就任蜀汉皇帝共计41年,是三国时期所有君主中在位时间最长的一个。其中,诸葛亮辅佐刘禅11年,在诸葛亮去世后,刘禅还在贤臣的辅助下做了30年的皇帝。在那个群雄割据的动乱时代,能执政这么久,刘禅肯定有其过人之处。所以【若愚】的主公技不无道理,他还算是个有大智慧的皇帝,如此看来最后的投降,也算保全了蜀国百姓的性命和财产。至于【放权】的出处是来自刘禅继位前期对诸葛亮的任用,虽然对其多次北伐的的事情很不赞同,但依旧给予诸葛亮鼓励和支持,足见一个帝王的宽容和大度以及对他父亲遗命的遵从和对长辈的尊重。【享乐】则是记述了投降后被册封为“安乐公”的史实。其实,刘禅或许有自己的苦衷,谁又能说他的安乐不是为了黎明百姓的太平着想呢?所以,【享乐】这个技能内容告诉你:【杀】不够就别杀了。
综合评价:
刘禅作为一名3血综合型武将。他的最强技还是体现在【放权】这个“强辅”的技能上,回合内无所作为,留一手攻防皆可的牌结束回合,让同阵营比自己有作为、座次位置上佳的人“提前行动”绝对也是一种智慧的体现,当然非主公位、未觉醒前满血状态下发动【放权】,手里仅剩余2张牌,也算是回合外的“高危人群”了。幸好还有高防御的【享乐】做铺垫,有这个技能在,不但一定程度的保全了自己的性命,还或多或少的干扰了他人的手牌量,也因这个技能的存在,他的存活率要比他爸爸高多了,最起码很容易被人“无视”。他在位的年代,五虎上将已经挂的差不多了,所以以基本牌著称的张飞、关羽、赵云等人也拿他无能为力。尤其是张三爷的【咆哮】表示压力很大,再也无法发动起连续有有效的进攻了。【若愚】这个需要觉醒的主公技,也是比较务实的、长久受益的觉醒技,注定刘禅醒了之后场上的局面一定会发生比较大的改变,做主公位时,还可能成为5体力将,而曹丕只能徘徊在3血旁,边吃葡萄边吃桃了。
身份局特点:
【主公】:作为一名主公,刘禅绝算得上比较上佳的人选,尤其是在“觉醒”后,很可能成为一位5体力3技能的大哥,谁能小视?去哪而变那么多基本牌杀他去啊?面对【享乐】无法对其发动连续的攻击是最位纠结的。换做别的主公,若是忠臣的座次不好,山高皇帝远,想保主难了去了,可这对于刘禅来说,不就是略过一回合的事吗?这都不叫事!同样是“交给你了”大乔交的是灾难,刘禅交的是机遇。当然,瞅准“忠心”对刘禅来说至关重要!可总一味的【放权】也不是件明智的选择,除非忠臣坐在主公的下家,依靠【放权】达成连动两回合的效果,否则额外的一回合能做的事还是非常有限。同他爸爸相同,“觉醒”后只需大喊一声,就有蜀国的自己人为其出杀,当然,像激将、护驾等主公技在实战中其实不怎么好使,但好歹比没有强。
【忠臣】:作为一名忠臣,【放权】这个技能显得有点无助。你说你要【放权】给主公吧,很可能打扰他老人家的休息,再者,好的君主都不爱前期太过“有作为”。放给内奸吧,怕他脑子一热,为了1分的蝇头小利,把枪口瞄向主公,这要承担一定的风险系数;思前想后,总不能放给反贼吧?所以,想当一名好忠臣,前提是要好好活着,把自己当成一个打不死的三血稻草人,替主公多挨几刀吧。因为你的【享乐】所以很容易被动的将嘲讽引到主公身上,这显然是天生的没办法,但因此导致主公挂了,你的责任肯定是推卸不开的,所以,多留桃,万不得已的情况下别自己埋头苦吃,切记:存点给主公。当然,敌方要是有张颌、张辽等“突袭流”在,还是自己吃了吧,否则太浪费了。
【反贼】:作为一名反贼,又恢复了自己“强辅”的一面,反正兄弟们多,看谁离主公近,就【放权】给他,自己无作为可以,团队胜利就是最终的胜利。做一个有组织、有纪律的好反贼,从【放权】开始。当然,一直“隐身”加之【享乐】也容易让别的兄弟们先你一步而去,导致后期难免自己亲自上阵赤膊。所以,不光要学会放,还得学会收,关键时刻要懂得补刀,无论补什么刀,哪怕是自己人的。适当的留些攻击型的手牌,趁着人多势众,能打就打两下,否则很容易寡不敌众。
【内奸】:作为一名内奸,一定要懂得知足,【享乐】能帮助你一时半会不被“关注”,但反贼们慢慢的走了,忠臣们也不一定都在了,不见得满血,技能也基本变成1个的你,又无太强输出,留一个空壳,真的挑的过主公吗?所以,刘禅做内奸时,想好了,什么时候该装忠,什么时候该跳反,游刃有余的游走在好坏人边缘,才是生存之道。
956651595@qq.com
【刘禅】 蜀 3勾玉
技能:
享乐——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
技能契合度:
【享乐】和【放权】或许更符合现代人对刘禅的印象,刘禅的形象始终是碌碌无为的庸主,更有甚者称之为“亡国之昏君,丧邦之庸人”。因刘禅小名为阿斗,于是在我们国语的形容词中,又多了一个“扶不起的阿斗”。但在《三国志》中有一段记载,说诸葛亮对人称赞刘禅,那人又将这件事告诉了刘备,刘备很高兴,说:连诸葛亮都称赞刘禅“智量甚大”,比想象中聪明,我还有啥担忧的?诸葛亮不会阿谀奉承,刘备不会不识人,所以,刘禅绝不是像传统观念中那么无能。纵观历史,刘禅就任蜀汉皇帝共计41年,是三国时期所有君主中在位时间最长的一个。其中,诸葛亮辅佐刘禅11年,在诸葛亮去世后,刘禅还在贤臣的辅助下做了30年的皇帝。在那个群雄割据的动乱时代,能执政这么久,刘禅肯定有其过人之处。所以【若愚】的主公技不无道理,他还算是个有大智慧的皇帝,如此看来最后的投降,也算保全了蜀国百姓的性命和财产。至于【放权】的出处是来自刘禅继位前期对诸葛亮的任用,虽然对其多次北伐的的事情很不赞同,但依旧给予诸葛亮鼓励和支持,足见一个帝王的宽容和大度以及对他父亲遗命的遵从和对长辈的尊重。【享乐】则是记述了投降后被册封为“安乐公”的史实。其实,刘禅或许有自己的苦衷,谁又能说他的安乐不是为了黎明百姓的太平着想呢?所以,【享乐】这个技能内容告诉你:【杀】不够就别杀了。
综合评价:
刘禅作为一名3血综合型武将。他的最强技还是体现在【放权】这个“强辅”的技能上,回合内无所作为,留一手攻防皆可的牌结束回合,让同阵营比自己有作为、座次位置上佳的人“提前行动”绝对也是一种智慧的体现,当然非主公位、未觉醒前满血状态下发动【放权】,手里仅剩余2张牌,也算是回合外的“高危人群”了。幸好还有高防御的【享乐】做铺垫,有这个技能在,不但一定程度的保全了自己的性命,还或多或少的干扰了他人的手牌量,也因这个技能的存在,他的存活率要比他爸爸高多了,最起码很容易被人“无视”。他在位的年代,五虎上将已经挂的差不多了,所以以基本牌著称的张飞、关羽、赵云等人也拿他无能为力。尤其是张三爷的【咆哮】表示压力很大,再也无法发动起连续有有效的进攻了。【若愚】这个需要觉醒的主公技,也是比较务实的、长久受益的觉醒技,注定刘禅醒了之后场上的局面一定会发生比较大的改变,做主公位时,还可能成为5体力将,而曹丕只能徘徊在3血旁,边吃葡萄边吃桃了。
身份局特点:
【主公】:作为一名主公,刘禅绝算得上比较上佳的人选,尤其是在“觉醒”后,很可能成为一位5体力3技能的大哥,谁能小视?去哪而变那么多基本牌杀他去啊?面对【享乐】无法对其发动连续的攻击是最位纠结的。换做别的主公,若是忠臣的座次不好,山高皇帝远,想保主难了去了,可这对于刘禅来说,不就是略过一回合的事吗?这都不叫事!同样是“交给你了”大乔交的是灾难,刘禅交的是机遇。当然,瞅准“忠心”对刘禅来说至关重要!可总一味的【放权】也不是件明智的选择,除非忠臣坐在主公的下家,依靠【放权】达成连动两回合的效果,否则额外的一回合能做的事还是非常有限。同他爸爸相同,“觉醒”后只需大喊一声,就有蜀国的自己人为其出杀,当然,像激将、护驾等主公技在实战中其实不怎么好使,但好歹比没有强。
【忠臣】:作为一名忠臣,【放权】这个技能显得有点无助。你说你要【放权】给主公吧,很可能打扰他老人家的休息,再者,好的君主都不爱前期太过“有作为”。放给内奸吧,怕他脑子一热,为了1分的蝇头小利,把枪口瞄向主公,这要承担一定的风险系数;思前想后,总不能放给反贼吧?所以,想当一名好忠臣,前提是要好好活着,把自己当成一个打不死的三血稻草人,替主公多挨几刀吧。因为你的【享乐】所以很容易被动的将嘲讽引到主公身上,这显然是天生的没办法,但因此导致主公挂了,你的责任肯定是推卸不开的,所以,多留桃,万不得已的情况下别自己埋头苦吃,切记:存点给主公。当然,敌方要是有张颌、张辽等“突袭流”在,还是自己吃了吧,否则太浪费了。
【反贼】:作为一名反贼,又恢复了自己“强辅”的一面,反正兄弟们多,看谁离主公近,就【放权】给他,自己无作为可以,团队胜利就是最终的胜利。做一个有组织、有纪律的好反贼,从【放权】开始。当然,一直“隐身”加之【享乐】也容易让别的兄弟们先你一步而去,导致后期难免自己亲自上阵赤膊。所以,不光要学会放,还得学会收,关键时刻要懂得补刀,无论补什么刀,哪怕是自己人的。适当的留些攻击型的手牌,趁着人多势众,能打就打两下,否则很容易寡不敌众。
【内奸】:作为一名内奸,一定要懂得知足,【享乐】能帮助你一时半会不被“关注”,但反贼们慢慢的走了,忠臣们也不一定都在了,不见得满血,技能也基本变成1个的你,又无太强输出,留一个空壳,真的挑的过主公吗?所以,刘禅做内奸时,想好了,什么时候该装忠,什么时候该跳反,游刃有余的游走在好坏人边缘,才是生存之道。
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