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龙车!性能检测——报告
一,稳定测试:就拿稳定来说吧。敦煌石窟这图,其他车跑起来,包括鬼怪。难免有打滑浮空的镜头,而龙没有。相当稳定。
总结:抓地稳定率%80
二,冲撞测试:在边境跑的时候总有些廉耻不要的人妖(我这里的人妖意思就是:男人做事不像个男人的意思)来回撞你,档道什么的。可今天一个鬼怪倒回来撞我,我没倒退他却退了不少(估计他郁闷半天)。还一点比较突出的就是,在海滨小镇起步过弯的时候,几个车挤到一起,当我一飘移其他车全东倒西撞的,我直接双喷上位,此车绝对是目前飞车里唯一的霸王。
总结:(目前所有车里)冲撞稳定率%100
三,速度测试:在海滨发卡这图起步的时候,个人感觉明显比其他B车速度快,(3辆B车我都有,所以自身体会来做报告,关于我有几辆车,我想我发过帖)上坡和鬼怪差不多,其他都和鬼怪闪电差不多。
总结:速度方面没多大优势,无非起步稍微快点
此心得献给打算买新车的朋友们
详情请点击http://speed.766.com/recommend/jingyan/200804/256597.shtml
QQ飞车》车体性能测评█
测试车体:
[爵士] 起喷42km/h 抓地185km/h 上坡230km/h 下坡325km/h 转弯26°(特点:藐视大家都用这个哈)
[刺客] 起喷64km/h 抓地166km/h 上坡280km/h 下坡320km/h 转弯32°(特点:车体轻盈专业玩家必备)
[幻影]起喷63km/h 抓地180km/h 上坡245km/h 下坡325km/h 转弯21°(特点:沉重能撞飞其他车除B级车)
[流体] 起喷78km/h 抓地185km/h 上坡254km/h 下坡325km/h 转弯19°(特点:起步较快漂移稳定)
[闪电] 起喷58km/h 抓地191km/h 上坡260km/h 下坡334km/h 转弯22°(特点:平跑速度快较笨重)
[蔷薇] 起喷60km/h 抓地180km/h 上坡259km/h 下坡326km/h 转弯18°(特点:和樱、虹为女性赛车)
[涂鸦] 起喷62km/h 抓地182km/h 上坡249km/h 下坡328km/h 转弯16°(特点:没什么太大特点- -)
[樱] 起喷64km/h 抓地184km/h 上坡254km/h 下坡325km/h 转弯32°(特点:转弯快、没有虹快)
[虹] 起喷66km/h 抓地175km/h 上坡248km/h 下坡320km/h 转弯34°(特点:转弯快、没有虹快)
[反物质] 起喷71km/h 抓地168km/h 上坡246km/h 下坡324km/h 转弯17°(特点:没什么太大特点- -)
[不死鸟] 起喷63km/h 抓地172km/h 上坡253km/h 下坡326km/h 转弯19°(特点:没什么太大特点- -)
数据难免有误差
总结:
“QQ飞车”在操作方面非常具有真实感,在不同材质路面上行驶感觉会有所差别.车体比例设计的十分精确,漂移过程中车体倾斜的角度和行驶在路线都趋于真实.想使出漂亮的漂移还需要玩家多多练习.“QQ飞车” 是用PhysX物理加速技术支持.大家可能不太清楚PhysX是什么,PhysX是AEGIA所提供一套可以在游戏中运用的模拟重力、摩擦、惯性、碰撞、流体等物理特性的一套解决方案,在PhysX的支持下,“QQ飞车”有很真实的物理特性表现,无论是车辆间的碰撞,还是车轮与不同材质的地面的摩擦,都真实的再现了出来,但“QQ飞车”各种物理的表现已经远远超过了竞争对手.
一,稳定测试:就拿稳定来说吧。敦煌石窟这图,其他车跑起来,包括鬼怪。难免有打滑浮空的镜头,而龙没有。相当稳定。
总结:抓地稳定率%80
二,冲撞测试:在边境跑的时候总有些廉耻不要的人妖(我这里的人妖意思就是:男人做事不像个男人的意思)来回撞你,档道什么的。可今天一个鬼怪倒回来撞我,我没倒退他却退了不少(估计他郁闷半天)。还一点比较突出的就是,在海滨小镇起步过弯的时候,几个车挤到一起,当我一飘移其他车全东倒西撞的,我直接双喷上位,此车绝对是目前飞车里唯一的霸王。
总结:(目前所有车里)冲撞稳定率%100
三,速度测试:在海滨发卡这图起步的时候,个人感觉明显比其他B车速度快,(3辆B车我都有,所以自身体会来做报告,关于我有几辆车,我想我发过帖)上坡和鬼怪差不多,其他都和鬼怪闪电差不多。
总结:速度方面没多大优势,无非起步稍微快点
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QQ飞车》车体性能测评█
测试车体:
[爵士] 起喷42km/h 抓地185km/h 上坡230km/h 下坡325km/h 转弯26°(特点:藐视大家都用这个哈)
[刺客] 起喷64km/h 抓地166km/h 上坡280km/h 下坡320km/h 转弯32°(特点:车体轻盈专业玩家必备)
[幻影]起喷63km/h 抓地180km/h 上坡245km/h 下坡325km/h 转弯21°(特点:沉重能撞飞其他车除B级车)
[流体] 起喷78km/h 抓地185km/h 上坡254km/h 下坡325km/h 转弯19°(特点:起步较快漂移稳定)
[闪电] 起喷58km/h 抓地191km/h 上坡260km/h 下坡334km/h 转弯22°(特点:平跑速度快较笨重)
[蔷薇] 起喷60km/h 抓地180km/h 上坡259km/h 下坡326km/h 转弯18°(特点:和樱、虹为女性赛车)
[涂鸦] 起喷62km/h 抓地182km/h 上坡249km/h 下坡328km/h 转弯16°(特点:没什么太大特点- -)
[樱] 起喷64km/h 抓地184km/h 上坡254km/h 下坡325km/h 转弯32°(特点:转弯快、没有虹快)
[虹] 起喷66km/h 抓地175km/h 上坡248km/h 下坡320km/h 转弯34°(特点:转弯快、没有虹快)
[反物质] 起喷71km/h 抓地168km/h 上坡246km/h 下坡324km/h 转弯17°(特点:没什么太大特点- -)
[不死鸟] 起喷63km/h 抓地172km/h 上坡253km/h 下坡326km/h 转弯19°(特点:没什么太大特点- -)
数据难免有误差
总结:
“QQ飞车”在操作方面非常具有真实感,在不同材质路面上行驶感觉会有所差别.车体比例设计的十分精确,漂移过程中车体倾斜的角度和行驶在路线都趋于真实.想使出漂亮的漂移还需要玩家多多练习.“QQ飞车” 是用PhysX物理加速技术支持.大家可能不太清楚PhysX是什么,PhysX是AEGIA所提供一套可以在游戏中运用的模拟重力、摩擦、惯性、碰撞、流体等物理特性的一套解决方案,在PhysX的支持下,“QQ飞车”有很真实的物理特性表现,无论是车辆间的碰撞,还是车轮与不同材质的地面的摩擦,都真实的再现了出来,但“QQ飞车”各种物理的表现已经远远超过了竞争对手.
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