11对战平台DOTA天梯怎样打加的快

我想问下天梯积分是不是和英雄积分有关,是不是英雄积分越高得的分越少,所以不断用新英雄是不是加的就快,还有加分与助攻,正反补有没有关系... 我想问下天梯积分是不是和英雄积分有关,是不是英雄积分越高得的分越少,所以不断用新英雄是不是加的就快,还有加分与助攻,正反补有没有关系 展开
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幽灵漫步祈求者
高粉答主

2013-02-06 · 每个回答都超有意思的
知道大有可为答主
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天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5%

从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0
如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?
具体公式,我也不知道,但大概是这样:
只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300
只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500
只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700
以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。
最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。 这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!! 只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。
到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分 整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。 英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:
1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快.两三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。
2.一个英雄1局,打到2000分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过两三局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号
第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。一场打到2000,第二局输了,会扣回1500甚至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越多,英雄积分也越稳定。 综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情况:
1.只玩3个英雄,每个英雄1,2局,平均每个英雄2000分(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定) 2.前25个英雄,每个英雄1局,平均每个英雄1700分(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型) 3.前25个英雄,每个英雄10局,平均每个英雄1700分(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)
4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),平均每个英雄1700分(英雄积分稳定,天梯积分稳定)
所以,要想快速冲天梯,最好是在你觉得有把握的局里使用你觉得擅长的,分稍微高的。觉得没把握的局,比方对面战斗值比自己这边高个100+那就用个分低点的,但也不能太低的,太低的打了等于没打,所以那些一把就6~700的英雄就放弃吧,要打上来太难了,而且你这些英雄发挥的再好,哪怕是20:0:20的战绩也基本不会加天梯分。基本就这么多,还有什么需要帮忙的欢迎追问。
不要那样好吗
2013-02-06
知道答主
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各项数据都有关系 还和预期值相关 英雄用三次上分数才会稳定 和原来AA平台一样
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neppttune
2013-02-06
知道答主
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他是靠所有英雄的加权平均数算得分。积分排前三的英雄占很大比例,剩下的占一小部分。所以你可以三个三个的练,当这三个英雄进入瓶颈后,再练新的三个,这样分就会越来越高。
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