LOL英雄联盟炼金术士怎么玩啊~求教
这俩天周免玩了2局死的挺惨,求指教一下PS不用说什么加点啊出装啊什么的你打一大堆打的麻烦我看的也麻烦回答一下作战思路几句话你打字方便我看的也方便————思路就是我就用炼金...
这俩天周免玩了2局 死的挺惨 ,求指教一下
PS 不用说什么加点啊出装啊什么的 你打一大堆打的麻烦我看的也麻烦 回答一下作战思路 几句话 你打字方便我看的也方便————思路就是 我就用炼金和对面 怎么打啊 伤害打不过人家 就一个过肩摔+ 放毒 我上吧打不过不上补不上兵 这两局就是这样悲剧的 这该怎么办呢 展开
PS 不用说什么加点啊出装啊什么的 你打一大堆打的麻烦我看的也麻烦 回答一下作战思路 几句话 你打字方便我看的也方便————思路就是 我就用炼金和对面 怎么打啊 伤害打不过人家 就一个过肩摔+ 放毒 我上吧打不过不上补不上兵 这两局就是这样悲剧的 这该怎么办呢 展开
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看好兵线过来的时机或者站在兵线交接处他不打你你就补刀他打你你的小兵仇恨是他就把他甩到兵群里面前期他会吃不消的,然后你就在他前面放毒但是要注意蓝量,如果对方是远程英雄平时就站在草里,补刀的时候抗着他的攻击补了刀又蹲回草丛并呼叫打野,6级之后做好眼位去1塔和2塔间断兵线他过来找你麻烦你就跑进对方野区(做好眼位往没人的地方跑),要是对面打野的来抓,一个过肩摔继续跑,要是连着中路的一起来抓往人少的地方跑,如果是从三条路过来到往控少的那个人那跑,然后过肩摔后继续跑(你会不会被抓死我不知道,反正对面来抓3-4次能抓死我一次),面对兰博掘墓这种消耗型英雄的话前期可以补补刀,4级之后猥琐吃经验补刀呼叫打野,必要时放掉一塔来寻求安稳发育(水平差距大了当我没说)对于像慎这种能消耗但伤害不高的和平补刀就可以了
追问
哦哦 受教 不过你说这些英雄也不是特别常见 最常见的 像诺克 瑞文 怎么打 ,向瑞文我一补兵 她直接过来 连晕带砍得 弄得我都不敢出去补兵 这该怎么打啊
追答
1级学E,如果1级他就拼你一个E就甩进你的兵线后面,你一级E是100+1.0AP加成,他1级Q每段是30的伤害一般你甩过来之后他都不会和你拼的,因为你的小兵全在打他而他的小兵没有打你,这个需要你把他摔到你的小兵里面,如果你是刷了3狼或者F4学的Q的话,先二级就更好虐他了,他二级后Q过来你进入他晕眩范围的时候他也进入你E的范围,只要时机得当一般都是他把你晕住了你也把他摔到了后面,跑在他前面放毒就可以了,但是要注意攻击你的小兵多不多,这样打瑞文在血量上耗不过你(至少我是这样),但是蓝确实撑不住,一开始他耗你给他个下马威之后和平补刀就行了,不然蓝耗太高了,6级之后断兵线
诺科会麻烦一点,因为诺克近战风筝能力很强,一般你补兵的时候如果他在你旁边的话他会Q你,骗掉这个Q之后可以摔他,6级前追他的时候要注意别被他Q的太多,不然你没血了他反手一拉一个W你就危险了,6级之后装备均势最好不要和他正面赢拼,一旦5层出血了W的CD很短的,几乎粘得你跑不掉
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炼金术士,上单很不错,后期很肉很耐打,伤害非常足。
1、炼金前期很弱,Q技能等级高了之后会好打一些,不过前期容易被打野针对,控制好兵线。
2、炼金一般都是上单,主Q副E一级W,W是神技,减速非常厉害,一定要放好位置,无论是团战留人还是配合队友GANK都有奇效。
3、对线技巧是过去A对面一下,然后E回来,全程开着Q跑,E回来的好处是可以让己方的兵多打他几下,毒也能多烧几次。
4、R技能在对拼时逃命时都要开启,这会让炼金非常耐打。R增加炼金所有属性,非常给力,团战开启之后绝对的团战。
5、如果本队缺少强开团能力,炼金配上皇冠先手对方CARRY是个不错的选择。
6、炼金的出装很重要。一般顺序是女神→时光→冰杖→大天使,鞋子穿插在里面出,后期顺丰就大帽发法穿杖,逆风就蓝盾日炎,对方AP伤害多还可以出女妖,看情况而定。
1、炼金前期很弱,Q技能等级高了之后会好打一些,不过前期容易被打野针对,控制好兵线。
2、炼金一般都是上单,主Q副E一级W,W是神技,减速非常厉害,一定要放好位置,无论是团战留人还是配合队友GANK都有奇效。
3、对线技巧是过去A对面一下,然后E回来,全程开着Q跑,E回来的好处是可以让己方的兵多打他几下,毒也能多烧几次。
4、R技能在对拼时逃命时都要开启,这会让炼金非常耐打。R增加炼金所有属性,非常给力,团战开启之后绝对的团战。
5、如果本队缺少强开团能力,炼金配上皇冠先手对方CARRY是个不错的选择。
6、炼金的出装很重要。一般顺序是女神→时光→冰杖→大天使,鞋子穿插在里面出,后期顺丰就大帽发法穿杖,逆风就蓝盾日炎,对方AP伤害多还可以出女妖,看情况而定。
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前期就围着塔补兵,不要出去,有机会就骚扰,把敌人扔到塔下,让塔帮你打,自己攒钱买装备
炼金不是和对手硬拼的,是靠自己的血量、速度和法术输出,不停的走位和放毒,反正保证血量上5000,速度过470,法伤300---500+。
好了,团战的时候,你就围着他们一圈又一圈得跑,如果有个无视单位碰撞的效果就更牛掰。
顺便把逃跑的敌人扔回来,adc、apc肯定呆不住的,开大追,再扔回来。
1v1打你就放风筝,敢追他就死定了,他不追你,你就去追他,还是开大打几下,扔回来放胶水放毒绕圈圈。。。
靠!我都说不下去了!炼金忒损忒阴!就一祸害搅屎棍!尼玛毒气一圈圈的绕多了还相当于隐形迷雾。。。
炼金不是和对手硬拼的,是靠自己的血量、速度和法术输出,不停的走位和放毒,反正保证血量上5000,速度过470,法伤300---500+。
好了,团战的时候,你就围着他们一圈又一圈得跑,如果有个无视单位碰撞的效果就更牛掰。
顺便把逃跑的敌人扔回来,adc、apc肯定呆不住的,开大追,再扔回来。
1v1打你就放风筝,敢追他就死定了,他不追你,你就去追他,还是开大打几下,扔回来放胶水放毒绕圈圈。。。
靠!我都说不下去了!炼金忒损忒阴!就一祸害搅屎棍!尼玛毒气一圈圈的绕多了还相当于隐形迷雾。。。
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现在最常见的出门装:蓝水晶+2红药(若对面上单比较暴力如:德邦,鳄鱼,潘森,诺克,瑞文等就选择布甲+5红,如果对自己走位有信心的话就4红+1蓝或3红+2蓝,当然这样你的风险也比较高)
第一次回家一定要合出女神之泪,若有多余钱就补双鞋子。(如果你打的比较顺风,可以直接裸时光,先出催化神石,再直接蹦时光之仗,因为时光是越早出效果越好的,这是要建立在顺风局,你前期1血是你那的或自己发育的好)
中期核心:3速鞋+女神之泪+时光之仗+冰晶权杖(控多就水印,菜刀队就忍者足具,你也可以3速)如果对面英雄位移技能少或控技少,你可以直接出大天使,但不建议,最好是在女神之泪叠满750后出
后期神装:鞋子+时光之仗+冰晶权杖+兰顿+深渊权杖+大天使权杖(若对面AP多就把兰顿换成符文壁垒)
玩法:炼金是个极其强力的坦克,非常高的血量成长和被动技能的存在让他在前期就能有很高的血量,这也是他能成为坦克的原因。前期炼金最好走上单,以他的Q清兵打钱,炼金是个极其依赖装备的坦克,但相应的Q技能也弥补了这方面的不足为他带来了很强的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在对线期可用来配合队友GANK,但同时需要切记的是,前期的炼金非常缺蓝,因此要注意保持自己的蓝量,Q不要一直开着,否则经常在关时刻有没有蓝的尴尬情况发生。有了大招后的炼金加上疾跑的速度可是没有几个人能比及的,所以在中期炼金可适量进行GANK,但不要过于执着,没有机会还是以清兵推线为主,毕竟后期团战才是决定胜负的关键。 在后期炼金装备起来后你几乎就是不死的存在了,恐怖的血量值和减速技能几乎让所有DPS看见你就只能后退,而你的职责就只要用W减速对手,再依靠自己的血量和大招的加速硬扛着对方的攻击冲入敌方阵营将对手的主力DPS用E摔过来那么你的任务就基本完成了,而此时你的血量也因此会看起来很少,那么这时候就是炼金一个更加恶心的时刻了,尽可能的去勾引对方来击杀你,配合Q和W你经常能让对方在追你的时候不知不觉血量就会比你还少,这时候就是反杀的绝好机会。另外还要注意保护己方的Carry。炼金绝对是个非常有趣的坦克,常常能让对方无可奈何却又无法忽视你的存在。
较为克制炼金的英雄:皇子:
eq二连是对线远程最为稳定的手段,打完就走,不会被风筝,面对炼金也是如此。而皇子的大招绝对是炼金的克星,这也是推荐皇子来打炼金最本质的原因。拥有大招的皇子能轻易的配合中单打野杀掉一个炼金(科普下炼金有三个召唤师技能套路,闪现,点燃,传送,疾跑为必带的技能,如果遇上不带闪现的炼金皇子绝对会非常的舒服)。炼金虽然发育能力强,但是在六级后被击杀几次的话会极大的拖延他发育的时间,这是炼金的致命伤之一。
豹女:六级以后有不逊色于炼金的推线能力,并且具备一定击杀炼金的条件,并且豹女拥有炼金不具备的一个能力,无兵线蹭塔血(在一定装备的支持下),在为数不多的上单中,豹女可以算是炼金的天敌之一。
潘森:斯巴达是属于那种前期能压炼金,但推线能力非常弱的英雄,单纯论线上来说并不能压制住炼金。但是斯巴达到六级又拥有无与伦比的支援能力,完全可以弃线去带节奏。选择斯巴达来和炼金对线也是个不错的选择,但是尽量让游戏提前节奏,弃线带节奏是一种赌博,如果顺利让对方拖进中后期那么胜利的天平就倒向对方了。
PS:上单炼金还怕的是前期对线是对面英雄把小兵压在塔前,使你无法上前补兵只能吃经验,若上去肯定要被塔打的
炼金虽然算不上能压制什么英雄,但是只要保证自己的发育并且牵制到对方的打野和上单就是炼金的胜利。制霸并不是真正的无敌,不被任何人克制才是真正的无敌。
技能介绍及分析:Q剧毒踪迹
冷却:无
射程:20
耗蓝:消耗13/13/13/13/13法力每秒
激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒22/34/46/58/70(+0.3)的魔法伤害。
分析:
这个技能是炼金的招牌技能,很烦人的一个技能,带兵线很有用的一个技能,因为这个技能的存在会让别人没有追击炼金的欲望,因为很可能追着追着,就把自己追死在这个技能之下!
W强力粘胶
冷却:14/14/14/14/14
射程:1000
耗蓝:70/80/90/100/110法力
在地上留下一个黏着的区域,持续5/5/5/5/5秒,减速区域中的敌人35/45/55/65/75%(离开后持续1/1/1/1/1秒)。
分析:
这个技能属于比较好减速技能,比较适合团战,因为他的射程比较远,可以作为先手,减速的效果是非常不错的,并且用来GANK也是非常有用的技能!!配合下面的E技能,可以让GANK的成功率非常高。
E过肩摔
· 冷却:10
· 射程:100
· 耗蓝:100/110/120/130/140法力
辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成
80/125/170/215/260 (+0.75*AP)
分析:
这个技能是很实用的一个技能,用来GANK是非常好用的,配合炼金的W减速技能是非常有效的再加上Q技能,可以很快的消耗掉对方的血量,技能的CD也不是很高,还是蛮实用的!!(这个技能可以说是神技啊,你玩过就知道了。)
R疯狂药剂
冷却:100/100/100
射程:20
耗蓝:150/150/150法力
辛吉德喝下化学药剂,增加35/50/65法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复(因为炼金近期R和E被削过,R不在减少控制技能的效果,E的伤害则降低了,所以鞋子要更倾向于水印了)
分析:
这个技能属于全面提升的技能,可以让炼金的生命回复,魔法回复,法伤,法抗,物抗,移动速度全面的提高,可以说实用了这个技能的炼金又有输出又能抗,全面提高炼金的生存和输出伤害,非常强大的技能,就连移动速度都有很大的提高,持续时间也不错,让炼金的线上回复能力大大提高!!
被动:生命壁垒
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
辛吉德每10点法力值将提高自己额外的2.5点生命值。
分析:
这个被动技能是非常强大实用的技能,可以让炼金的生存能力,线上能力大大提高!!!
游戏过程中的一些小分析:
炼金在团队中属于一个主肉副输出的角色,炼金的技能是能非常有效打乱对方阵形的技能,而且开了大技能的炼金是很难被杀死的,而且因为有Q技能的原因,会让别人没有追击的欲望。并且炼金的技能用来GANK追人都是非常有效的,所以炼金属于LOL最恶心人的英雄之一!!打不死你也要恶心死你~
第一次回家一定要合出女神之泪,若有多余钱就补双鞋子。(如果你打的比较顺风,可以直接裸时光,先出催化神石,再直接蹦时光之仗,因为时光是越早出效果越好的,这是要建立在顺风局,你前期1血是你那的或自己发育的好)
中期核心:3速鞋+女神之泪+时光之仗+冰晶权杖(控多就水印,菜刀队就忍者足具,你也可以3速)如果对面英雄位移技能少或控技少,你可以直接出大天使,但不建议,最好是在女神之泪叠满750后出
后期神装:鞋子+时光之仗+冰晶权杖+兰顿+深渊权杖+大天使权杖(若对面AP多就把兰顿换成符文壁垒)
玩法:炼金是个极其强力的坦克,非常高的血量成长和被动技能的存在让他在前期就能有很高的血量,这也是他能成为坦克的原因。前期炼金最好走上单,以他的Q清兵打钱,炼金是个极其依赖装备的坦克,但相应的Q技能也弥补了这方面的不足为他带来了很强的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在对线期可用来配合队友GANK,但同时需要切记的是,前期的炼金非常缺蓝,因此要注意保持自己的蓝量,Q不要一直开着,否则经常在关时刻有没有蓝的尴尬情况发生。有了大招后的炼金加上疾跑的速度可是没有几个人能比及的,所以在中期炼金可适量进行GANK,但不要过于执着,没有机会还是以清兵推线为主,毕竟后期团战才是决定胜负的关键。 在后期炼金装备起来后你几乎就是不死的存在了,恐怖的血量值和减速技能几乎让所有DPS看见你就只能后退,而你的职责就只要用W减速对手,再依靠自己的血量和大招的加速硬扛着对方的攻击冲入敌方阵营将对手的主力DPS用E摔过来那么你的任务就基本完成了,而此时你的血量也因此会看起来很少,那么这时候就是炼金一个更加恶心的时刻了,尽可能的去勾引对方来击杀你,配合Q和W你经常能让对方在追你的时候不知不觉血量就会比你还少,这时候就是反杀的绝好机会。另外还要注意保护己方的Carry。炼金绝对是个非常有趣的坦克,常常能让对方无可奈何却又无法忽视你的存在。
较为克制炼金的英雄:皇子:
eq二连是对线远程最为稳定的手段,打完就走,不会被风筝,面对炼金也是如此。而皇子的大招绝对是炼金的克星,这也是推荐皇子来打炼金最本质的原因。拥有大招的皇子能轻易的配合中单打野杀掉一个炼金(科普下炼金有三个召唤师技能套路,闪现,点燃,传送,疾跑为必带的技能,如果遇上不带闪现的炼金皇子绝对会非常的舒服)。炼金虽然发育能力强,但是在六级后被击杀几次的话会极大的拖延他发育的时间,这是炼金的致命伤之一。
豹女:六级以后有不逊色于炼金的推线能力,并且具备一定击杀炼金的条件,并且豹女拥有炼金不具备的一个能力,无兵线蹭塔血(在一定装备的支持下),在为数不多的上单中,豹女可以算是炼金的天敌之一。
潘森:斯巴达是属于那种前期能压炼金,但推线能力非常弱的英雄,单纯论线上来说并不能压制住炼金。但是斯巴达到六级又拥有无与伦比的支援能力,完全可以弃线去带节奏。选择斯巴达来和炼金对线也是个不错的选择,但是尽量让游戏提前节奏,弃线带节奏是一种赌博,如果顺利让对方拖进中后期那么胜利的天平就倒向对方了。
PS:上单炼金还怕的是前期对线是对面英雄把小兵压在塔前,使你无法上前补兵只能吃经验,若上去肯定要被塔打的
炼金虽然算不上能压制什么英雄,但是只要保证自己的发育并且牵制到对方的打野和上单就是炼金的胜利。制霸并不是真正的无敌,不被任何人克制才是真正的无敌。
技能介绍及分析:Q剧毒踪迹
冷却:无
射程:20
耗蓝:消耗13/13/13/13/13法力每秒
激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒22/34/46/58/70(+0.3)的魔法伤害。
分析:
这个技能是炼金的招牌技能,很烦人的一个技能,带兵线很有用的一个技能,因为这个技能的存在会让别人没有追击炼金的欲望,因为很可能追着追着,就把自己追死在这个技能之下!
W强力粘胶
冷却:14/14/14/14/14
射程:1000
耗蓝:70/80/90/100/110法力
在地上留下一个黏着的区域,持续5/5/5/5/5秒,减速区域中的敌人35/45/55/65/75%(离开后持续1/1/1/1/1秒)。
分析:
这个技能属于比较好减速技能,比较适合团战,因为他的射程比较远,可以作为先手,减速的效果是非常不错的,并且用来GANK也是非常有用的技能!!配合下面的E技能,可以让GANK的成功率非常高。
E过肩摔
· 冷却:10
· 射程:100
· 耗蓝:100/110/120/130/140法力
辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成
80/125/170/215/260 (+0.75*AP)
分析:
这个技能是很实用的一个技能,用来GANK是非常好用的,配合炼金的W减速技能是非常有效的再加上Q技能,可以很快的消耗掉对方的血量,技能的CD也不是很高,还是蛮实用的!!(这个技能可以说是神技啊,你玩过就知道了。)
R疯狂药剂
冷却:100/100/100
射程:20
耗蓝:150/150/150法力
辛吉德喝下化学药剂,增加35/50/65法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复(因为炼金近期R和E被削过,R不在减少控制技能的效果,E的伤害则降低了,所以鞋子要更倾向于水印了)
分析:
这个技能属于全面提升的技能,可以让炼金的生命回复,魔法回复,法伤,法抗,物抗,移动速度全面的提高,可以说实用了这个技能的炼金又有输出又能抗,全面提高炼金的生存和输出伤害,非常强大的技能,就连移动速度都有很大的提高,持续时间也不错,让炼金的线上回复能力大大提高!!
被动:生命壁垒
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
辛吉德每10点法力值将提高自己额外的2.5点生命值。
分析:
这个被动技能是非常强大实用的技能,可以让炼金的生存能力,线上能力大大提高!!!
游戏过程中的一些小分析:
炼金在团队中属于一个主肉副输出的角色,炼金的技能是能非常有效打乱对方阵形的技能,而且开了大技能的炼金是很难被杀死的,而且因为有Q技能的原因,会让别人没有追击的欲望。并且炼金的技能用来GANK追人都是非常有效的,所以炼金属于LOL最恶心人的英雄之一!!打不死你也要恶心死你~
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炼金是个线霸,前期和人头狗瑞文刀妹之类拼是不理智的,先把兵线控制在塔附近,对面敢拼的话就背到塔下,优先做出饭盒,再转时光,然后就好了,有大有疾跑就可以越塔断兵,这是炼金的恶心之处。团战就是搅屎棍,不给对面adc apc输出环境,纯手打,希望采纳
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