flash as3.0中声音为什么会错乱,特别是一点跳转帧的时候就会调出那些声音叠在一起

我的是这样的,我把声音放在影片剪辑中,然后把影片剪辑放在舞台上,点击按钮影片剪辑播放,但是每当我跳转场景或其他帧的时候,刚开始这些声音就全都一起播放了,还重叠在一起,速度... 我的是这样的,我把声音放在影片剪辑中,然后把影片剪辑放在舞台上,点击按钮影片剪辑播放,但是每当我跳转场景或其他帧的时候,刚开始这些声音就全都一起播放了,还重叠在一起,速度很快,过一会儿声音停了其他就正常了,一直都解决不了,这个我等着交作业,在线急等!!!! 展开
 我来答
元素苦力怕
2017-03-04 · TA获得超过847个赞
知道小有建树答主
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这个概念非常模糊,我能大体的描述出来,希望对你能有帮助

首先,我们把音乐看成正常的动画帧(类似于补间动画帧),他是帧,而不是关键帧,所以,它是受总体时间轴上或图层时间轴上的关键帧所影响的。

而为什么你使用的时候会出现叠音的现象呢?大概是因为音乐与补间帧一样,最后一帧的时候还在移动(某种意义上的)而音乐比补间帧更厉害,可以打破这一格关键帧的限制(算是flash的一个小bug,我已经上报给adobe公司了),从而导致音乐重叠在一起,造成不必要的嘈杂环境。

解决办法我目前知道三条:

  1. 使动画长度能契合音乐,鉴于这点很难做到,所以我几乎不用

  2. 在播放音乐的最后一帧添加一个空白关键帧,因为在正常动画制作中用不到ACT,所以一般都是用这个来咱听音乐

  3. act动作指令,暂停该时间轴所有的动作

微测检测5.10
2023-07-11 广告
IEC62133与en62133的区别如下:1. 认证机构不同:IEC62133是国际的标准,它以国际通用的标准进行生产;而en62133采用的是欧盟的标准,它使用欧盟的生产需求进行生产。2. 宗旨不同:IEC62133的宗旨是促进电气、电... 点击进入详情页
本回答由微测检测5.10提供
匿名用户

2016-09-05
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首先,要确认声音在时间轴上的属性中,选择的是数据流,而不是事件。
其次,AS3最好用代码调用声音,使用帧,很容易出问题。
追问
我使用的是数据流啊,可是还是有这样的问题,我赶着交作业就差这个了。用代码调用声音怎么样啊?,代码是什么,具体应该怎么做?求帮!急急急!!!
追答
看帮助里的Sound类吧
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