flash as3.0中声音为什么会错乱,特别是一点跳转帧的时候就会调出那些声音叠在一起
我的是这样的,我把声音放在影片剪辑中,然后把影片剪辑放在舞台上,点击按钮影片剪辑播放,但是每当我跳转场景或其他帧的时候,刚开始这些声音就全都一起播放了,还重叠在一起,速度...
我的是这样的,我把声音放在影片剪辑中,然后把影片剪辑放在舞台上,点击按钮影片剪辑播放,但是每当我跳转场景或其他帧的时候,刚开始这些声音就全都一起播放了,还重叠在一起,速度很快,过一会儿声音停了其他就正常了,一直都解决不了,这个我等着交作业,在线急等!!!!
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这个概念非常模糊,我能大体的描述出来,希望对你能有帮助
首先,我们把音乐看成正常的动画帧(类似于补间动画帧),他是帧,而不是关键帧,所以,它是受总体时间轴上或图层时间轴上的关键帧所影响的。
而为什么你使用的时候会出现叠音的现象呢?大概是因为音乐与补间帧一样,最后一帧的时候还在移动(某种意义上的)而音乐比补间帧更厉害,可以打破这一格关键帧的限制(算是flash的一个小bug,我已经上报给adobe公司了),从而导致音乐重叠在一起,造成不必要的嘈杂环境。
解决办法我目前知道三条:
使动画长度能契合音乐,鉴于这点很难做到,所以我几乎不用
在播放音乐的最后一帧添加一个空白关键帧,因为在正常动画制作中用不到ACT,所以一般都是用这个来咱听音乐
act动作指令,暂停该时间轴所有的动作
微测检测5.10
2023-07-11 广告
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本回答由微测检测5.10提供
2016-09-05
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首先,要确认声音在时间轴上的属性中,选择的是数据流,而不是事件。
其次,AS3最好用代码调用声音,使用帧,很容易出问题。
其次,AS3最好用代码调用声音,使用帧,很容易出问题。
追问
我使用的是数据流啊,可是还是有这样的问题,我赶着交作业就差这个了。用代码调用声音怎么样啊?,代码是什么,具体应该怎么做?求帮!急急急!!!
追答
看帮助里的Sound类吧
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