tnt高抛公式
你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。
【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些
【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
我不知道屏距是什么
2.5风变1度.5风变2度.7.5风变3度等..
顺风抬角度,逆风往下压角度.
不足2.5的风力直接变成力度,顺风减力,逆风加力.
距离不整时加减力度.
假设4距,逆风3.2计算如下
角度: 90-4=86 逆风3.2 - 2.5 = 0.7
86-1=85度 力度:95 + 0.7= 95.7 力
但是TNT的一屏是12,力度差距很大,弹弹堂多个5力 不会影响太大 TNT多5力就比较难打到高血了
角度:90-你和对手的屏幕距离(屏距不懂我就白说了),风2.5大约是1个角度 顺风就往上调,逆风往下 高差随机应变
力度:95 可以根据实际情况调整
参考资料: 我自己想的
具体答案啦~
一个屏幕(指右上方小地图里可移动的方框)算12个距离
90-屏距+-风力/2.5(顺风为减,逆风为加) 定力95