C++用迭代法求立方根? 5
这是我的代码,结果总是不对,麻烦大师们看下什么地方出错,谢谢doublex1,x2,e,a;cin>>a;x2=a;x1=0;e=pow(10,-5);while(fab...
这是我的代码,结果总是不对,麻烦大师们看下什么地方出错,谢谢
double x1,x2,e,a;
cin>>a;
x2=a;
x1=0;
e=pow(10,-5);
while(fabs(x2-x1)>e)
{
x1=x2;
x2=2/3*x1+a/(3*x1*x1);
}
cout<<x2<<endl; 展开
double x1,x2,e,a;
cin>>a;
x2=a;
x1=0;
e=pow(10,-5);
while(fabs(x2-x1)>e)
{
x1=x2;
x2=2/3*x1+a/(3*x1*x1);
}
cout<<x2<<endl; 展开
5个回答
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我找了一段正确的程序,如下:
注意看,它的判断条件跟你的是不同的,还有就是你的代码,一开始x1=0的话,x2=2/3*x1+a/(3*x1*x1); 分母为0了,当然出错了。
求立方根的牛顿法基于如下事实,如果y是x的立方根的一个近似值,那么下式将给出一个更好的近似值:
(x/y2+2y)/3
代码:
#include<stdio.h>
#include <math.h>
float fun(float guess,float x)
{
if(abs(guess*guess*guess-x)<0.0000001) return guess;
else
return fun((x/guess/guess+2*guess)/3,x);
}
int main()
{
float a,b;
while(scanf("%f%f",&a,&b))
printf("%f\n",fun(a,b));
}
//a表示你猜测b的立方根大概等于几.
注意看,它的判断条件跟你的是不同的,还有就是你的代码,一开始x1=0的话,x2=2/3*x1+a/(3*x1*x1); 分母为0了,当然出错了。
求立方根的牛顿法基于如下事实,如果y是x的立方根的一个近似值,那么下式将给出一个更好的近似值:
(x/y2+2y)/3
代码:
#include<stdio.h>
#include <math.h>
float fun(float guess,float x)
{
if(abs(guess*guess*guess-x)<0.0000001) return guess;
else
return fun((x/guess/guess+2*guess)/3,x);
}
int main()
{
float a,b;
while(scanf("%f%f",&a,&b))
printf("%f\n",fun(a,b));
}
//a表示你猜测b的立方根大概等于几.
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把 x2=2/3*x1+a/(3*x1*x1);
改为 x2=2.0/3*x1+a/(3*x1*x1);
就可以了。
编译器认为2/3是整数除法,结果为0。
改为 x2=2.0/3*x1+a/(3*x1*x1);
就可以了。
编译器认为2/3是整数除法,结果为0。
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例如:#include "iostream.h"#include "math.h"void main(){int a;double x0,x1;for(a=1;a<=10;a++){x1=a,x0=0;while (fabs(x1-x0)>1E-5){x0=x1;x1=2*x0/3+a/(3*x0*x0);}if(x1==pow(a,1/3))cout<<"a="<<a<<",x="<<x1<<endl;}}
这是我的代码 这个运行了以后总是只显示a=1,x=1而不显示a=2~10时的情况
如果把if(x1==pow(a,1/3))这一行删掉就能显示a=1~10所有的情况,但是题目要求通过调用pow(x,1/3)函数加以验证
解:比较浮点数是否相等时,考虑有舍入误差,一般不用a==b
而是abs(a-b)<某个小值
基本上程序迭代出来的结果和调用pow函数的结果是有误差的,==的判断很难成立
以此类推
这是我的代码 这个运行了以后总是只显示a=1,x=1而不显示a=2~10时的情况
如果把if(x1==pow(a,1/3))这一行删掉就能显示a=1~10所有的情况,但是题目要求通过调用pow(x,1/3)函数加以验证
解:比较浮点数是否相等时,考虑有舍入误差,一般不用a==b
而是abs(a-b)<某个小值
基本上程序迭代出来的结果和调用pow函数的结果是有误差的,==的判断很难成立
以此类推
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#define bnbAbs(x) ((x) < 0) ? (-(x)) : (x)
double bnbEnvolution(double m)
{
if (0 < m)
{
double fLast, fNext = m / 3;
do
{
fLast = fNext;
fNext = fLast + (m / fLast / fLast - fLast) / 3;
} while (bnbAbs(fLast - fNext) > 0.000001);
return fNext;
}
else
{
return m;
}
}
//用我这个就可以求出开3次方,不用任何系统函数。
//其中while的判断条件中,你可以使用我定义的宏求绝对值。
//也可以改成使用系统的求绝对值函数,也可以自己调节精度。
//----------------------------------------------------------------
少年,你的这一步错了:
x2=2/3*x1+a/(3*x1*x1);
改成:
x2=(double)2/3*x1+a/(3*x1*x1);
就可以了
double bnbEnvolution(double m)
{
if (0 < m)
{
double fLast, fNext = m / 3;
do
{
fLast = fNext;
fNext = fLast + (m / fLast / fLast - fLast) / 3;
} while (bnbAbs(fLast - fNext) > 0.000001);
return fNext;
}
else
{
return m;
}
}
//用我这个就可以求出开3次方,不用任何系统函数。
//其中while的判断条件中,你可以使用我定义的宏求绝对值。
//也可以改成使用系统的求绝对值函数,也可以自己调节精度。
//----------------------------------------------------------------
少年,你的这一步错了:
x2=2/3*x1+a/(3*x1*x1);
改成:
x2=(double)2/3*x1+a/(3*x1*x1);
就可以了
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2/3==0,发现了么
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