MAYA新手请教…… 多边形建的头发怎么绑定?怎么做出动力学效果?

多边形的头发模型要怎么做出人的头晃动时刘海会跟着摆动的效果?披在肩上的头发怎么不和身体穿插?如果是要加骨骼的话怎么用动力学控制骨骼??... 多边形的头发模型要怎么做出人的头晃动时刘海会跟着摆动的效果?披在肩上的头发怎么不和身体穿插?如果是要加骨骼的话怎么用动力学控制骨骼?? 展开
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卡巴诺顿
推荐于2016-07-29 · TA获得超过880个赞
知道小有建树答主
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一般多边形的头发不用布料,很难控制易出错,一般铺骨骼,照着骨骼画曲线,然后hair菜单下使曲线动力学化,会生成动力学曲线,然后骨骼和动力学曲线绑定线性ik,分好层级,把主层p给头部骨骼。动力学曲线可以跟身体模型做碰撞命令。详细百度maya动力学曲线
匿名用户
2013-02-08
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这个很复杂。有关头发的都不简单。
1,把多边形转化成布料
2,多边形转换成柔性物体(基本和布料一个意思,布料其实就是以一种插件形式存在于maya中的)
3,添加重力场,然后添加约束,这样人物动作时候头发便就会被动的跟随运动,最简单的实例就是眼球跟随物体运动的目标约束,其实是一样的,而这种做法也是简单多边形模型头发,衣服绑定常用的做法,特点是计算速度快,效果容易实现。
最后置于具体参数调节,如何绑定什么的,那些还要你自己来,毕竟Maya太过于灵活,就算我找到实例给你调节出良好的参数,在更换下一个实例的时候,那些参数也不再适用。
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