LOL如何入手螳螂?
最近买了个螳螂,想入手。可是怎么也打不出高输出!!!所以想向各位玩螳螂的玩家咨询一下螳螂的技能连招、技能加点及出装方式如果真的有纯手打的朋友愿意帮助我,小弟先谢过了...
最近买了个螳螂,想入手。可是怎么也打不出高输出!!!
所以想向各位玩螳螂的玩家咨询一下螳螂的技能连招、技能加点及出装方式
如果真的有纯手打的朋友愿意帮助我,小弟先谢过了 展开
所以想向各位玩螳螂的玩家咨询一下螳螂的技能连招、技能加点及出装方式
如果真的有纯手打的朋友愿意帮助我,小弟先谢过了 展开
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曾经的LOL玩家 2区2100分.
我玩螳螂分2种方式,一种是做物理法师打。一种是做近战切入打。
首先说第一种,第一种 爆发一般 不过胜在消耗能力十分出众! 所以一般我会选择的是 走中单
天赋选择的是 21 0 9的加点方式 (新天赋 你可以参考ADC的天赋 我个人还是比较偏爱 21 0 9)
符文 红色物穿 黄色固定攻击力 蓝色固定魔抗 大精华 固定攻击力
主W 副E 一级Q 有大点大 召唤师技能 闪现 点燃
成型神装 明朗之靴(附魔看你自己喜欢) 黑色切割者 饮血剑 最后的轻语 马莫提乌斯之噬 守护天使
螳螂的 W 在获得大招的升级之后是一个 远距离 大范围的AOE 物理伤害 在新的 护甲穿透计算模式中 装备 明朗之靴 黑色切割者 饮血剑 最后的轻语 马莫提乌斯之噬 的螳螂 一个W可以打出 十分恐怖的伤害 加上技能CD 短 在团战开始前 不停的 W ,只需命中1-2次就可以让对面的主力脆皮英雄残废掉, 消耗能力 十分可观。
同时作为物理法师的 螳螂 的E 在获得大招升级之后 伤害 以及距离也是很可观的 加上击杀刷新CD的特性 作为螳螂的 团战 后手收割 以及逃生技能都很不错。
具体玩法 我只说个大概 首先 对线 安心的补刀在没有到达11级之前螳螂的作战能力一般 优先升级W 然后是E 然后是 Q 大招 2次的 减伤逃生 或者切入 足够了 这里注意一个小细节
螳螂的 被动 在对方丢失你的视野之后是立刻刷新的 可以利用这个特性来探查对方的眼位 同时利用草丛视野 的特性在 野外作战的时候 可以反复进出草丛 刷新自己的被动。
团战, 很简单 如上面介绍的 利用W 不断消耗 在等到己方肉 切入之后 开启大招 直接扑到对面的残废 AP 或者AD 的脸上 用Q 点燃能技能秒掉 然后E 逃走 反过来用也可以 先E 在大招逃走。
现在说第二种
第二种是 半T切入 天赋 选择是 21 9 0 防御点出双抗 (你也可以参照 最新的 刀锋意志的点法,个人比较偏爱21 9 0 )
符文 红色固定攻击力 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗 大精华移动速度 或者 固定攻击力
主Q 副W 一级E 有大点大 召唤师技能 闪现 虚弱/点燃/惩戒
我玩螳螂 打野我会选择移动速度的精华 上单是固定攻击力
我的上单风格偏向于稳定发育(玩刀锋意志出身)线上打的不是很强势 所以我比较喜欢闪现+虚弱 方便我逃跑 和 追杀地方的 脆皮AD
成型神装 忍者足具/水银之靴 二选一 三相之力/大冰锤二选一 马莫提乌斯之噬 守护天使 狂徒铠甲 最后的轻语/黑色切割者二选一
打野或者上单的螳螂定位是 团队的半T切入 他需要吸收一定的伤害 同时有需要保证足够的输出
所以不能纯肉 也不能纯输出 需要找到一个平衡点 所以具体装备需要看情况 由你自己选择。
和大多数半T切入一样你的第一目标是对面的ap ad输出 如何切入 这是一门学问,我简单的说说
首先 螳螂可以作为第一手切入 利用W 配合被动减速对到对面你要击杀的英雄第一时间E过去 同时开Q 进行输出 应为我喜欢带虚弱 所以这时候我会把虚弱套给对面对我威胁最大的人,比如说站在ADC旁边的安妮,又或者要对我放大的琴女。 如果这时候你的队友支援上来了 你能杀死对面的脆皮 那么就继续追杀 不能的话 开大撤退 拦截对面的突进 螳螂的 大是可以刷新被动的。
就这么多 想的不是很全面 你可以加我QQ 1341312196 以后有空我 直接说给你听 打字麻烦.
我玩螳螂分2种方式,一种是做物理法师打。一种是做近战切入打。
首先说第一种,第一种 爆发一般 不过胜在消耗能力十分出众! 所以一般我会选择的是 走中单
天赋选择的是 21 0 9的加点方式 (新天赋 你可以参考ADC的天赋 我个人还是比较偏爱 21 0 9)
符文 红色物穿 黄色固定攻击力 蓝色固定魔抗 大精华 固定攻击力
主W 副E 一级Q 有大点大 召唤师技能 闪现 点燃
成型神装 明朗之靴(附魔看你自己喜欢) 黑色切割者 饮血剑 最后的轻语 马莫提乌斯之噬 守护天使
螳螂的 W 在获得大招的升级之后是一个 远距离 大范围的AOE 物理伤害 在新的 护甲穿透计算模式中 装备 明朗之靴 黑色切割者 饮血剑 最后的轻语 马莫提乌斯之噬 的螳螂 一个W可以打出 十分恐怖的伤害 加上技能CD 短 在团战开始前 不停的 W ,只需命中1-2次就可以让对面的主力脆皮英雄残废掉, 消耗能力 十分可观。
同时作为物理法师的 螳螂 的E 在获得大招升级之后 伤害 以及距离也是很可观的 加上击杀刷新CD的特性 作为螳螂的 团战 后手收割 以及逃生技能都很不错。
具体玩法 我只说个大概 首先 对线 安心的补刀在没有到达11级之前螳螂的作战能力一般 优先升级W 然后是E 然后是 Q 大招 2次的 减伤逃生 或者切入 足够了 这里注意一个小细节
螳螂的 被动 在对方丢失你的视野之后是立刻刷新的 可以利用这个特性来探查对方的眼位 同时利用草丛视野 的特性在 野外作战的时候 可以反复进出草丛 刷新自己的被动。
团战, 很简单 如上面介绍的 利用W 不断消耗 在等到己方肉 切入之后 开启大招 直接扑到对面的残废 AP 或者AD 的脸上 用Q 点燃能技能秒掉 然后E 逃走 反过来用也可以 先E 在大招逃走。
现在说第二种
第二种是 半T切入 天赋 选择是 21 9 0 防御点出双抗 (你也可以参照 最新的 刀锋意志的点法,个人比较偏爱21 9 0 )
符文 红色固定攻击力 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗 大精华移动速度 或者 固定攻击力
主Q 副W 一级E 有大点大 召唤师技能 闪现 虚弱/点燃/惩戒
我玩螳螂 打野我会选择移动速度的精华 上单是固定攻击力
我的上单风格偏向于稳定发育(玩刀锋意志出身)线上打的不是很强势 所以我比较喜欢闪现+虚弱 方便我逃跑 和 追杀地方的 脆皮AD
成型神装 忍者足具/水银之靴 二选一 三相之力/大冰锤二选一 马莫提乌斯之噬 守护天使 狂徒铠甲 最后的轻语/黑色切割者二选一
打野或者上单的螳螂定位是 团队的半T切入 他需要吸收一定的伤害 同时有需要保证足够的输出
所以不能纯肉 也不能纯输出 需要找到一个平衡点 所以具体装备需要看情况 由你自己选择。
和大多数半T切入一样你的第一目标是对面的ap ad输出 如何切入 这是一门学问,我简单的说说
首先 螳螂可以作为第一手切入 利用W 配合被动减速对到对面你要击杀的英雄第一时间E过去 同时开Q 进行输出 应为我喜欢带虚弱 所以这时候我会把虚弱套给对面对我威胁最大的人,比如说站在ADC旁边的安妮,又或者要对我放大的琴女。 如果这时候你的队友支援上来了 你能杀死对面的脆皮 那么就继续追杀 不能的话 开大撤退 拦截对面的突进 螳螂的 大是可以刷新被动的。
就这么多 想的不是很全面 你可以加我QQ 1341312196 以后有空我 直接说给你听 打字麻烦.
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螳螂主要是打野和上单,一个高爆发的英雄,Gank的时候手速一定要快。
因为螳螂的高爆发,所以等级和装备一定要压制对面,所以我建议上单。
连招一般是R,然后E过去触发被动,然后Q,最后W,这时候你一轮爆发,对面的血量很低,所以第一反应就是跑,然后你就可以追在后面等QW的CD,CD转完了就再来QW收人头。
加点的话,主W应该是没有争议的,我建议副E,因为E是跳,所以在Gnk和被Gank的时候更有用,但前三级一定是WQE的顺序,三个技能一定都点出来,爆发都这样....
进化我觉得先进化W,然后E,最后Q,先W是因为W的输出很高,6级秒人的几率也更大一点,第二个E是因为第二次点大的时候已经是团战期了,此时你进化E,可以跳的更远。
因为螳螂要切后排,所以我出上单半肉装,冰锤狂徒是必须的,鞋的话看情况,AD多就忍者,AP多就水银。出完鞋子冰锤狂徒后,就要灵活初装了,如果有点逆风的话,就军团,顺风的话就暴力一点,饮血都可以(开玩笑),兰顿是比较好的,因为螳螂爆发完了,万一没有解决Carry,让他跑了,多尴尬啊,所以兰顿的减速是很重要的...然后是饮魔刀,螳螂切后排很容易被集火,一个盾就显得很值钱,最后是复活甲。当然你也可以自己选择,有人说冰拳,我不是很喜欢...尼玛你都有冰锤了还冰拳泥煤啊。
具体就这样,鄙人不是大神纯属个人心得...最后千万千万要利用好你的被动,非常有用!
纯手打望采纳..
因为螳螂的高爆发,所以等级和装备一定要压制对面,所以我建议上单。
连招一般是R,然后E过去触发被动,然后Q,最后W,这时候你一轮爆发,对面的血量很低,所以第一反应就是跑,然后你就可以追在后面等QW的CD,CD转完了就再来QW收人头。
加点的话,主W应该是没有争议的,我建议副E,因为E是跳,所以在Gnk和被Gank的时候更有用,但前三级一定是WQE的顺序,三个技能一定都点出来,爆发都这样....
进化我觉得先进化W,然后E,最后Q,先W是因为W的输出很高,6级秒人的几率也更大一点,第二个E是因为第二次点大的时候已经是团战期了,此时你进化E,可以跳的更远。
因为螳螂要切后排,所以我出上单半肉装,冰锤狂徒是必须的,鞋的话看情况,AD多就忍者,AP多就水银。出完鞋子冰锤狂徒后,就要灵活初装了,如果有点逆风的话,就军团,顺风的话就暴力一点,饮血都可以(开玩笑),兰顿是比较好的,因为螳螂爆发完了,万一没有解决Carry,让他跑了,多尴尬啊,所以兰顿的减速是很重要的...然后是饮魔刀,螳螂切后排很容易被集火,一个盾就显得很值钱,最后是复活甲。当然你也可以自己选择,有人说冰拳,我不是很喜欢...尼玛你都有冰锤了还冰拳泥煤啊。
具体就这样,鄙人不是大神纯属个人心得...最后千万千万要利用好你的被动,非常有用!
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我马上要出门,等下看能不能用手机打给你
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