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转换为可编辑多边形,就不能像标准基本体时那样通过参数调整长宽高了。
但是可以通过点,线,多边形层级,来调整它的点,线和面。
3DMAX是上学时学的,后来改用了CINEMA 4D和MAYA 。 3DMAX已经很多年不碰了。所以我是没法带你学3DMAX了。
如果是初学,我建议你学CINEMA 4D,比3DMAX好用多了。功能也比3DMAX强大。
两者在建模方面,都是侧重多边形建模,可以说不相上下。材质,灯光也各有优点。但3DMAX的动画部分,简直就是鸡肋。而CINEMA 4D角色动画虽然略逊于MAYA,比3DMAX却要强上N倍了。动力学和粒子,甚至比MAYA还要强大。3DMAX有一个插件叫思维粒子,也叫TP粒子,就是从CINEMA 4D的一种内置粒子里移植出来的。
最重要的,学3DMAX,还要学VRAY,而CINEMA 4D内置的渲染器,就一点也不输给VRAY。
学习难度方面,假如你只是做一般的效果图,那3DMAX和CINEMA 4D都很好学。由于3DMAX教程多,所以3DMAX更好学一点。 但CINEMA 4D不用学VRAY,所以也只能说两者难度相当。
但如果你要做比较复杂的效果,或者做动画。3DMAX本身的功能一般是做不到的,所以3DMAX要用各种插件来弥补软件本身的不足。但这些插件一般都是英文的,而且教程稀少。 而CINEMA 4D本身功能已经很完善,即使不用插件,也完全可以做出各种复杂的效果。这种情况下,就是CINEMA 4D更简单好学一些了。
3DMAX除了先入为主,占据了中国大部分市场之外,单论软件本身,3DMAX和CINEMA 4D对比,无论通用性,兼容性,还是效率,功能,全都没有任何优势可言。
3DMAX唯一的优势,就是教程多,功能少,会的人多。讨论起来比较方便。
CINEMA 4D可以和ADOBE的软件无缝结合。 比如PS(photoshop) AE(after effects) AI (illustrator)
比如你可以用AI画一条路径,直接导入到CINEMA 4D里面挤压成模型,再把模型导出到PS里直接在模型上画贴图,再导回CINEMA 4D里,那个贴图自然就变成了材质纹理。用那个画好贴图的模型做一段动画,最后导出到AE里做后期编辑。这个流程用3DMAX显然是无法做到的。
至于MAYA,不建议自学。我就是自学MAYA,现在学的进退两难。
但是可以通过点,线,多边形层级,来调整它的点,线和面。
3DMAX是上学时学的,后来改用了CINEMA 4D和MAYA 。 3DMAX已经很多年不碰了。所以我是没法带你学3DMAX了。
如果是初学,我建议你学CINEMA 4D,比3DMAX好用多了。功能也比3DMAX强大。
两者在建模方面,都是侧重多边形建模,可以说不相上下。材质,灯光也各有优点。但3DMAX的动画部分,简直就是鸡肋。而CINEMA 4D角色动画虽然略逊于MAYA,比3DMAX却要强上N倍了。动力学和粒子,甚至比MAYA还要强大。3DMAX有一个插件叫思维粒子,也叫TP粒子,就是从CINEMA 4D的一种内置粒子里移植出来的。
最重要的,学3DMAX,还要学VRAY,而CINEMA 4D内置的渲染器,就一点也不输给VRAY。
学习难度方面,假如你只是做一般的效果图,那3DMAX和CINEMA 4D都很好学。由于3DMAX教程多,所以3DMAX更好学一点。 但CINEMA 4D不用学VRAY,所以也只能说两者难度相当。
但如果你要做比较复杂的效果,或者做动画。3DMAX本身的功能一般是做不到的,所以3DMAX要用各种插件来弥补软件本身的不足。但这些插件一般都是英文的,而且教程稀少。 而CINEMA 4D本身功能已经很完善,即使不用插件,也完全可以做出各种复杂的效果。这种情况下,就是CINEMA 4D更简单好学一些了。
3DMAX除了先入为主,占据了中国大部分市场之外,单论软件本身,3DMAX和CINEMA 4D对比,无论通用性,兼容性,还是效率,功能,全都没有任何优势可言。
3DMAX唯一的优势,就是教程多,功能少,会的人多。讨论起来比较方便。
CINEMA 4D可以和ADOBE的软件无缝结合。 比如PS(photoshop) AE(after effects) AI (illustrator)
比如你可以用AI画一条路径,直接导入到CINEMA 4D里面挤压成模型,再把模型导出到PS里直接在模型上画贴图,再导回CINEMA 4D里,那个贴图自然就变成了材质纹理。用那个画好贴图的模型做一段动画,最后导出到AE里做后期编辑。这个流程用3DMAX显然是无法做到的。
至于MAYA,不建议自学。我就是自学MAYA,现在学的进退两难。
追问
那能给已经转换为多边形的box的一条边定义一个数值吗
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这是3DMAX的小缺点,就是不行自由自在的在转换后调整长宽高,不过,想调也是有办法的,就是在它旁边再建一个你认定的长宽高的物体,中心对齐后,把新建的做参考,调整你的那个BOX
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转换后在点的层及移动点,不是边哈
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