显存容量多大才合适?
1、跟显存挂钩的是显示器的分辨率,而且受GPU性能制约,显存容量相比GPU性能(构架、频率、制程、流处理器数量综合考虑)和显存频率来说对显卡总体性能的影响微乎其微,一般1920X1080的显示器才需要2G显存的显卡。显卡好坏看型号。数字第二位越大越好。
2、显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
目前工作站显卡所用的显存容量一般都在64M、128M、256M甚至更大。
对于选择多大的显存容量合适,这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系,但通常来讲可以参考下面公式:
显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit。
显卡显存容量解析比如现在显示分辨率基本都是1024x768,颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=1024x768x32bit/8bit=3145728byte,可是这针对是2D显卡(普通平面),如果是3D加速卡,那么需要的显存容量为1024x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低需求,而且还必须增加一定的容量作为纹理显示内存,否则当显示资源被完全占用时,计算机只有占用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的3D加速卡显存容量一定大于9.216MB。目前工作站显卡显存都在64MB以上。比如2D绘图应用,即使在1600x1200的情况下,它也最多是1600x1200x32bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是三维绘图比如3DStudioMax,那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不过这是最低需求,因此32MB容量的显存是应付这类2D绘图或者娱乐的视频播放、普通三维设计。对于工作站而言,由于运行更大的软件,更大的运算,所以显存至少应该在64M以上。
设置集显显存的大小为64M到2G。
在系统内存中进出的数据要比VRAM慢得多,如果一款游戏需要3GB的VRAM,但显卡只有2GB,那么就会溢出到系统内存(RAM)。
如果计算机用完系统内存,游戏数据将被移动到本地存储设备,也就是硬盘中,或者是SSD当中,这时的传输速度将取决于硬盘,此时在游戏表现上就会出现明显的帧速下降,因为使用SATA SSD的带宽将降至500MB / s左右。
存容量的大小
决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,128MB、256MB、512MB、1GB、2GB。一直到主流4GB的和高档显卡的8~11GB,某些超顶级个人显卡、专业显卡甚至已经具有24GB以上的显存了。
以上内容参考:百度百科-显卡容量
其实这两款显卡不光显存不一样大,cuba数量也不一样。6g版的明显性价比高。
6G 可以开3
单机游戏 没有必要 如果以后性能跟不上 可以在买个2手的GTX1060 交火 又能残喘一年 所以你可以组的时候 弄个 可以安装双显卡的主板