LOL安妮怎么玩?
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1.微操 精确并且良好的走位是制胜的关键。
2.细节 一个做不好细节的人总会被做好细节的对手打败。
3.意识 多动脑,学会用换位思考,如果你是你的敌人,你怕什么,你又会怎么克制你自己?
4.心态 没有好的心态只能把什么都弄咋。
5.观察 观察全场的情况,队友和敌人的玩法,装备走向,他们想做什么,等等等等,这些可以帮 助你决定如何出,何时出装备。
详解:AP对中的话一般有这样几种英雄:
1 无脑gank流 举例 卡牌.死歌. 请做好眼位,及时报miss,及时支援,努力推兵线。
2 瞬间秒人流 举例 妖姬.卡萨丁.小鱼 做好眼位,注意走位,抓住对手的失误进行消耗。
3 淡定发育流 举例 发条.瑞兹 推兵线-gank-推兵线-gank-小龙-???
4 远程骚扰流 举例 光辉.爆破 注意走位,带好回复品,抓住失误尽量一波秒
5 无脑赖线流 举例 吸血鬼 压制补刀,就算吃得到经验也别想着有好的发育
6 团战恶心流 举例 狐狸 卡特 推线-gank-只打小规模团战,控制技能留好,能秒就秒
安妮的理解:安妮是一个很需要手速和对技能距离掌控的一个AP爆发英雄,她存在的意义就是瞬间达到让对面全残或者部分减员的状态。技能点燃闪现不说,符文推荐暴力AP符文搭配黄色部分回蓝,线上保证强力的压制。打团就是抓AD AP的失误,抓的到就秒,抓不到就能打谁打谁,争取把技能都输出开来。
小技巧
放技能的时候自己数着1234,别浪费E的一层点数就好了。
推荐装备
法穿鞋子-大棒-帽子-法穿棒-杀人书(莫雷洛法典)-冥火(金身)-复活甲等等...一件保护装,剩下的堆法强...注:莫雷洛法典是S3秒人利器哦~o(╯□╰)o虽说S2是个大冷门。而且20%的冷却配合蓝buff正好40%.至于HP和MP 没有必要堆了,金身可以很好的保护火女的安全,除非对面有奥拉夫这种皮厚还无脑切脸还不怕控制的英雄,一开团就奔你来这种。
总结
对于有基础的玩家来说是一个比较无脑的先一轮爆发后可以持续输出的APC兼小控制,可玩性☆☆☆☆
2.细节 一个做不好细节的人总会被做好细节的对手打败。
3.意识 多动脑,学会用换位思考,如果你是你的敌人,你怕什么,你又会怎么克制你自己?
4.心态 没有好的心态只能把什么都弄咋。
5.观察 观察全场的情况,队友和敌人的玩法,装备走向,他们想做什么,等等等等,这些可以帮 助你决定如何出,何时出装备。
详解:AP对中的话一般有这样几种英雄:
1 无脑gank流 举例 卡牌.死歌. 请做好眼位,及时报miss,及时支援,努力推兵线。
2 瞬间秒人流 举例 妖姬.卡萨丁.小鱼 做好眼位,注意走位,抓住对手的失误进行消耗。
3 淡定发育流 举例 发条.瑞兹 推兵线-gank-推兵线-gank-小龙-???
4 远程骚扰流 举例 光辉.爆破 注意走位,带好回复品,抓住失误尽量一波秒
5 无脑赖线流 举例 吸血鬼 压制补刀,就算吃得到经验也别想着有好的发育
6 团战恶心流 举例 狐狸 卡特 推线-gank-只打小规模团战,控制技能留好,能秒就秒
安妮的理解:安妮是一个很需要手速和对技能距离掌控的一个AP爆发英雄,她存在的意义就是瞬间达到让对面全残或者部分减员的状态。技能点燃闪现不说,符文推荐暴力AP符文搭配黄色部分回蓝,线上保证强力的压制。打团就是抓AD AP的失误,抓的到就秒,抓不到就能打谁打谁,争取把技能都输出开来。
小技巧
放技能的时候自己数着1234,别浪费E的一层点数就好了。
推荐装备
法穿鞋子-大棒-帽子-法穿棒-杀人书(莫雷洛法典)-冥火(金身)-复活甲等等...一件保护装,剩下的堆法强...注:莫雷洛法典是S3秒人利器哦~o(╯□╰)o虽说S2是个大冷门。而且20%的冷却配合蓝buff正好40%.至于HP和MP 没有必要堆了,金身可以很好的保护火女的安全,除非对面有奥拉夫这种皮厚还无脑切脸还不怕控制的英雄,一开团就奔你来这种。
总结
对于有基础的玩家来说是一个比较无脑的先一轮爆发后可以持续输出的APC兼小控制,可玩性☆☆☆☆
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首先说说我安妮的符文天赋。
红色法穿,黄色护甲,蓝色成长法强。 精华成长法强,固定法强,法穿都可以。
天赋
21,0,9 很正统的AP天赋。
然后是技能加点
召唤师,必然是闪现点燃。
一级如果需要抓人,或者需要保护野的话。可以学W。在泉水攒满晕。
如果需要不需要的话,就学Q技能。
加点是满W,辅Q,E一级。关于E技能,最好在4级的时候把它点出来。
我这里重点说一下出装。
首先。安妮作为一个爆发型AP。你要清楚她的定位,再来出装。
首先法强,对安妮来说。是很重要的。因为爆发需要很高的AP来支撑。
然后是回蓝。对安妮来说,回蓝不是问题。Q技能的无消耗补兵。可以让安妮把所有魔都用来对敌人输出。所以,如果你安妮的蓝不够的话。就只能说明,你对安妮的法力控制不到位。当然,长时间的战斗,也会出现这样的问题。不过这样的可能是非常低的。因为安妮秉持的是一击必杀后的一触即退。很少打成持久战。而即使需要持久战的话,也可以用蓝BUFF来解决。
之后是法术吸血。对安妮来说。法术吸血是一个聊胜于无的东西。她并不是个擅长持久战的AP。因此,法术吸血对于她来说,性价比不高。
恩,还有法术冷却,法术冷却对安妮确实也还不错,不过,安妮追求的是爆发,减CD的话,对于她来说没有提升法强对她的效果大,不过有一定的减冷却可以有效的提供后续输出。但是,如果能控到蓝BUFF的话,基本上问题就不大了。
剩下的是法术穿透。对爆发型AP来说。法术穿透是个好东西。20点法术穿透。变相的相当于提升了20%法术伤害。所以,安妮对于法术穿透的需求是很高的。和法强一样。都是安妮的最爱。
然后是生命力。这个对于安妮来说,并不是最重要的。因为她属于爆发型英雄,她不擅长像狐狸那样打持久战。 不过,适当的生命值可以提升生存力。可以适当考虑。
好了。我们清楚了安妮对装备的需求以后,就很容易出装了。
安妮的核心装备只有一个,就是帽子。
有了帽子,安妮的输出会上一个台阶。极大的提高的战斗力。
所以,帽子,一定是优先考虑的。
虽然如此,我却不推荐裸帽子。
因为裸帽子的安妮,在帽子还没出来之前,很脆弱。
而前中期又是安妮最重要的时期。所以我建议出小件来过渡。
而小件中,最适合于安妮的装备,只有一个。那就是法穿面具
法穿面具提供了生命,法穿,法强。三项对于安妮不错的属性。可以说,对安妮的提升效果不错。而且即使打到后期,法穿面具带来的法穿效果依然很不错。所以,是个比较实惠的装备。
而小件之中,几样装备则效果不佳。
首先,多兰之戒。 虽然他是性价比 比较高的装备。但是,安妮并不适合多兰之戒。因为生命力和法强的提升不高。而且上面说过,回魔对于安妮来说并不是太过依赖。
然后是饭盒,饭盒在对线的时候,能有不错的回复能力。
但是缺少输出的提升,导致安妮的输出能力下降。而且安妮在6级以后,时间很少花在对线上。
所以安妮前中期的出装为
出门鞋子3红,法穿面具。法穿鞋。帽子。
有的人喜欢出时光。我不赞成,
安妮需要的是瞬间高输出,高爆发。
而时光太贵,提升的AP又有限。
虽然能提供不出的生存能力。
不过提供蓝,可以算比较鸡肋了。
而前期安妮出时光,将会大大的减慢自己出帽子的时间。就是把安妮的优势都丢掉了。
作为一个安妮。你必须做到一点。
6级以后你绝对能秒脆皮ADC,APC。甚至装备差一点的打野和辅助,你就算不能秒。也需要把他打成重伤。哪怕是在中后期。
很多人打安妮,出时光。顺风还好点,因为输出不够。一但逆风,很容易酱油。
而优先出帽子的话,你遇到脆皮就是秒。如果配合队友的话,不管是半肉还是纯肉。你瞬间能把他打残。你队友补两技能,基本就送走了。
所以,其实你输出越高。变相的生存能力就越强。
然后出完帽子以后,下一个装备可以考虑以下几个。
1.法穿棒。 你出了帽子以后,输出大幅度上升。一般会打一点的人,都会出法抗来对抗你。但是,不论是任何英雄,都会先出了自己的核心装以后,才考虑到法抗装。而你帽子后直接法穿棒。当你法穿棒出了以后,基本对面的魔抗也上来了。 你依然可以用高爆发压制住对手。
2.冰杖。 大幅度提升血量的AP装备。能提高不错的生命力。配合E技能,会使安妮短时间内很难死,反而会耗死对面的突进。 建议优势的时候,而且对面突进不强力的时候出。这样出的安妮,在保证输出的情况下。还能为团队吸收部分伤害。 能大幅度提升自己持续战斗能力。
3中亚。 这个是个很不错的装备。在劣势和对面突进强势的时候出。一套打完以后,一个中亚。直接让对手的突进傻眼。
骷髅杖。 名字记不清了。 这个出场率比较低。不过在面对对面AP输出过多,或AP强势的时候可以出。因为提高的魔抗,避免被秒杀。
团战定位。
如果你有闪现的话,可以作为先手控,也可以在后面做后手控。
但是,不论是先手还是后手。不要轻易出手。
一但出手,最好你要晕到对面3个人以上。
而安妮恐怖地方便是秒杀。
即使是半肉。吃安妮一套技能也得残废。而自己队友接上技能以后。很容易瞬间把对手的前排打崩溃。前排一旦崩溃。后排也没什么打的了。。基本上结果就注定了。
如果你打得好的话。必然,团战的核心就是你。
所以,你的意识一定要保持清晰。
站位一定要站好。 只需一秒钟。你就可以决定团战的胜败。
红色法穿,黄色护甲,蓝色成长法强。 精华成长法强,固定法强,法穿都可以。
天赋
21,0,9 很正统的AP天赋。
然后是技能加点
召唤师,必然是闪现点燃。
一级如果需要抓人,或者需要保护野的话。可以学W。在泉水攒满晕。
如果需要不需要的话,就学Q技能。
加点是满W,辅Q,E一级。关于E技能,最好在4级的时候把它点出来。
我这里重点说一下出装。
首先。安妮作为一个爆发型AP。你要清楚她的定位,再来出装。
首先法强,对安妮来说。是很重要的。因为爆发需要很高的AP来支撑。
然后是回蓝。对安妮来说,回蓝不是问题。Q技能的无消耗补兵。可以让安妮把所有魔都用来对敌人输出。所以,如果你安妮的蓝不够的话。就只能说明,你对安妮的法力控制不到位。当然,长时间的战斗,也会出现这样的问题。不过这样的可能是非常低的。因为安妮秉持的是一击必杀后的一触即退。很少打成持久战。而即使需要持久战的话,也可以用蓝BUFF来解决。
之后是法术吸血。对安妮来说。法术吸血是一个聊胜于无的东西。她并不是个擅长持久战的AP。因此,法术吸血对于她来说,性价比不高。
恩,还有法术冷却,法术冷却对安妮确实也还不错,不过,安妮追求的是爆发,减CD的话,对于她来说没有提升法强对她的效果大,不过有一定的减冷却可以有效的提供后续输出。但是,如果能控到蓝BUFF的话,基本上问题就不大了。
剩下的是法术穿透。对爆发型AP来说。法术穿透是个好东西。20点法术穿透。变相的相当于提升了20%法术伤害。所以,安妮对于法术穿透的需求是很高的。和法强一样。都是安妮的最爱。
然后是生命力。这个对于安妮来说,并不是最重要的。因为她属于爆发型英雄,她不擅长像狐狸那样打持久战。 不过,适当的生命值可以提升生存力。可以适当考虑。
好了。我们清楚了安妮对装备的需求以后,就很容易出装了。
安妮的核心装备只有一个,就是帽子。
有了帽子,安妮的输出会上一个台阶。极大的提高的战斗力。
所以,帽子,一定是优先考虑的。
虽然如此,我却不推荐裸帽子。
因为裸帽子的安妮,在帽子还没出来之前,很脆弱。
而前中期又是安妮最重要的时期。所以我建议出小件来过渡。
而小件中,最适合于安妮的装备,只有一个。那就是法穿面具
法穿面具提供了生命,法穿,法强。三项对于安妮不错的属性。可以说,对安妮的提升效果不错。而且即使打到后期,法穿面具带来的法穿效果依然很不错。所以,是个比较实惠的装备。
而小件之中,几样装备则效果不佳。
首先,多兰之戒。 虽然他是性价比 比较高的装备。但是,安妮并不适合多兰之戒。因为生命力和法强的提升不高。而且上面说过,回魔对于安妮来说并不是太过依赖。
然后是饭盒,饭盒在对线的时候,能有不错的回复能力。
但是缺少输出的提升,导致安妮的输出能力下降。而且安妮在6级以后,时间很少花在对线上。
所以安妮前中期的出装为
出门鞋子3红,法穿面具。法穿鞋。帽子。
有的人喜欢出时光。我不赞成,
安妮需要的是瞬间高输出,高爆发。
而时光太贵,提升的AP又有限。
虽然能提供不出的生存能力。
不过提供蓝,可以算比较鸡肋了。
而前期安妮出时光,将会大大的减慢自己出帽子的时间。就是把安妮的优势都丢掉了。
作为一个安妮。你必须做到一点。
6级以后你绝对能秒脆皮ADC,APC。甚至装备差一点的打野和辅助,你就算不能秒。也需要把他打成重伤。哪怕是在中后期。
很多人打安妮,出时光。顺风还好点,因为输出不够。一但逆风,很容易酱油。
而优先出帽子的话,你遇到脆皮就是秒。如果配合队友的话,不管是半肉还是纯肉。你瞬间能把他打残。你队友补两技能,基本就送走了。
所以,其实你输出越高。变相的生存能力就越强。
然后出完帽子以后,下一个装备可以考虑以下几个。
1.法穿棒。 你出了帽子以后,输出大幅度上升。一般会打一点的人,都会出法抗来对抗你。但是,不论是任何英雄,都会先出了自己的核心装以后,才考虑到法抗装。而你帽子后直接法穿棒。当你法穿棒出了以后,基本对面的魔抗也上来了。 你依然可以用高爆发压制住对手。
2.冰杖。 大幅度提升血量的AP装备。能提高不错的生命力。配合E技能,会使安妮短时间内很难死,反而会耗死对面的突进。 建议优势的时候,而且对面突进不强力的时候出。这样出的安妮,在保证输出的情况下。还能为团队吸收部分伤害。 能大幅度提升自己持续战斗能力。
3中亚。 这个是个很不错的装备。在劣势和对面突进强势的时候出。一套打完以后,一个中亚。直接让对手的突进傻眼。
骷髅杖。 名字记不清了。 这个出场率比较低。不过在面对对面AP输出过多,或AP强势的时候可以出。因为提高的魔抗,避免被秒杀。
团战定位。
如果你有闪现的话,可以作为先手控,也可以在后面做后手控。
但是,不论是先手还是后手。不要轻易出手。
一但出手,最好你要晕到对面3个人以上。
而安妮恐怖地方便是秒杀。
即使是半肉。吃安妮一套技能也得残废。而自己队友接上技能以后。很容易瞬间把对手的前排打崩溃。前排一旦崩溃。后排也没什么打的了。。基本上结果就注定了。
如果你打得好的话。必然,团战的核心就是你。
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安妮我也玩过好久
简单说说 你追问内的我说下 是技能5次才有晕 平A时没有晕的
技能 先点W 然后Q 然后主Q副W E的话你愿意点也行 【例如你手里嗜火X4 用下E就有晕了么】
出门先在家用W攒个晕
然后就用Q补刀呗 如果有打野就让打野的给你打个蓝 没有的猥琐点吧
装备 我都是一个靴子三个红瓶出门的 【下边是按顺序来的】
顺风就 吸血枪 法穿鞋 帽子 法传杖 冰杖 剩下的看情况呗
逆风就多出多兰戒 多兰戒前期性价比蛮高的 后期就不行了
前期不急杀人 多补补兵 在压制对面补兵就行了
连招多简单 QWR 要是没打死就上点燃 【一般都能打死 】
你用W起手也行 不过你连招之前一定保证手里有晕 否则谁能傻傻接你一套连招
天赋 21 0 9 法师天赋
符文 红色法术穿透 黄色成长回蓝 蓝色成长法伤 精华固定法伤
召唤师技能带点燃和闪现吧
还有问题追问
简单说说 你追问内的我说下 是技能5次才有晕 平A时没有晕的
技能 先点W 然后Q 然后主Q副W E的话你愿意点也行 【例如你手里嗜火X4 用下E就有晕了么】
出门先在家用W攒个晕
然后就用Q补刀呗 如果有打野就让打野的给你打个蓝 没有的猥琐点吧
装备 我都是一个靴子三个红瓶出门的 【下边是按顺序来的】
顺风就 吸血枪 法穿鞋 帽子 法传杖 冰杖 剩下的看情况呗
逆风就多出多兰戒 多兰戒前期性价比蛮高的 后期就不行了
前期不急杀人 多补补兵 在压制对面补兵就行了
连招多简单 QWR 要是没打死就上点燃 【一般都能打死 】
你用W起手也行 不过你连招之前一定保证手里有晕 否则谁能傻傻接你一套连招
天赋 21 0 9 法师天赋
符文 红色法术穿透 黄色成长回蓝 蓝色成长法伤 精华固定法伤
召唤师技能带点燃和闪现吧
还有问题追问
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我一般是出门带盾,但是我搜了下几乎所有大婶们都是鞋加药水!我想不通了,走中路带鞋起作用?
我是玩起凡转过来的中路法师开局从不带鞋的。
因为我觉得拿盾最划得来,120的生命等等3种属性,和别人对掐完全无压力,通常是别人被逼的回程了我还是半血。
至于A兵,这游戏不能反补好纠结(扯远了),你可以A对面的远程兵,等近战兵空血了给他来个Q,有的人会说不能压兵线到他们塔哪会给上路和下路偷袭,我说你瞎子啊!上路下路少个人你都不知道你还玩毛啊,更何况这游戏的敌方英雄标志这么明显。
至于存不存晕看你喜好,反正我是不存的,要存也是要阴人的时候存。
阴人的话存晕也看什么情况。只是阴一个的话我喜存到第3个,先过去R加W(尽量放到他的退路一面)下他肯定会跑,至于是立马跑还是被熊挠2下跑都无所谓了,反正看到他要跑出熊的攻击范围在晕他(晕完他在靠近他,要不他恢复过来加速跑了你要哭死),等他恢复的时候你的W、Q也快好了,如果他还没死就放弃吧。
我是玩起凡转过来的中路法师开局从不带鞋的。
因为我觉得拿盾最划得来,120的生命等等3种属性,和别人对掐完全无压力,通常是别人被逼的回程了我还是半血。
至于A兵,这游戏不能反补好纠结(扯远了),你可以A对面的远程兵,等近战兵空血了给他来个Q,有的人会说不能压兵线到他们塔哪会给上路和下路偷袭,我说你瞎子啊!上路下路少个人你都不知道你还玩毛啊,更何况这游戏的敌方英雄标志这么明显。
至于存不存晕看你喜好,反正我是不存的,要存也是要阴人的时候存。
阴人的话存晕也看什么情况。只是阴一个的话我喜存到第3个,先过去R加W(尽量放到他的退路一面)下他肯定会跑,至于是立马跑还是被熊挠2下跑都无所谓了,反正看到他要跑出熊的攻击范围在晕他(晕完他在靠近他,要不他恢复过来加速跑了你要哭死),等他恢复的时候你的W、Q也快好了,如果他还没死就放弃吧。
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