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5.2术士最大的改动就是天赋:鲜血恐惧更改为鲜血惊骇。
主要特性:
1.鲜血惊骇不会代替恐惧。
2.效果类似暗牧的心灵惊骇,但是没有缴械效果,目标会被定身在原地。
3.鲜血惊骇是一个持续1分钟的BUFF,所有近战和远程攻击都会触发,对攻击者施放鲜血惊骇。
另外两个影响较大的改动,分别降低毁灭精通和痛苦精通的收益,分别是5%。实际就是缓冲一下毁灭在PVP、痛苦在PVE上的职业优势,对术士来说影响不大。
而最新的改动就是缩短了术士群体控制技能和AOE技能的范围。
另外,5.2新增一个术士史诗级职业任务,感兴趣的可以去做下。
主要特性:
1.鲜血惊骇不会代替恐惧。
2.效果类似暗牧的心灵惊骇,但是没有缴械效果,目标会被定身在原地。
3.鲜血惊骇是一个持续1分钟的BUFF,所有近战和远程攻击都会触发,对攻击者施放鲜血惊骇。
另外两个影响较大的改动,分别降低毁灭精通和痛苦精通的收益,分别是5%。实际就是缓冲一下毁灭在PVP、痛苦在PVE上的职业优势,对术士来说影响不大。
而最新的改动就是缩短了术士群体控制技能和AOE技能的范围。
另外,5.2新增一个术士史诗级职业任务,感兴趣的可以去做下。
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●通用技能
○元素诅咒:灵魂燃烧下现在影响10码内的所有敌人,从15码下调。
●痛苦
○腐蚀之种:现在对10码内的所有敌人造成伤害,从15码下调。
○灵魂燃烧:诅咒:现在影响10码内的所有敌人,从15码下调。
●恶魔
○古尔丹之手:不再受攻击强度加成。
●毁灭
○硫磺烈火:现在对10码内的所有敌人造成伤害,从15码下调。
综合来说削弱。
○元素诅咒:灵魂燃烧下现在影响10码内的所有敌人,从15码下调。
●痛苦
○腐蚀之种:现在对10码内的所有敌人造成伤害,从15码下调。
○灵魂燃烧:诅咒:现在影响10码内的所有敌人,从15码下调。
●恶魔
○古尔丹之手:不再受攻击强度加成。
●毁灭
○硫磺烈火:现在对10码内的所有敌人造成伤害,从15码下调。
综合来说削弱。
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目前来说只是小改动了一下,把各个天赋下的几个AOE改到10码范围,从15下调,开玩笑来说,SS将成为近战法系。其他属性到未作改动,5.2SS依然很有优势,无论是JJC还是评级战场,都有一片天地,届时痛苦SS要崛起,各个职业相对平衡
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比5.1自保弱了,伤害也削弱了点,但是相信在评级战场中还是有一席之地,人头术嘛~
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