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你这样做给予奖励系统太麻烦了!
我教你最简单的,自动显示掉钱数目。很简单的,我来详细解释。
方法:
1.我们会在物体编辑器中发现这样一个设置
-----这就是这个类型的怪死亡所掉的钱数。
基础值:就是这个怪掉的钱在15左右,如何控制这个“左右”呢,通过下面的骰子数量以及面数来修改。
你想怪掉多少钱就设置多少钱,根据你自己的意思。
2.这样把钱设置好了,我们进游戏测试,发现怪死亡不掉一分钱,这就要通过触发器来修改了。
下面上触发——
这个触发的意思是这样的——
当游戏刚开始0秒的时候,设置给予奖励参数打开对玩家11,玩家12。就是说,只有玩家11与玩家12的兵死亡,那么步骤1中设置的奖励数目才会有效。
你要打死哪个玩家的怪得钱就打开给予奖励对那个玩家。
回答完毕!
有问题欢迎追问!
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事件
单位-死亡
条件
动作
set i = 随机数 49~61
玩家 - 增加 i 凶手所有者 黄金
漂浮文字 - 创建漂浮文字 i 在触发单位位置
删除漂浮文字
清点 触发单位的位置
单位-死亡
条件
动作
set i = 随机数 49~61
玩家 - 增加 i 凶手所有者 黄金
漂浮文字 - 创建漂浮文字 i 在触发单位位置
删除漂浮文字
清点 触发单位的位置
追问
set i = 随机数这个怎么弄的,找半天没找到
追答
设置一个数字变量
然后动作找到设置变量
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为所有玩家打开给予奖励即可,就像打野怪默认会得钱一样。
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