如何编程游戏 105

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2013-02-11 · 超过21用户采纳过TA的回答
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首先学会一门语言,你可以从初级的C跳到C++,有些人喜欢MFC,用它也可以编游戏,但最好还是抛掉部分MFC的东西,使用DirectX吧。因为我主要学的C++,我就只谈C++了。其实还有相当好的语言如:DELPHI、JAVA等,有精力还是去学学吧!其实语言并不是最重要,关键是面向该语言的开发工具、引擎、源码的数量会对将来的开发进程大有帮助。对于已经会MFC的人,“传奇的故事学VC编游戏”似乎是福音,因为它最后还是过渡到DirectX。 其次掌握一种工具,比如引擎、脚本等。引擎就是发动机的内核啦,你有什么好想法,就靠它来驱动实现。“工欲善其事,必先利其器”,与其在一个引擎上投入过多精力,不如比较选优,多搜索新的引擎,比如开发中的Novashell就不错,一旦公布源码,还是比较有力的。作者就是开源即时RPG游戏“DINK SMALLWOOD”的作者Seth A. Robinson等。 引擎有的是面向游戏框架的,如POPCAP FRAMEWORK搭好了框架,剩下的由你来填充。有的是面向底层DirectX的封装,比如HGE、SDL、Allego、Y2GE等。有的本身就已经是个完整的游戏了,比如金点的圣II源代码游戏引擎,会对你很有帮助,实际上,你完全可以先抛掉其它的,从圣剑英雄传2开始,体会其开发思路,然后再利用一些引擎改善它。如果是想编即时战略游戏,可以看看Pptactical、stratagus等。 人工智能是你不得不掌握的一门技术,会使你的游戏倍放光彩,比如A*寻路、攻击目标的选择、经济学、有限状态机、骨骼动画等,工具有OpenSteer、pathlib、micropather等。物理引擎也是,一旦拥有物理引擎你就不愿意丢掉它,比如Physics2D、Polycolly、flatland等。 如果学脚本,建议用LUA吧,WOW就是用它。同时提一下luabind工具。当然你也可以使用自己规定的脚本引擎。 XML技术不错,现在很流行,WOW、Novashell、POPCAP FRAMEWORK等都使用了。用它来管理游戏资源及资源调度很方便。 先在已有的简单代码上修改出自己的一个简单成形游戏是比较好的开端,至少可以鼓舞你,不要好高骛远,想一上来就怎么怎么的。借鉴现有的开源
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追问
你能教我吗?qq 1985503866。             
不行也给我回一下
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编程游戏很难,大部分都是术语,如:
3D引擎编程的4个阶段
第一阶段是了解3D原理和数学基础,大学里面学的线性代数,概率统计和高等数学完全足够,在3D中都有充分体现。最好自己能做一个软引擎,这样整个3D流水线自己完全可以掌控,然后在学DX之类的API很容易。
第二阶段不要看引擎,还是应该以实现各种效果和基本算法为基础,包括各种图形特效,场景管理,剪裁算法,各种动画算法,等等,所有那些单一的算法,如果这些都不是了解很好,那么做引擎时引擎框架的接口也不会设计好!再添加这些算法和效果时 会很困难,效率也不会很高。
第三阶段,就是看大量的引擎,对引擎有很深刻的概念,3D引擎只是引擎的一部分,引擎主要是框架,如果框架搭建好了,那么引擎的效率是很显著的,其他底层细节优化,也会有明显的优势体现。
第四阶段,再好的引擎没有成功的游戏支撑都是白费,你不仅仅是做引擎,而是做的有开发价值的引擎,可以很好的为游戏服务的引擎。
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2021-10-08 · 每时每课,给你新机会!
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北大青鸟中博软件学院成立于2003年,北大青鸟中博依托北京大学雄厚的教育资源,开启了培养高端IT人才的时代。建校十余年来,始终坚持以实践为基础,就业为导向,不忘初心。
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学习游戏编程主要是自学和报班学习,但对于普通人来说不建议自学。

当下互联网行业发展迅速,与之相关的产业大多发展都很好,游戏设计的前景自然也是相当不错的。一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

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zweiguangmiao
推荐于2017-04-22 · TA获得超过2288个赞
知道小有建树答主
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我指出它的实际,介绍一些书给你看。
第一个大型网络游戏基本上都是采用C / C + +编写。

可以学习下的C语言,如谭浩的“C语言程序设计”,看“C + +语言程序设计,看”C + +入门“,掌握基本的C + +了。

学习游戏编程,我推荐几本书:e

初学者的Visual C + +游戏编程基础

的Visual C + +经典游戏程序设计“ />一般可以学习3D,了解3D,2D闻闻

“nehe的教程,这是唯一的书,一个很好的OpenGL教程,使您更感兴趣的是3D图形哦

OPENGL游戏编程“,许明亮,感觉更好地指望国内的书

”3D游戏编程大师“,这本书,”Windows游戏编程大师“少接触,但没有太多的,反正,也是一脸的思想,代码并不这么看。
有大量的书籍可以去电驴上传。 。 。太多了,每一个单独的游戏写一本书。 。后显得更加精致。 。我祝你成功,为中国游戏做出贡献。
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sunxiao618
2013-02-11 · TA获得超过1327个赞
知道小有建树答主
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用flash,Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
flash 8下载地址:
http://www.skycn.com/soft/2491.html
flash制作坦克游戏:
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/flashtankke/
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武老师的科创空间
2021-01-14 · 0-16岁孩子生活、思维、科技类成长
武老师的科创空间
采纳数:97 获赞数:288

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开源硬件指与自由及开放原始码软件相同方式设计的计算机和电子硬件。开源硬件开始考虑对软件以外的领域开源,是开源文化的一部分。其中,Arduino的诞生可谓开源硬件发展史上的一个新的里程碑。

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