为什么魔兽世界,在地图上面奔跑可以开那么大的世界,而不同很多游戏那样还得用传送阵才能去别的城市?

请介绍详细一点,一个词概括的不给分... 请介绍详细一点,一个词概括的不给分 展开
 我来答
乖乖哒宝宝乖
2013-02-12
知道答主
回答量:20
采纳率:0%
帮助的人:14.9万
展开全部
主要是与其他许多网游很不一样。把魔兽世界看成PK或PVP或装备要求虚荣心的都没有理解它的真谛,创造一个世界结识一些战友,荣誉战歌与惩恶扬善,或许类似于中国的武侠小说,魔兽世界设计初衷是想设计一个虚拟的世界希望尽可能不同于现实世界的残酷。

其他网游很多都是PK之类的东西,打怪练级,去杀装备,用钱买装备这样PK会很强,满足一下虚荣心。一个消遣的平台,没事上去发泄一下。
魔兽世界与其他网游有很大不同,作为暴雪公司的游戏,有一个特色,暴雪的游戏开发都是每一个职员用心去开发,一般一部游戏的开发要好几年,游戏开发效率无法和追逐烂制多量游戏的开发商相提并论,他们职员的入聘标准之一就是一定是玩家。当年星际、暗黑、War3辉煌就不说了,都是一个时期的辉煌。

魔兽世界比较有特点的

1、是广阔世界。
广阔的3块大陆,每一块大陆上都是无缝连接,没有任何读地图,其后的许多大型网游沿袭了这个特色。整个地图及其广阔,传送方式有限,使用最快运输工具也完全不可能在短时间内周游世界。有利有弊,这样的设计使得游历世界会有一定耗时,但是却和整个游戏内置故事背景相贴合。游戏中的人物是在一个平凡世界的平民,不可能使用高深的法术传送于世界各地。

2、贴合实际的世界设置。
,3D全方位世界,或崎岖或平坦的写实地形,你可以任意在一定坡度的地面上行走、奔跑,这或许很多网游可以做到。但是对于很多网游不能做到,随意从高耸的悬崖上或半空的飞行坐骑跃下,自由落体的速度计算,以及落地伤害的计算,以及水下屏息潜水的潜水设计。技能的射程、及其自由反应迅捷的人物控制。通常懒散地用一个鼠标控制或者按几个键无法做到。

3、极具特色的副本精神,很多网游拥有副本概念,可是魔兽世界是一个最具副本内在精神的网游。
对于很多日韩以及国产网游,副本是一个完成任务、刷装备、刷经验的怪堆小地图,那或许是副本的定义。魔兽世界同样如此充斥着精英怪,不同的是,每个副本入口都与外部世界相连,内外环境相贴合,副本的设计只是为了其他玩家不影响副本活动。每个副本都联系着游戏背景中的一段历史、一段故事,而其中设计精致,场景比外面的大世界地图更细致些,怪不是随意放置的堆,比如军队驻扎的地方,路上肯定有巡逻兵、门口有门卫,副本是一小队人的有计谋的暗中突袭而不是某些网游一小队人的正面打击或者疯狂掠夺……

4、极其富有底蕴的游戏剧情。
作为这个网游的游戏设定背景是来自于暴雪著名的魔兽争霸(Warcraft系列)游戏背景和世界观,因为已经有3部并且有丰富的战役剧情和官方剧情小说支持下,游戏背景相对于其他许多游戏丰实很多。每一段任务都与整个内置世界的剧情有着或明或暗的联系。
这就不禁让人联想起《魔戒》的成功,作者是创造了一个世界,然后把一小段故事放在这个世界历史长河中的一小段上,联系逝去的荣耀与自身的使命而创造的一部奇幻力作。同样魔兽在创造背景历史和塑造英雄人物上也下足了功夫。而玩家扮演的只是这个虚拟的荣耀世界中的一员普通平民尚未“闻于诸侯”。

5、拒绝金钱交易和虚拟世界与真实世界的货币所挂钩的设计初衷。
暴雪在设计这款游戏加入诸多如大多数稀有物品拾取后绑定系统等都是为了避免金钱交易以至于影响这个游戏的经典性与可玩性。在国外经销商,被举报金钱交易会被永久封号,当然在中国网游充斥的金钱交易事件,已经很难防范,但是从用户协议中已经点明了这一点。

6、不同于其他游戏的游戏目标
每一个副本都是一次挑战,或许不一定很大,但每次愉快的合作,也会成为游戏中默契的战友。这不同于朋友或者同事的关系,可能是另一种火花。在游戏中强调的是团队合作。
现在最高等级的70级,并非需要花极长的时间才能到达,70后70前都有许多事情可做,而并非无聊的PK。
联盟、部落的2阵营设立了阵营荣誉,但是中国国内现在的阵营变态仇视者,这个也是连暴雪都无语了,在国外的确有PVP痴迷者,但是游戏内外无节制的人身攻击,完全违背了游戏内的阵营荣誉的设置,和设置一个荣耀的战士而不是无道德疯子初衷背道而驰,不多说引用游戏内一位老英雄NPC 老弗丁的话:“有些兽人比paladin更高贵值得尊敬,有些Human比Undead更邪恶被人憎恶。种族并不能代表什么”而国内一些无聊的人身攻击或许也或多或少反映了国人国民素质与北欧国家的差距在实际生活中的表现。

7、相对于其他优秀网游和同类网游
这样一个大型游戏有许多须维护,并且在开发之初技术限制导致整个游戏内设服务器载量比现在刚开发的一些国外大型网游逊色,但是暴雪在维护和测试方面做得很认真,这样一个大型游戏BUG和平衡性问题总是一个永远的问题,暴雪在这方面的努力以至可以在一个个patch中看到,与此相比同样有或许更丰富更著名剧情背景的改编自《魔戒》小说的《指环王online》错误百出。魔兽世界打开了大型模拟角色扮演游戏的先河,在很多方面或许已经比不上后来者,但是从对团队合作的要求、壮丽剧情、副本精神让然无可替代。

作为一个网游对于不同人群。
毕竟相对于其他网游太靓色,一些曾经玩其他网游的年轻玩家的感觉。中年以至退休的有闲阶级,网游也在很大程度上人群中代替了其他一些过去的娱乐活动(比如:麻将)
森吧体育
2024-11-08 广告
飞越丛林挑战是广东森吧体育发展有限公司旗下的一项精彩活动。在这里,参与者将体验到高空走钢丝、空中滑行、高空隧道等一系列刺激惊险的项目。每一步都充满挑战,让人心跳加速,但同时也能在挑战中感受到快乐和成就感。我们的飞越丛林挑战项目设计合理,安全... 点击进入详情页
本回答由森吧体育提供
得意的阿昆达
2013-02-12 · TA获得超过389个赞
知道小有建树答主
回答量:346
采纳率:0%
帮助的人:142万
展开全部
不管什么游戏从一个地图进入到另一个地图的时候,程序都要加载新地图的文件,魔兽世界是用了8年的时间来开发的,其工程复杂度不是国内那些开发周期一两年的快餐网游所能比的。魔兽世界的地图文件非常大,在加载过程中是可以动态加载的,它预测你的行进路线,选择你即将去的地图,在你没进入该地图的时候就开始加载地图文件。所以在建模过程中耗费的资金和时间也是非常大的。其实如果你的网速很慢的话,你从杜隆塔尔跑到十字路口,在进入的一刹那会明显感到一卡,那就是地图加载中。
而国内这些网络游戏,为了能够压缩成本,尽快投放市场运营,其开发周期往往一年多或者更少,地图文件派分给不同工作室做,就像把一根木头锯成多块给不同的木匠雕刻,工艺既低端又粗糙。所以你去一个新地图的时候,它需要重新加载一个新的地图文件。于是就开始读进度条了。
不过国内的游戏开发技术落后也是一个重要原因吧。虽然现在市面上很多游戏号称自主研发,但是其游戏引擎都是买了国外的。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
a649092078
2013-02-12
知道答主
回答量:36
采纳率:0%
帮助的人:7.5万
展开全部
这就是魔兽的坑爹 让你多用的时间消耗点卡
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
nfufh7
2013-02-12
知道答主
回答量:10
采纳率:0%
帮助的人:1.4万
展开全部
那些游戏怎么跟魔兽世界比呢
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
收起 更多回答(2)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式