魔兽世界术士PVP天赋问题

术士的惊骇和恐惧是递减的嘛?还有天赋选什么好?... 术士的惊骇和恐惧是递减的嘛?还有天赋选什么好? 展开
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七哥真汉子
2013-02-14 · TA获得超过335个赞
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天赋篇
现在洗一个天赋只需要一个37Y的消魔尘,非常给力,天赋比较灵活。
第一层争议不大,一般选择再生。
第二层一般在死缠和暗怒之间取舍。说下二者的优缺点吧。
死缠有1秒的公共CD,是弹道法术,给施法者恢复15%血受邪甲加成,不
受PVP强度加成。CD45秒。其优点
显而易见,首先属于恐慌效果与恐惧不递减,除了无敌类技能不可解,算上飞行时间,剩余施法时间为
2秒多一点,带点急速的混乱箭可以读出。另外可以让近身的近战跑开,若未中减速,目测能
跑开约20码。缺点是比暗怒CD长,另外不是群体的。
暗怒毁灭天赋没有GCD,30秒CD的群体晕,当然法爷一个闪现可以搞定!不过经测试确实与火雨击昏不递减,
还可以接受吧。另外晕住可以安稳的读条3秒,非常稳定,可以烧鸡X2!
其实二者各有利弊,不过撸主个人认为在术士摆脱能力略差的今天,死缠可以让目标跑开,对于近战要略
优于暗怒,纯属个人意见。
第三层灵魂链接在一些情况下确实有用,在这里不作过多讨论。相信一般的混战场的,都选假无敌或者宝宝盾。
首先假无敌后续伤害是DOT暗影伤害,可以用盾吸收。缺点就是CD略
长。
宝宝盾CD较短,但是缺点在于第一次是宝宝的50%血量X2的效果,现在一般宝宝6万多血,那么第一次可以吸收约
6万伤害。但是再开,就变成3万,再开就变成1.5万。当然你可以用技能给宝宝回血,不过目前这个是人都能AOE
的版本,宝宝的血量确实难以保证。
第四层三个天赋都有用处,不过相对来讲确实都比较鸡肋,因为都TMD的掉血,还掉的不少呢!
首先血恐,一次10%血,10秒CD, 哎,不过撸主用这个天赋打了N天战场,确实感觉效果还算是最好的。。。
血跑,哎,每秒4%,首先现在几乎每个职业都能加速,减速,你开血跑也摆脱不了战士等近战职业。另外
这个加速至少也得开个4 5秒吧,20%血没了,妥妥的。没人管你的情况下,追杀个人啥的,还挺好用。
血章这个天赋属于七伤拳。他存在的
价值仅限于你用了血章之后可以破坏掉对方的爆发,否则很浪费。
例如战士黏住你,一个晕或者破胆,你血章,如果无法反控,那么依然被打,白开技能,送给人家20%,
你传送,人家冲锋,继续砍。砍得菊花碎了一地。 这个技能在单挑时 配合死缠也许不错,不过
相信在竞技场里这个技能很不赖。另外血章确实是破坏法师一波爆发的不二之选。
第五层一般毁灭混战场,都会在强化宝宝和牺牲宝宝里取舍。
牺牲宝宝本尊伤害提高25%,如果你选灵魂链接那么血量多20%。获得一个宝宝技能,5秒回复2%血量。
首先我需要指出的是如果选择强化宝宝,那么PVE单个木桩输出,宝宝大约占18%伤害,牺牲宝宝,伤害
提高25%,那么牺牲宝宝所提高出来的部分伤害占总伤害的20%,因此算总伤害,牺牲天赋的伤害真心高
不到哪里去。而且PVP时术士经常被控,宝宝占的伤害绝对要高于20%。这个技能在实际PVP时的作用局限

于作为爆发点的存在。而它本身存在2分钟CD。在普通玩家的档次,撸主真心不推荐选择此天赋。当然在
这个过渡版本牺牲毁猫在树丛里搓脑残箭也不错,是吧。
雕文篇
毁灭的雕文确实比较坑爹,实用没多少。一般必X燃烧雕文,带宝宝的一般会X恶魔特训雕文。其他X个生命
虹吸雕文吧,献祭每跳能给自己恢复几百的血,聊胜于无吧。小雕文推荐生命通道雕文,其他随意。
宠物篇
目前的宠物真的比较随意,伤害差不多。针对不同职业换宝宝是好选择。当然女人依然是比较万金油的宝宝。
值得注意的是目前女人也会近身去砍人,所以只有小鬼是唯一一个远程宠物,存活率较高。
变化比较大的宝宝有胖子,1分钟CD的缴械,打近战很不错。
小鬼可以给主人回血,30秒CD回复12%的血,是个HOT,可以被驱散,囧。另外强化小鬼的防御驱散是个群体驱散!

强化的狗的龟派气功反制造型碉堡了,有木有!另外进攻驱散变成了法术盗取,盗取来的魔法居然是给狗自己上!
PVP属性篇及竞技场定位(纯靠脑补,欢迎指正)
暴击是目前看起来很美的一个属性。因为其跟混乱箭伤害直接挂钩,可以使攒余烬的速度提升。但是暴击本身
比较看脸,而且不太好堆,版本初期的PVP装备面板暴击一般10%多点,末期也就20%出头。较低的暴击率导致
这个属性的效果不明显。
急速这个属性几乎对所有法系都有用,不过术士本身如果点了血恐,那么读条的招数貌似只有献祭和烧鸡了,
那么急速的作用只能加速没有爆燃的烧鸡了,对了,还可以让献祭多一跳。所以撸主以为急速有个10%就好,
初期不要强求,多也了没啥意义。
精通可以加成术士几乎所有输出技能的伤害,还可以提高灰烬转换的治疗
量。另外各位可以去找一下关于混乱箭
伤害的计算公式,按照公式来讲,精通对混乱箭伤害的提升比暴击要大,而且永远都大。当然,如果一味的堆精通,
那么精通最后的收益个人感觉会趋近于暴击。
因此,最后按照楼主的分析属性收益, 精通>暴击>急速 ,需要注意急速尽量保持在10%左右,暴击不要比精通差太多。
数位汇聚
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胡同草民
2013-02-14 · TA获得超过1113个赞
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是递减的,5.2改动后则是不同分类,互不递减,天赋目前PVP就是毁灭和恶魔.根据不同队友配置选择(JJC)或根据场地战术选择(评级)
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a497066791
2013-02-14 · TA获得超过4569个赞
知道大有可为答主
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纯属做任务签到,见谅。另个人觉得要生存强的话玩恶魔,毕竟变身时所受伤害减免一部分,还有个吸收任意伤害的盾,吸收量还不低,输出方面也不低,一群打一个;如果你够风骚的话毁灭SS也不错,暴力简单。
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2013-02-14 · TA获得超过1185个赞
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这个可以去NGA自行查看 .这个版本你要无脑就用毁灭吧 .
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匿名用户
2013-02-14
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都一样自己试试就知道了
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