
dota,高手指教一下混沌和水人
小弟有个疑问,就是BKB和分身斧的问题,例如水人出了BKB就不推介出分身,反之也一样,我说的对吗?水人为什么呢?因为在BKB以后的下一个大件肯定是冰眼或者蝴蝶,分身的性价...
小弟有个疑问,就是BKB和分身斧的问题,例如水人出了BKB就不推介出分身,反之也一样,我说的对吗?
水人为什么呢?因为在BKB以后的下一个大件肯定是冰眼或者蝴蝶,分身的性价比已经不足支撑局势。 展开
水人为什么呢?因为在BKB以后的下一个大件肯定是冰眼或者蝴蝶,分身的性价比已经不足支撑局势。 展开
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其实无所谓,但这2个道具在输出端的性价比都不是很好,同时保命效果虽好但进攻性视局面而有不同,所以2选1,否则会引起输出的匮乏。
水人出装BKB和冰眼纯粹是2个道路上的东西。出BKB强调的是中期参战输出,有BKB支撑mor可以换很高的敏捷,至少魔法打不到你你不会被瞬秒,然后靠BKB开启的时候的高敏捷打输出;而冰眼这条路是初始阶段就处在高敏捷,有冰眼的全属性支撑你不太可能被瞬秒(NEC这种例外了),因而并不偏向出BKB,毕竟mor对于保命道具的依赖不强(可以转属性)。一般冰眼是mor顺风打架和farm的第一大件,其攻击性强还肉;而分身斧也是不怎么好的选择。毕竟远程分身的作战被削弱很多了,第一大件选择分身斧既不肉也没太多输出,性价比不如单刀后转BKB或者冰眼。在属性和生存得到保证后出的分身价值更大。
另外走BKB的那条路还可以配合虚灵刀,毕竟虚灵的自身虚无也是很危险的。
混沌纯粹是因为你没有那么好的打钱空间,不可能分身BKB都有。
一般选择混沌都是偏向作战而不是打钱,偏作战的CK最好还是出BKB,因为当CK有11级后只要确保主身的作战环境输出可以打的很流畅(因为满级的E,只要你本体没有被控制。分身可以找到很好的输出环境)。这可以很好的帮助CK在大招开启后打出大招20s的强大威力;相对分身则是有缺陷的,主要是CK本人并不肉,用分身斧刻意强化CK的持续战斗力或者大招的爆发力是不错,但一旦主身容易被限制或者对方偏向AOE控制同时没有太多肉装的话,这件道具不利于CK的打架(帮助有限)。当然你选择开分身拆塔那就随意了,不过因为CK大招的长CD,多半不建议这么干。
你打主核位置这2个你都出是可以的,单纯强化20s的作战能力,这个CK也是非常凶残的。毕竟针对于CK的输出装不多(强调攻速最佳,所以分身;而没有BKB输出可能会乏力(看阵容)。最后也是龙心强袭的命)
水人出装BKB和冰眼纯粹是2个道路上的东西。出BKB强调的是中期参战输出,有BKB支撑mor可以换很高的敏捷,至少魔法打不到你你不会被瞬秒,然后靠BKB开启的时候的高敏捷打输出;而冰眼这条路是初始阶段就处在高敏捷,有冰眼的全属性支撑你不太可能被瞬秒(NEC这种例外了),因而并不偏向出BKB,毕竟mor对于保命道具的依赖不强(可以转属性)。一般冰眼是mor顺风打架和farm的第一大件,其攻击性强还肉;而分身斧也是不怎么好的选择。毕竟远程分身的作战被削弱很多了,第一大件选择分身斧既不肉也没太多输出,性价比不如单刀后转BKB或者冰眼。在属性和生存得到保证后出的分身价值更大。
另外走BKB的那条路还可以配合虚灵刀,毕竟虚灵的自身虚无也是很危险的。
混沌纯粹是因为你没有那么好的打钱空间,不可能分身BKB都有。
一般选择混沌都是偏向作战而不是打钱,偏作战的CK最好还是出BKB,因为当CK有11级后只要确保主身的作战环境输出可以打的很流畅(因为满级的E,只要你本体没有被控制。分身可以找到很好的输出环境)。这可以很好的帮助CK在大招开启后打出大招20s的强大威力;相对分身则是有缺陷的,主要是CK本人并不肉,用分身斧刻意强化CK的持续战斗力或者大招的爆发力是不错,但一旦主身容易被限制或者对方偏向AOE控制同时没有太多肉装的话,这件道具不利于CK的打架(帮助有限)。当然你选择开分身拆塔那就随意了,不过因为CK大招的长CD,多半不建议这么干。
你打主核位置这2个你都出是可以的,单纯强化20s的作战能力,这个CK也是非常凶残的。毕竟针对于CK的输出装不多(强调攻速最佳,所以分身;而没有BKB输出可能会乏力(看阵容)。最后也是龙心强袭的命)
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对于混沌来说 出了分身斧就不出BKB是比较正确的 因为这时候你混沌开大在开分身斧就有很多幻想 如果你很肉 再厉害的团控技能都不能消灭所有幻象 与其出BKB 倒不如出点加攻击的或成肉的 这样很划算~~ 出了BKB的话 出分身斧 都无所谓的说 不过分身斧对于混沌是个好东西
对于水人 我个人觉得 分身斧和BKB 之间没什么矛盾的出 分身斧和BKB都是能再团战中起作用的道具 所以你可以选择性的出 也可以全出 毕竟开了BKB再开分身斧又不会把天神下凡的状态给去除
来自 诗酒天涯 by 理性王者
呵呵 祝你能早日玩出自己的道路
那我再出一下 分身斧又不是撑攻击力的 他能撑点血 最重要的部分就是你打到半血的时候 或者没血的时候 一开~~ 就能混乱对方的视线 对方不知道打哪个导致盲目输出 然后你就能死劲的输出的说 然后分身斧对付剑圣的时候 他想单杀你的时候 他放大 你开分身斧可以打断呵 和BKB比起来各有特点 不是输出越强就越猛 最重要的是输出环境 如果你打错人了 是不是盲目输出 而你一直在他身上输出 这肯定很痛的
对于水人 我个人觉得 分身斧和BKB 之间没什么矛盾的出 分身斧和BKB都是能再团战中起作用的道具 所以你可以选择性的出 也可以全出 毕竟开了BKB再开分身斧又不会把天神下凡的状态给去除
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呵呵 祝你能早日玩出自己的道路
那我再出一下 分身斧又不是撑攻击力的 他能撑点血 最重要的部分就是你打到半血的时候 或者没血的时候 一开~~ 就能混乱对方的视线 对方不知道打哪个导致盲目输出 然后你就能死劲的输出的说 然后分身斧对付剑圣的时候 他想单杀你的时候 他放大 你开分身斧可以打断呵 和BKB比起来各有特点 不是输出越强就越猛 最重要的是输出环境 如果你打错人了 是不是盲目输出 而你一直在他身上输出 这肯定很痛的
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这东西我认为还得看局势,比如对面如果有兽王,蝙蝠,痛苦这种无视BKB的单体控制技能,仅靠一个BKB不能保证输出环境的情况下,出一个分身制造混乱局势应该是个不错的选择。而对面如果有抄袭,神牛这样的超强团控英雄,出了分身不出BKB也没法打出输出。这里谜团和猛犸这种无视BKB的变态团控就不讨论了...
而分身还有带线推塔和解除BUFF的功能。像水人这种有强大带线牵制能力的英雄,分身能提高水人很强的拆塔能力。混沌开分身开大拉人秒杀也很暴力啊。 还有像血魔的D等很多沉默技能还有鱼人的点灯等BUFF只要开个分身就能解掉,如果为了解这些小BUFF而浪费BKB的时间也有点浪费啊。
至于开了分身再开BKB会暴露这个说法我觉得对于会玩的人来说不太需要考虑吧... 就算不开BKB我觉得区分分身真假也是很容易的吧... 但是开分身那一瞬间的混乱局势或许就会对战局有不同的影响。
而分身还有带线推塔和解除BUFF的功能。像水人这种有强大带线牵制能力的英雄,分身能提高水人很强的拆塔能力。混沌开分身开大拉人秒杀也很暴力啊。 还有像血魔的D等很多沉默技能还有鱼人的点灯等BUFF只要开个分身就能解掉,如果为了解这些小BUFF而浪费BKB的时间也有点浪费啊。
至于开了分身再开BKB会暴露这个说法我觉得对于会玩的人来说不太需要考虑吧... 就算不开BKB我觉得区分分身真假也是很容易的吧... 但是开分身那一瞬间的混乱局势或许就会对战局有不同的影响。
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从目前的比赛中这些英雄的使用情况和个人经验谈一下个人理解,不足之处请谅解。
以下打法前提是非纯路人打法,队友配合差不多的情况下。
CK这个英雄,目前来讲比赛中有一定的上场率,但一般不作为一号位来打,而是作为一个双核中的2号位或者三人路的发育英雄和参团的gank英雄上场。一般要配合WISP,AA,CM,SD等英雄进行一些配合。ck+aa或者ck+wisp都是非常强势的组合,这些组合的打法网上也有非常多的介绍,就不多说了。
装备来讲一般是假腿-战鼓-臂章-分身。再往后拖的话根据情况补充装备,没有太固定的套路。
战鼓作为一个平滑的过渡件,可以为ck提供不错的属性,特别是魔法值上限。而臂章是现在CK最重要的装备之一,合成平滑,能给予ck非常好的爆发,而且在开臂章再开大招和分身的情况下,所有幻象都会继承臂章的效果,且不掉血,所以臂章成为现在2号位ck性价比最高的装备之一。分身和大招一样都可以通过E将人拉倒一起(幻象F也可以),而且可以躲技能,破状态等。
BKB的话个人感觉对CK不重要,特别是双核情况下,由于有两个输出点,所以一般选择输出性装备和属性装。同时,分身系英雄本身面对AOE就比较乏力,所以阵容不合适的情况下也不推荐CK这一英雄,小娜迦同理。
打团CK要提前开大开分身,尽量注意位置,保护自己视野,避免对面见到自己开大后直接闪人而留不到人,一般来讲团战CK开大后拉到的人都能秒掉,而没有大招的情况下CK的输出相对乏力。详细的攻略和打法还是建议到各大dota网站查询。
MOR现在比赛中上场率极低,不是太适合当前版本的Carry,从以前打打法讲,也分为不同流派。
一种是当年极为流行的虚灵刀打法。此打法有极好的秒人能力,能在第一时间进入多打少的状态,但由于版本变更,mor在w过程中不能释放其他技能,使得自己不能很好的在w的同时Shift+e和r,因此在面对对方配合较好,水平较高且自己没有bkb或bkb处于冷却的情况下,此打法比较危险。因此当前版本不推荐裸虚灵打法,但虚灵刀在后面仍然是不错的一件装备。
相对正统的打法是水人311或者发育流。个人推荐假腿-坚韧球-单刀,如果是3人路保发育控线打钱的话一般15分钟左右就能出来,此时就具有很好的作战能力和回复能力,打架或者继续发育均可。坚韧球一般转林肯(对面控制爆发高的情况下自然略过此装备选择bkb),如果大顺也可以将其合成狂战(比赛中确实有先例,不认同也请勿喷=。=,大顺情况下直接提高输出,虽然无溅射);单刀根据情况选择双刀或者分身均可。
后期装备根据局势补充,法球一般选择冰吸或者散失。蝴蝶,BKB一般而言也是mor的常规装备。
另外,MOR的属性转换非常重要,一般而言,不管有没有虚灵,后期都要把敏捷转高。我的个人习惯一般整场血量1500-1800左右,这一问题每个人理解不同,仅作为参考.
希望对你有所帮助。水平所限,不对的地方请谅解。
以下打法前提是非纯路人打法,队友配合差不多的情况下。
CK这个英雄,目前来讲比赛中有一定的上场率,但一般不作为一号位来打,而是作为一个双核中的2号位或者三人路的发育英雄和参团的gank英雄上场。一般要配合WISP,AA,CM,SD等英雄进行一些配合。ck+aa或者ck+wisp都是非常强势的组合,这些组合的打法网上也有非常多的介绍,就不多说了。
装备来讲一般是假腿-战鼓-臂章-分身。再往后拖的话根据情况补充装备,没有太固定的套路。
战鼓作为一个平滑的过渡件,可以为ck提供不错的属性,特别是魔法值上限。而臂章是现在CK最重要的装备之一,合成平滑,能给予ck非常好的爆发,而且在开臂章再开大招和分身的情况下,所有幻象都会继承臂章的效果,且不掉血,所以臂章成为现在2号位ck性价比最高的装备之一。分身和大招一样都可以通过E将人拉倒一起(幻象F也可以),而且可以躲技能,破状态等。
BKB的话个人感觉对CK不重要,特别是双核情况下,由于有两个输出点,所以一般选择输出性装备和属性装。同时,分身系英雄本身面对AOE就比较乏力,所以阵容不合适的情况下也不推荐CK这一英雄,小娜迦同理。
打团CK要提前开大开分身,尽量注意位置,保护自己视野,避免对面见到自己开大后直接闪人而留不到人,一般来讲团战CK开大后拉到的人都能秒掉,而没有大招的情况下CK的输出相对乏力。详细的攻略和打法还是建议到各大dota网站查询。
MOR现在比赛中上场率极低,不是太适合当前版本的Carry,从以前打打法讲,也分为不同流派。
一种是当年极为流行的虚灵刀打法。此打法有极好的秒人能力,能在第一时间进入多打少的状态,但由于版本变更,mor在w过程中不能释放其他技能,使得自己不能很好的在w的同时Shift+e和r,因此在面对对方配合较好,水平较高且自己没有bkb或bkb处于冷却的情况下,此打法比较危险。因此当前版本不推荐裸虚灵打法,但虚灵刀在后面仍然是不错的一件装备。
相对正统的打法是水人311或者发育流。个人推荐假腿-坚韧球-单刀,如果是3人路保发育控线打钱的话一般15分钟左右就能出来,此时就具有很好的作战能力和回复能力,打架或者继续发育均可。坚韧球一般转林肯(对面控制爆发高的情况下自然略过此装备选择bkb),如果大顺也可以将其合成狂战(比赛中确实有先例,不认同也请勿喷=。=,大顺情况下直接提高输出,虽然无溅射);单刀根据情况选择双刀或者分身均可。
后期装备根据局势补充,法球一般选择冰吸或者散失。蝴蝶,BKB一般而言也是mor的常规装备。
另外,MOR的属性转换非常重要,一般而言,不管有没有虚灵,后期都要把敏捷转高。我的个人习惯一般整场血量1500-1800左右,这一问题每个人理解不同,仅作为参考.
希望对你有所帮助。水平所限,不对的地方请谅解。
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分身斧在我看来不是个前中期装备,在本体不是很强势的时候作用一般,只能起个制造混乱作用,作为第一大件出的时间段里分身也比较脆,而且卷轴价格现在也比较贵,前中期有个夜叉有可以了,等之后水人有了冰眼蝴蝶之类的再合成分身。而bkb算是个打团的装备,如果对面技能伤害很高或者控制多然后中期又要经常和对面打团,早出也没什么不好。至于混沌我就很少出bkb了,路人的话大魔棒战鼓龙心算是他的归宿了,分身斧后期倒可以出一个
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混沌出BKB等于告诉对面哪个是真的 一般都不出的 水人一般来说第1件不选BKB 因为要有输出才出BKB提供输出环境 你就一个BKB那输出太低了 水人要么就假腿天鹰战鼓之类的出完再BBK 要么就直接分身斧再BKB 总之后期DPS就是先要比酱油输出高再考虑不被控制稳定输出
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