在CAD编辑器怎么快速绘制三维线段?
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怎么还是你,这个问题你第二遍问了,我只好复制我刚才的答案了,引用自己的不算是违法吧,呵呵!
cad没有这个功能,从r14到2007都没有这个功能,不过既然你已经画了图框、棱角,你倒是可以打开捕捉,然后运用面-->体(即拉伸、旋转、放样、扫掠等功能)来画出实体了。
顺便说一句,实体的画法并不是用你说的那种办法画出来的,而是根据几何原理描述出来的,例如:画一个圆柱(假设我们不用专画圆柱的命令cylinder),我们可以选画一个圆,然后再沿着垂直于圆的方向拉伸圆便是圆柱,或是画一个长方形,然后沿着长方形的一条边旋转也可以成为圆柱,如何是复杂图形(再特殊的复杂图形也是由普通图形加减而来的),对,我们可以用布尔命令(就是把两个或多个图形加、减、求交而组成复杂图形)。只要你能描述出你这个实体的制造方法(或是成形方式),用cad都可以把画出来。
以上都是些基本操作功能,至于一些小而有用的技巧太杂了,一时半会儿也说不明白,望楼主见谅。
如有不详之处,愿继续交流。
当然不介意了,“骠骑大将军”,希望留个qq号或是加上我,一起交流、共同提高。
cad没有这个功能,从r14到2007都没有这个功能,不过既然你已经画了图框、棱角,你倒是可以打开捕捉,然后运用面-->体(即拉伸、旋转、放样、扫掠等功能)来画出实体了。
顺便说一句,实体的画法并不是用你说的那种办法画出来的,而是根据几何原理描述出来的,例如:画一个圆柱(假设我们不用专画圆柱的命令cylinder),我们可以选画一个圆,然后再沿着垂直于圆的方向拉伸圆便是圆柱,或是画一个长方形,然后沿着长方形的一条边旋转也可以成为圆柱,如何是复杂图形(再特殊的复杂图形也是由普通图形加减而来的),对,我们可以用布尔命令(就是把两个或多个图形加、减、求交而组成复杂图形)。只要你能描述出你这个实体的制造方法(或是成形方式),用cad都可以把画出来。
以上都是些基本操作功能,至于一些小而有用的技巧太杂了,一时半会儿也说不明白,望楼主见谅。
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当然不介意了,“骠骑大将军”,希望留个qq号或是加上我,一起交流、共同提高。
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执行命令:polyline,也可点击左上角的多段线图标工具操作,即可画出多段线作三维图,一般应该画成封闭图形。在下面的命令行,会有提.示的,按照提示操作即可。常用的是直线和孤线,试试就知道了,更详细的网上可以搜到教程。
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