《勇者斗恶龙11》可玩之处?

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端庄的阿宅
2017-11-13 · TA获得超过2373个赞
知道小有建树答主
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虽然看起来很是自由,实际上有着相当的限制,很多强力技能都需要一些低级技能解锁,各种武器的技能也只有装备对应武器才能用。比如拿单手剑的时候就发不出双手剑的技能。每个角色要往什么方向发展从一开始就应该规划好,因为洗点功能要到中后期才会激活,在此之前如果加乱了技能盘,多多少少会对攻关造成一定的压力。

相对于加点,洗点就方便的多了。可以选择单项天赋进行重置,费用也相当便宜,一点只需要20G且没有次数限制。激活洗点的时候每个角色也有了一定的技能点积累了,这时候可以考虑对技能盘进行重新规划。再加上本作后期有练级大法,99级只是一个小时的
事,不过每个人的技能点最后都会剩下一个空位,加的时候还是规划一下要放弃哪个技能。

另一个系统上的改变是战斗中的状态变化方面。首先将DQ8和9的“爆气”改良后而成的“领域(ZONE)”系统加入战斗中。同样是短时间内爆发的状态,不同于爆气的是,“领域”没有直观的数字积蓄,而是概率性发动。通过战斗中的各种行动以及装备和技能可以提高发动率。发动后角色的某项能力会得到大概20%的强化,比如主角是增加暴击率,盗贼是增加回避率,法师是增加咒文攻击力等。“领域”是一个持续性的状态,发动后维持角色约5回合左右的行动,如果没有用完可以带到下场战斗中。


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