帝国时代2,创建剧本,如何让步兵骑上马?

初步设定是,一个步兵走到某处,消失,附近某处出现一个骑兵。表示该步兵变成了骑兵。... 初步设定是,一个步兵走到某处,消失,附近某处出现一个骑兵。表示该步兵变成了骑兵。 展开
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昱途笑07
2013-02-20 · TA获得超过291个赞
知道小有建树答主
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这个问题以前我回答过别人,转过来给你吧,原址贴在“参考资料”里

==========让步兵上马==========

——需要使用到的各项触发——

【条件:区域内的对象】——就是指定位置(或区域)内有你设定的某种兵(以及数量)
【条件:定时器】——该触发从激活到生效的时间间隔(游戏时间 秒)
【效果:移动目标】——让指定位置(或区域)内的单位凭空消失
【效果:产生目标】——产生想要的单位

——触发组合说明——

触发(多层触发,让这组触发无限生效)

【条件:定时器】2 (只是经验数值,为了避免BUG,例如两个士兵几乎在同一秒消失却只产生了一个骑兵)
【效果:区域内的对象】指定位置有一个步兵
【效果:区域内的对象】指定位置有一匹马(或者是有一个马厩,该项可不设)
【效果:移动目标】将这个步兵移除
【效果:产生目标】产生一个骑兵

——补充——

同样,利用这组触发也可以制作骑兵下马的效果

如果只是一个英雄上马的效果,可以不开启“多层触发”,并且添加“改变对象生命/攻击”的触发来增强产生的骑兵

在“多层触发”中,也可以给产生的骑兵增加生命值和攻击,但是这个涉及“防练兵”(避免利用增加属性的无限循环而专门增强一个兵的做法)触发的设定,如果对触发不熟悉,不建议使用

============================

若有疑问,可追问或信息

回答时间
2013.2.20
13:20
_荞麦面_

参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/185773641?&oldq=1

874017015
2013-02-15 · 超过22用户采纳过TA的回答
知道答主
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触发条件:步兵走到某处
效果1:步兵消失
效果2:生成骑兵

最好不要弄成两个触发,有时候会生成骑兵而步兵仍在,或者都没有
追问
消失怎么弄?
追答
不是有这个效果吗
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清风丷坏の帅仔
2013-02-15 · TA获得超过151个赞
知道答主
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我以前玩的时候是把某类步兵在那触发死亡设定,当然不重复然后第二个是触发设定生成一个骑兵,两个设定一关联就行了。
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猪20号
2013-02-17
知道答主
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里面可以该条件的
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