帝国时代2,创建剧本,如何让步兵骑上马?
4个回答
展开全部
这个问题以前我回答过别人,转过来给你吧,原址贴在“参考资料”里
==========让步兵上马==========
——需要使用到的各项触发——
【条件:区域内的对象】——就是指定位置(或区域)内有你设定的某种兵(以及数量)
【条件:定时器】——该触发从激活到生效的时间间隔(游戏时间 秒)
【效果:移动目标】——让指定位置(或区域)内的单位凭空消失
【效果:产生目标】——产生想要的单位
——触发组合说明——
触发(多层触发,让这组触发无限生效)
【条件:定时器】2 (只是经验数值,为了避免BUG,例如两个士兵几乎在同一秒消失却只产生了一个骑兵)
【效果:区域内的对象】指定位置有一个步兵
【效果:区域内的对象】指定位置有一匹马(或者是有一个马厩,该项可不设)
【效果:移动目标】将这个步兵移除
【效果:产生目标】产生一个骑兵
——补充——
同样,利用这组触发也可以制作骑兵下马的效果
如果只是一个英雄上马的效果,可以不开启“多层触发”,并且添加“改变对象生命/攻击”的触发来增强产生的骑兵
在“多层触发”中,也可以给产生的骑兵增加生命值和攻击,但是这个涉及“防练兵”(避免利用增加属性的无限循环而专门增强一个兵的做法)触发的设定,如果对触发不熟悉,不建议使用
============================
若有疑问,可追问或信息
回答时间
2013.2.20
13:20
_荞麦面_
==========让步兵上马==========
——需要使用到的各项触发——
【条件:区域内的对象】——就是指定位置(或区域)内有你设定的某种兵(以及数量)
【条件:定时器】——该触发从激活到生效的时间间隔(游戏时间 秒)
【效果:移动目标】——让指定位置(或区域)内的单位凭空消失
【效果:产生目标】——产生想要的单位
——触发组合说明——
触发(多层触发,让这组触发无限生效)
【条件:定时器】2 (只是经验数值,为了避免BUG,例如两个士兵几乎在同一秒消失却只产生了一个骑兵)
【效果:区域内的对象】指定位置有一个步兵
【效果:区域内的对象】指定位置有一匹马(或者是有一个马厩,该项可不设)
【效果:移动目标】将这个步兵移除
【效果:产生目标】产生一个骑兵
——补充——
同样,利用这组触发也可以制作骑兵下马的效果
如果只是一个英雄上马的效果,可以不开启“多层触发”,并且添加“改变对象生命/攻击”的触发来增强产生的骑兵
在“多层触发”中,也可以给产生的骑兵增加生命值和攻击,但是这个涉及“防练兵”(避免利用增加属性的无限循环而专门增强一个兵的做法)触发的设定,如果对触发不熟悉,不建议使用
============================
若有疑问,可追问或信息
回答时间
2013.2.20
13:20
_荞麦面_
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/185773641?&oldq=1
展开全部
触发条件:步兵走到某处
效果1:步兵消失
效果2:生成骑兵
最好不要弄成两个触发,有时候会生成骑兵而步兵仍在,或者都没有
效果1:步兵消失
效果2:生成骑兵
最好不要弄成两个触发,有时候会生成骑兵而步兵仍在,或者都没有
追问
消失怎么弄?
追答
不是有这个效果吗
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
我以前玩的时候是把某类步兵在那触发死亡设定,当然不重复然后第二个是触发设定生成一个骑兵,两个设定一关联就行了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询