PS3 软破机怎么装这游戏?
1、下载ps3游戏,建议是文件夹格式的。
2、通过U盘或者移动硬盘将下载的游戏拷贝后和ps3连接
3,打开ps3的MM管理器,直接进入游戏界面,选择复制游戏到内置硬盘就行了。
基本简介
PlayStation 3是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。 PlayStation 3首先在2006年11月11日于日本发售,刚推出时分别是配有20 GB硬盘的基本款式,以及配有60 GB硬盘和无线联网的机种。2009年9月,PlayStation 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。
操作系统
PS3采用了Sony嵌入式 Linux操作系统,该系统基于Linux内核,搭载了索尼XMB操作界面。
CPU
PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。(新款为Cell.B/E)。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。
PowerPC base Core 频率3.2GHz
1个VMX vector unit
512KB L2 Cache
6个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,后其中一个为提升芯片良率被屏蔽掉,另一个专门用于处理音效。)
每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)
每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器
每个SPE具备256KB local storage SRAM
浮点运算能力: 218GFLOPS
不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取
GPU
SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit,而不是256bit。
图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)
浮点数运算能力: 192 GFLOPS
Full HD(最大可输出1080p,最适宜720p)1 channel
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
内存
主内存: 256MB XDR 3.2GHz
绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz
系统带宽
主内存:25.6GB/s
绘图内存:22.4GB/s
FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s
全部浮点数运算能力
232 GFLOPS
音效
Dolby TrueHD、Dolby Digital 7.1ch(游戏时5.1ch)、DTS-HD Master Audio、DTS-HD High Resolution Audio、LPCM7.1ch等
影音输出
支持 480i、480p、720p、1080i、1080p
支持 Dolby TrueHD 与 DTS-HD Master Audio 格式的音效,能以主机内部解码后,再以压缩过的 LPCM 格式输出,并以原始的位元串流格式输出给外部的 AV 解码扩大机等设备进行解码。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、CECHPxx、CECHQxx除外)
支持 HDMI CEC 规格的 BRAVIA Sync功能,让能与支持的 SONY BRAVIA 液晶电视进行影音同步操控。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、CECHPxx、CECHQxx除外)
SONY 依据 AACS 规范,2011年1月以后生产的PS3,将全面禁止以模拟影像端子输出高分辨率蓝光影片,仅能输出标准分辨率蓝光影片;数字影像端子才可输出高分辨率与标准分辨率蓝光影片。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、120 GB、250 GB、CECH-25xxA、CECH-25xxB除外)
HDMI 1.3输出端子×1(当初只有60 GB版本是标准配置,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20 GB也有配置。而随后的主机型号都有此配置)
AV Multi输出端子×1
光纤输出端子×1