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dota2的攻击弹道无论近程远程都是有延迟的……很抱歉,但是攻击的阻挡因素由于新引擎被优化了,再也不会打着打着就落入小兵的包围圈了。
d2中拉野,无伤刷野,地形障碍,树林阴影都存在,不用担心操作的问题了,而且有些技能的伤害在war3地图中计算偏差都修正了,换句话说,有些技能伤害更强了,例如圣堂的溅射,总之还是那么美好
d2中拉野,无伤刷野,地形障碍,树林阴影都存在,不用担心操作的问题了,而且有些技能的伤害在war3地图中计算偏差都修正了,换句话说,有些技能伤害更强了,例如圣堂的溅射,总之还是那么美好
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呃呃呃 动画延迟?你的意思是不是弹道? 如果是弹道肯定会有的 手感的话我觉得是DOTA2的好一点 我两款游戏都玩过。 不带喷的意思 LOL真没什么操作手感
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楼主说的应该是抬手和弹道吧。DOTA2有的。
DOTA2有一点好,我感觉DOTA2的小兵体积小了。一些英雄可以加在中间补兵,DOTA1老是会绕一圈去,兵就死了。
DOTA2有一点好,我感觉DOTA2的小兵体积小了。一些英雄可以加在中间补兵,DOTA1老是会绕一圈去,兵就死了。
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差着太多呢吧。lol就是垃圾
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动画延迟?你是指出手前摇和弹道吧。。这怎么会没有。还有dota和lol的操作手感完全不一样,那他俩怎么做对比。相差太多了'
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