无双大蛇z武器属性效果详解,比如“神速”“极意”。。。
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炎:持续性炎属性伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。
冰:伤害加成60%,冰冻几率=属性等级*4%,冰冻时间稍长。
雷:伤害加成=属性等级*3%,有传染性,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属性伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。
阳:伤害加成=属性等级*3%,破防。
斩:体力/(20-属性等级),10级就是1/10,按当前体力。
吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限是10,下限是1
吸活:慧并恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属性发动时有效,且部分效果技无效
破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效
勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该伤害仅对武将有效
旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。
神速:加成腊顷=属性等级*10%,只对带属性C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属性那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。
分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属性等级*10%,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成伤害。
极意:伤害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有效
背水:伤害加成=属性等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成
自带破天:技型武将都自带100%破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属性。
神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属性的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的最轮碧陆大作用是改变出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属性C技发动时发动。特别是收招,收招极快的如果正好是力型可以考虑换其他的
冰:伤害加成60%,冰冻几率=属性等级*4%,冰冻时间稍长。
雷:伤害加成=属性等级*3%,有传染性,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属性伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。
阳:伤害加成=属性等级*3%,破防。
斩:体力/(20-属性等级),10级就是1/10,按当前体力。
吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限是10,下限是1
吸活:慧并恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属性发动时有效,且部分效果技无效
破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效
勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该伤害仅对武将有效
旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。
神速:加成腊顷=属性等级*10%,只对带属性C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属性那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。
分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属性等级*10%,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成伤害。
极意:伤害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有效
背水:伤害加成=属性等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成
自带破天:技型武将都自带100%破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属性。
神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属性的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的最轮碧陆大作用是改变出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属性C技发动时发动。特别是收招,收招极快的如果正好是力型可以考虑换其他的
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首先要说明,属性的效果发动只有在C技上,对普通攻击是没有影响的
神速:增加c技的攻击速度,推荐力型武将装上,本身攻速就快的武将千万别装的太高,会打不出连段的
极意:增加c技对小兵的伤害
旋风:增加属性C技的攻击范围,其实是挺鸡肋的属性,毕竟一个武将的属性攻击并不多隐岁,注,这里指的是武将技能的自带属性,比如赵云c5自带雷属性
斩:高输出必须属性,对小兵一定几率即死,对武将一定几率比例扣血
阳:c技有破防效果,几乎是必须的属性
吸活:c技能够回复无双
吸生:c技能够回复生命
勇猛:增加对武将的伤害
冰:判晌c技一定几率使敌人冰冻
雷:c技一定几灶冲睁率能使敌人愣在原地,避免被自己打飞,可以继续连段,不过注意也有可能造成无法打浮空的情况,会使浮空技无效
炎:烧血,加大伤害的属性,效果还算可以
然后还有什么属性吗?我记得不太清了,lz可以告诉我名字,我可以继续解释的
神速:增加c技的攻击速度,推荐力型武将装上,本身攻速就快的武将千万别装的太高,会打不出连段的
极意:增加c技对小兵的伤害
旋风:增加属性C技的攻击范围,其实是挺鸡肋的属性,毕竟一个武将的属性攻击并不多隐岁,注,这里指的是武将技能的自带属性,比如赵云c5自带雷属性
斩:高输出必须属性,对小兵一定几率即死,对武将一定几率比例扣血
阳:c技有破防效果,几乎是必须的属性
吸活:c技能够回复无双
吸生:c技能够回复生命
勇猛:增加对武将的伤害
冰:判晌c技一定几率使敌人冰冻
雷:c技一定几灶冲睁率能使敌人愣在原地,避免被自己打飞,可以继续连段,不过注意也有可能造成无法打浮空的情况,会使浮空技无效
炎:烧血,加大伤害的属性,效果还算可以
然后还有什么属性吗?我记得不太清了,lz可以告诉我名字,我可以继续解释的
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