英雄无敌3战略打法 1.最重要的一点,别给我秘籍!!!!!!! 所有种类的城镇中,什么最好,或者说
各种城镇的优势在哪里初期建筑应该先造什么后造什么,什么时候招兵最好,出门要不要留英雄在家守,经常主英雄在外的时候家被抄了,一般情况下不是大优钱都不够招兵,如何运营最佳?暂...
各种城镇的优势在哪里
初期建筑应该先造什么后造什么,什么时候招兵最好,出门要不要留英雄在家守,经常主英雄在外的时候家被抄了,一般情况下不是大优钱都不够招兵,如何运营最佳?暂时就这些,想到了再问,欢迎大家分享心得 展开
初期建筑应该先造什么后造什么,什么时候招兵最好,出门要不要留英雄在家守,经常主英雄在外的时候家被抄了,一般情况下不是大优钱都不够招兵,如何运营最佳?暂时就这些,想到了再问,欢迎大家分享心得 展开
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看你和人打还是打电脑了。
一般来讲,后期型的英雄都是战士而不是法师,法师的成长不好。而且后期英雄的特技基本都很强(后期特长主要是防御术、进攻术、后勤术这些可以视为无限成长的特长,超长局大后期才看得出效果。其他以兵种特和魔法特,虽然魔法特比较不好(主要是魔法强化有限而且基本上是个人其实都会学))。
9大种族中,最后期的墓园和地狱(你没看错,是地狱。但地狱的后期建立在超大地图战斗时间超过回合1年以上,而且在这个基础上可能你已经手动操作痛苦到已经删掉游戏了)。前者基于2个,一个是招魂术大后期滚骷髅,骷髅兵迎风一刀斩遇神杀神;另一个是亡灵专用宝物鬼王披风(死亡阴影特有,吸血鬼披风+亡灵护身符+死灵靴),因为这3个宝物级别不高好找大地图容易得到,一旦到手亡灵撑过1个月后就无敌了。后者基于养猪人攻略,但必须手动操作,所以很麻烦。
正常而言:
墓园:毫无疑问的大后期种族。1-6级兵都很不错,1456是亡灵看家的兵种,而且亡灵的速度链很好(7463的速度很接近,会一起动)。英雄方面也很棒,法师有山特山德鲁,战士在属性上也都很棒,后期有招魂特刷野。骷髅兵胜在数量和攻击;吸血鬼王公认的最强4级兵,吸血无反都是神技。farm决战都是必备;尸巫的溅射伤害和攻击力也很好;而死骑也是最强6级兵之一。对于亡灵而言就是速吸血鬼练级(主要是无伤)。唯一弱点是前期,骷髅数量不够的时候亡灵很弱。高难度下没钱也很痛苦。墓园是绝对的兵力优势,同时3飞近身+输出主力步行接近过渡很平滑。
元素:比赛时和亡灵一样的禁止使用。元素强在中前期很好打而且英雄不错,小剑(特长魔法神剑)和露娜都是初期神一般的英雄(2个可以无伤farm的英雄)。同时基地有学院专门修正英雄技能。在兵种方面,元素的1237是主力,6就是脆了点,外加因为完全魔免不接受魔法加持。1级兵作为飞行无反farm的神级兵种,配合露娜烧野快;23级兵种有着4级兵的战斗力还都是远程。元素是少数前中后都很强的种族,后期因为2367可以撑场面(7纯粹是数量+第一速度,抢施法先手),元素以远程+3飞贴身见长。神器因为会学会所有魔法所以元素太强了
地狱:除了超级大后期外没有任何优点的种族。超级烂的7级兵(战力弱,特长又傻。稍微比亡灵的7好点(只是在作战方面,亡灵7运气好就很厉害)),渣滓一样的1级兵(除了成为猪饲料没有任何有点),升级后更烂的2级兵(溅射杀伤队友,而且由于几乎是队伍里最后一个动的,决战容易杀队友)。虽然356很不错但整体太差了。而且速度方面有缺陷(763后速度容易断档)。而且英雄也很烂(偏魔法,战士较弱)。除了烂外根本无法形容的种族。当然做副城有一个好处,就是抢速度(大恶魔速度仅次于凤凰和大天使(记得和大天使同速))
要塞:防守见长的种族,清一色防御战士。兵种除了5特别突出是高级兵杀手外,其他都比较一般。要塞的34567单就实用性方面因为速度差太多所以不好协调(36速度太快,而57太慢)。但整个种族除了36外皆以肉见长,同时36的恶心程度也很厉害。所以如果有高级战术+加速buff加持整个种族会好很多(或者瞬间移动)。同时要塞是英雄无敌中防御最强的城市,同时拥有最后期的英雄之一——花脸,所以大图不会太劣势;而小图的进攻性在于6的出击时间很早。要塞主要是近身战,一般要塞取得副城发展后会很强,主要是对于速度的改善
据点:以进攻为主的种族,全英雄攻击力高。但因为发展的极度不平衡导致这个种族很废物。67占据相同的资源而且消耗巨大,所以升级的67很难同时造出来。而12345中过于不平衡(最适合作战的4速度太慢,而125快但太脆了)。所以据点的单位都偏向决战使用,平时farm损耗很厉害。而且需要战术辅助,战斗必须快速贴身。做副城很不错
地下城:非常均衡的种族。1-7都很均衡(2虽然废但有神技无反),双远程以及其本身兵种在肉搏战的强大奠定地下城是不错的种族。但地下城是个法师族,虽然战士方面也很棒但多少被法师遮蔽了。决战时和亡灵很像但没有那么强的压制力,主城很好但副城一般。除非抢速度
壁垒:357打天下的种族。因为3在远程方面的双射优势而且战力强大,所以壁垒的farm主要以其为主。但壁垒在速度方面稍差(467很快但25太慢了),很依赖瞬间移动。战斗方面也和亡灵相似但机动力更差,但37的能力太强所以是个中等偏上的种族。
塔楼:高帅富一族,全族兵种素质普遍中上水平。也是法师种族而且拥有最差战士一族(全H3中异教徒和炼金术士是最差成长+容易出神技)。由于全族吃资源太厉害所以成长慢。但在rush以及farm上因为1的远程所以并不很难。战斗以3远+缓慢近身为主,进攻性很差但非常的稳。
城堡:拥有最强7的种族。全兵种战力也是中上,并且比起塔楼资源消耗少很多。战士能力也是中上。但普遍速度一般,一回合下底单位只有7,需要有战术或者魔法支持。但开局和farm较一般。另外同样是决战兵种过多了。
80或者100难度开局都是以优先经济开局,不要着急造兵(除非是亡灵要速吸血鬼)。顺序都是直奔国会(根据地图会有时间差,看你有的建筑顺序)。但从130开始基本放弃而以速度farm兵种最佳(亡灵吸血鬼,人类神射手。farm多以远程为主,唯有元素可以双开练级)。
招兵这种事情,英雄只带本族主要单位练级,(亡灵就是146,元素是123,人类是1235.远程优先带出去,低速度兵种基本不带(比如僵尸、矮人))同时建议有能力就双发英雄,因为必须有守城的英雄在。
另外,打AI只要魔法强,在不禁止双C的情况下你甚至可以1挑100.主要是利用卡位(力盾)和失明,另外还有丧心。
一般来讲,后期型的英雄都是战士而不是法师,法师的成长不好。而且后期英雄的特技基本都很强(后期特长主要是防御术、进攻术、后勤术这些可以视为无限成长的特长,超长局大后期才看得出效果。其他以兵种特和魔法特,虽然魔法特比较不好(主要是魔法强化有限而且基本上是个人其实都会学))。
9大种族中,最后期的墓园和地狱(你没看错,是地狱。但地狱的后期建立在超大地图战斗时间超过回合1年以上,而且在这个基础上可能你已经手动操作痛苦到已经删掉游戏了)。前者基于2个,一个是招魂术大后期滚骷髅,骷髅兵迎风一刀斩遇神杀神;另一个是亡灵专用宝物鬼王披风(死亡阴影特有,吸血鬼披风+亡灵护身符+死灵靴),因为这3个宝物级别不高好找大地图容易得到,一旦到手亡灵撑过1个月后就无敌了。后者基于养猪人攻略,但必须手动操作,所以很麻烦。
正常而言:
墓园:毫无疑问的大后期种族。1-6级兵都很不错,1456是亡灵看家的兵种,而且亡灵的速度链很好(7463的速度很接近,会一起动)。英雄方面也很棒,法师有山特山德鲁,战士在属性上也都很棒,后期有招魂特刷野。骷髅兵胜在数量和攻击;吸血鬼王公认的最强4级兵,吸血无反都是神技。farm决战都是必备;尸巫的溅射伤害和攻击力也很好;而死骑也是最强6级兵之一。对于亡灵而言就是速吸血鬼练级(主要是无伤)。唯一弱点是前期,骷髅数量不够的时候亡灵很弱。高难度下没钱也很痛苦。墓园是绝对的兵力优势,同时3飞近身+输出主力步行接近过渡很平滑。
元素:比赛时和亡灵一样的禁止使用。元素强在中前期很好打而且英雄不错,小剑(特长魔法神剑)和露娜都是初期神一般的英雄(2个可以无伤farm的英雄)。同时基地有学院专门修正英雄技能。在兵种方面,元素的1237是主力,6就是脆了点,外加因为完全魔免不接受魔法加持。1级兵作为飞行无反farm的神级兵种,配合露娜烧野快;23级兵种有着4级兵的战斗力还都是远程。元素是少数前中后都很强的种族,后期因为2367可以撑场面(7纯粹是数量+第一速度,抢施法先手),元素以远程+3飞贴身见长。神器因为会学会所有魔法所以元素太强了
地狱:除了超级大后期外没有任何优点的种族。超级烂的7级兵(战力弱,特长又傻。稍微比亡灵的7好点(只是在作战方面,亡灵7运气好就很厉害)),渣滓一样的1级兵(除了成为猪饲料没有任何有点),升级后更烂的2级兵(溅射杀伤队友,而且由于几乎是队伍里最后一个动的,决战容易杀队友)。虽然356很不错但整体太差了。而且速度方面有缺陷(763后速度容易断档)。而且英雄也很烂(偏魔法,战士较弱)。除了烂外根本无法形容的种族。当然做副城有一个好处,就是抢速度(大恶魔速度仅次于凤凰和大天使(记得和大天使同速))
要塞:防守见长的种族,清一色防御战士。兵种除了5特别突出是高级兵杀手外,其他都比较一般。要塞的34567单就实用性方面因为速度差太多所以不好协调(36速度太快,而57太慢)。但整个种族除了36外皆以肉见长,同时36的恶心程度也很厉害。所以如果有高级战术+加速buff加持整个种族会好很多(或者瞬间移动)。同时要塞是英雄无敌中防御最强的城市,同时拥有最后期的英雄之一——花脸,所以大图不会太劣势;而小图的进攻性在于6的出击时间很早。要塞主要是近身战,一般要塞取得副城发展后会很强,主要是对于速度的改善
据点:以进攻为主的种族,全英雄攻击力高。但因为发展的极度不平衡导致这个种族很废物。67占据相同的资源而且消耗巨大,所以升级的67很难同时造出来。而12345中过于不平衡(最适合作战的4速度太慢,而125快但太脆了)。所以据点的单位都偏向决战使用,平时farm损耗很厉害。而且需要战术辅助,战斗必须快速贴身。做副城很不错
地下城:非常均衡的种族。1-7都很均衡(2虽然废但有神技无反),双远程以及其本身兵种在肉搏战的强大奠定地下城是不错的种族。但地下城是个法师族,虽然战士方面也很棒但多少被法师遮蔽了。决战时和亡灵很像但没有那么强的压制力,主城很好但副城一般。除非抢速度
壁垒:357打天下的种族。因为3在远程方面的双射优势而且战力强大,所以壁垒的farm主要以其为主。但壁垒在速度方面稍差(467很快但25太慢了),很依赖瞬间移动。战斗方面也和亡灵相似但机动力更差,但37的能力太强所以是个中等偏上的种族。
塔楼:高帅富一族,全族兵种素质普遍中上水平。也是法师种族而且拥有最差战士一族(全H3中异教徒和炼金术士是最差成长+容易出神技)。由于全族吃资源太厉害所以成长慢。但在rush以及farm上因为1的远程所以并不很难。战斗以3远+缓慢近身为主,进攻性很差但非常的稳。
城堡:拥有最强7的种族。全兵种战力也是中上,并且比起塔楼资源消耗少很多。战士能力也是中上。但普遍速度一般,一回合下底单位只有7,需要有战术或者魔法支持。但开局和farm较一般。另外同样是决战兵种过多了。
80或者100难度开局都是以优先经济开局,不要着急造兵(除非是亡灵要速吸血鬼)。顺序都是直奔国会(根据地图会有时间差,看你有的建筑顺序)。但从130开始基本放弃而以速度farm兵种最佳(亡灵吸血鬼,人类神射手。farm多以远程为主,唯有元素可以双开练级)。
招兵这种事情,英雄只带本族主要单位练级,(亡灵就是146,元素是123,人类是1235.远程优先带出去,低速度兵种基本不带(比如僵尸、矮人))同时建议有能力就双发英雄,因为必须有守城的英雄在。
另外,打AI只要魔法强,在不禁止双C的情况下你甚至可以1挑100.主要是利用卡位(力盾)和失明,另外还有丧心。
追问
very good,麻烦再讲一下几个有作用的技能怎么用
追答
魔法上最好的是水土2系,气系后期不好而火系超大图好,其他只能搏运气。水土好用主要是全队buff水土2系最多,气系最好的是大加速但因为和大减速冲突同时水系有祈祷全加,气系到后面比较废。
最常用的技能主要是双目失明和大减速,高气的话也会有大加速。这种主要看对手和目的。人和人打这个非常重要。
和AI打技能就特别多,主要是双目失明全队增益buff和负面debuff。大地图的话火系运气好因为有丧心病狂打AI这个就是神技(高火丧心,双C的情况下是覆盖对方全部单位的,所以带禁锢之灵只要你能抢到第一速度并带着毁灭球,基本就是无敌的)。而兵力劣势用的是力盾卡位,进攻方和防守方顶角位置放远程单位,再买一个补给车。一个高土的力盾可以完美卡住所有攻击站位(其实还有一个空位,但大部分飞兵是2格站位,一般保险起见自己这里要有一个卡位,所以有必要的话可以学战术),近战不能近身所以这个情况下只要抢到第一速度,用力盾隔著远程就可以无伤打全近战(不算对方魔法的话)。另外就是卡丧心bug,很久不玩我已经不记得了。不知道是在同等进攻距离存在2个单位被丧心单位不动还是因为力盾卡位导致第一次进攻丧失目标而不动。
技能上,进攻防御都是全期的神技,4系魔法除了亡灵无水外其他最好都是水土或者再加一个(气系有点用但后期实用的也就是大加速(可用祈祷替代)和百发百中,主要火系最实用的失明效果和学不学没有关系。学火系就是为了搏丧心)。而且除了几个低智商种族,打AI必学智慧术。打AI智力比较好,魔力较差,后勤是后期技能。另外人与人对战战术、弹道都是非常重要的。而箭术这种看兵力组成,学习能力除非速战否则也不是什么好东西。而鹰眼、航海就是废物技能。
其他守城英雄适合炮术(可控制箭塔)、学术(方便教主英雄魔法)等等。
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地狱是公认最差的城,其他城都有各自的优势。城堡:大天使复活的能力比任何一个英雄都强。壁垒:综合能力较强,并且兵种价格便宜。塔楼:拥有最强大的远程部队——泰坦巨人。据点:攻击力强。要塞:防御力强。地下城:黑龙不怕任何魔法。墓园:恐怖骑士和吸血鬼王极强,并且拥有海量的骷髅。但有一点你需要知道——用墓园耗费时间。元素城:凤凰的产量和6级兵一样。建筑顺序看你选择什么难度。我用极难第一周的顺序:市场、铁匠铺、1级魔法行会、议会、军事建筑物。第二周来城堡、国会,然后来军事建筑物。像兄弟会这样的建筑物等着后面在建。招兵你刚开始身上带足够的就可以,不用都买。城里面也弄驻守的英雄,敌人如果来了你买一些兵,再加上有城堡,想赢不是很容易吗?你英雄在野外,如果有时空之门这个魔法不就能一下子回城吗?建议你去英雄世界了解一下基本知识,看看兵种、魔法介绍
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这个是好久之前的经典了
现在还在玩的很少了
这个得看楼主喜欢玩什么了
建议的有
【墓园】的无敌骷髅海,如果能凑齐吸血鬼斗篷,和一个棺材型的项链,一个摆着骷髅的鞋子(名字实在记不得了)这时会招魂的英雄真的像是BUG一样,真的很无敌
【兽族要塞】得配战术或者高级风系的加速,近战能力是各族最强
如果楼主喜欢玩英雄法师,那么【地下城】和【元素族】都是不错选择,后期学到【末日审判】时,自己能有一队魔免的兵,一路审判过去也是无解的打法
这个是好久之前的经典了
现在还在玩的很少了
这个得看楼主喜欢玩什么了
建议的有
【墓园】的无敌骷髅海,如果能凑齐吸血鬼斗篷,和一个棺材型的项链,一个摆着骷髅的鞋子(名字实在记不得了)这时会招魂的英雄真的像是BUG一样,真的很无敌
【兽族要塞】得配战术或者高级风系的加速,近战能力是各族最强
如果楼主喜欢玩英雄法师,那么【地下城】和【元素族】都是不错选择,后期学到【末日审判】时,自己能有一队魔免的兵,一路审判过去也是无解的打法
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还是天使那个好用可复活且攻击防御生命高
多储备钱和资源
一周时不要招完全部兵,不然敌人偷袭就不好了
多储备钱和资源
一周时不要招完全部兵,不然敌人偷袭就不好了
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引用ghosts999999的回答:
看你和人打还是打电脑了。
一般来讲,后期型的英雄都是战士而不是法师,法师的成长不好。而且后期英雄的特技基本都很强(后期特长主要是防御术、进攻术、后勤术这些可以视为无限成长的特长,超长局大后期才看得出效果。其他以兵种特和魔法特,虽然魔法特比较不好(主要是魔法强化有限而且基本上是个人其实都会学))。
9大种族中,最后期的墓园和地狱(你没看错,是地狱。但地狱的后期建立在超大地图战斗时间超过回合1年以上,而且在这个基础上可能你已经手动操作痛苦到已经删掉游戏了)。前者基于2个,一个是招魂术大后期滚骷髅,骷髅兵迎风一刀斩遇神杀神;另一个是亡灵专用宝物鬼王披风(死亡阴影特有,吸血鬼披风+亡灵护身符+死灵靴),因为这3个宝物级别不高好找大地图容易得到,一旦到手亡灵撑过1个月后就无敌了。后者基于养猪人攻略,但必须手动操作,所以很麻烦。
正常而言:
墓园:毫无疑问的大后期种族。1-6级兵都很不错,1456是亡灵看家的兵种,而且亡灵的速度链很好(7463的速度很接近,会一起动)。英雄方面也很棒,法师有山特山德鲁,战士在属性上也都很棒,后期有招魂特刷野。骷髅兵胜在数量和攻击;吸血鬼王公认的最强4级兵,吸血无反都是神技。farm决战都是必备;尸巫的溅射伤害和攻击力也很好;而死骑也是最强6级兵之一。对于亡灵而言就是速吸血鬼练级(主要是无伤)。唯一弱点是前期,骷髅数量不够的时候亡灵很弱。高难度下没钱也很痛苦。墓园是绝对的兵力优势,同时3飞近身+输出主力步行接近过渡很平滑。
元素:比赛时和亡灵一样的禁止使用。元素强在中前期很好打而且英雄不错,小剑(特长魔法神剑)和露娜都是初期神一般的英雄(2个可以无伤farm的英雄)。同时基地有学院专门修正英雄技能。在兵种方面,元素的1237是主力,6就是脆了点,外加因为完全魔免不接受魔法加持。1级兵作为飞行无反farm的神级兵种,配合露娜烧野快;23级兵种有着4级兵的战斗力还都是远程。元素是少数前中后都很强的种族,后期因为2367可以撑场面(7纯粹是数量+第一速度,抢施法先手),元素以远程+3飞贴身见长。神器因为会学会所有魔法所以元素太强了
地狱:除了超级大后期外没有任何优点的种族。超级烂的7级兵(战力弱,特长又傻。稍微比亡灵的7好点(只是在作战方面,亡灵7运气好就很厉害)),渣滓一样的1级兵(除了成为猪饲料没有任何有点),升级后更烂的2级兵(溅射杀伤队友,而且由于几乎是队伍里最后一个动的,决战容易杀队友)。虽然356很不错但整体太差了。而且速度方面有缺陷(763后速度容易断档)。而且英雄也很烂(偏魔法,战士较弱)。除了烂外根本无法形容的种族。当然做副城有一个好处,就是抢速度(大恶魔速度仅次于凤凰和大天使(记得和大天使同速))
要塞:防守见长的种族,清一色防御战士。兵种除了5特别突出是高级兵杀手外,其他都比较一般。要塞的34567单就实用性方面因为速度差太多所以不好协调(36速度太快,而57太慢)。但整个种族除了36外皆以肉见长,同时36的恶心程度也很厉害。所以如果有高级战术+加速buff加持整个种族会好很多(或者瞬间移动)。同时要塞是英雄无敌中防御最强的城市,同时拥有最后期的英雄之一——花脸,所以大图不会太劣势;而小图的进攻性在于6的出击时间很早。要塞主要是近身战,一般要塞取得副城发展后会很强,主要是对于速度的改善
据点:以进攻为主的种族,全英雄攻击力高。但因为发展的极度不平衡导致这个种族很废物。67占据相同的资源而且消耗巨大,所以升级的67很难同时造出来。而12345中过于不平衡(最适合作战的4速度太慢,而125快但太脆了)。所以据点的单位都偏向决战使用,平时farm损耗很厉害。而且需要战术辅助,战斗必须快速贴身。做副城很不错
地下城:非常均衡的种族。1-7都很均衡(2虽然废但有神技无反),双远程以及其本身兵种在肉搏战的强大奠定地下城是不错的种族。但地下城是个法师族,虽然战士方面也很棒但多少被法师遮蔽了。决战时和亡灵很像但没有那么强的压制力,主城很好但副城一般。除非抢速度
壁垒:357打天下的种族。因为3在远程方面的双射优势而且战力强大,所以壁垒的farm主要以其为主。但壁垒在速度方面稍差(467很快但25太慢了),很依赖瞬间移动。战斗方面也和亡灵相似但机动力更差,但37的能力太强所以是个中等偏上的种族。
塔楼:高帅富一族,全族兵种素质普遍中上水平。也是法师种族而且拥有最差战士一族(全H3中异教徒和炼金术士是最差成长+容易出神技)。由于全族吃资源太厉害所以成长慢。但在rush以及farm上因为1的远程所以并不很难。战斗以3远+缓慢近身为主,进攻性很差但非常的稳。
城堡:拥有最强7的种族。全兵种战力也是中上,并且比起塔楼资源消耗少很多。战士能力也是中上。但普遍速度一般,一回合下底单位只有7,需要有战术或者魔法支持。但开局和farm较一般。另外同样是决战兵种过多了。
80或者100难度开局都是以优先经济开局,不要着急造兵(除非是亡灵要速吸血鬼)。顺序都是直奔国会(根据地图会有时间差,看你有的建筑顺序)。但从130开始基本放弃而以速度farm兵种最佳(亡灵吸血鬼,人类神射手。farm多以远程为主,唯有元素可以双开练级)。
招兵这种事情,英雄只带本族主要单位练级,(亡灵就是146,元素是123,人类是1235.远程优先带出去,低速度兵种基本不带(比如僵尸、矮人))同时建议有能力就双发英雄,因为必须有守城的英雄在。
另外,打AI只要魔法强,在不禁止双C的情况下你甚至可以1挑100.主要是利用卡位(力盾)和失明,另外还有丧心。
看你和人打还是打电脑了。
一般来讲,后期型的英雄都是战士而不是法师,法师的成长不好。而且后期英雄的特技基本都很强(后期特长主要是防御术、进攻术、后勤术这些可以视为无限成长的特长,超长局大后期才看得出效果。其他以兵种特和魔法特,虽然魔法特比较不好(主要是魔法强化有限而且基本上是个人其实都会学))。
9大种族中,最后期的墓园和地狱(你没看错,是地狱。但地狱的后期建立在超大地图战斗时间超过回合1年以上,而且在这个基础上可能你已经手动操作痛苦到已经删掉游戏了)。前者基于2个,一个是招魂术大后期滚骷髅,骷髅兵迎风一刀斩遇神杀神;另一个是亡灵专用宝物鬼王披风(死亡阴影特有,吸血鬼披风+亡灵护身符+死灵靴),因为这3个宝物级别不高好找大地图容易得到,一旦到手亡灵撑过1个月后就无敌了。后者基于养猪人攻略,但必须手动操作,所以很麻烦。
正常而言:
墓园:毫无疑问的大后期种族。1-6级兵都很不错,1456是亡灵看家的兵种,而且亡灵的速度链很好(7463的速度很接近,会一起动)。英雄方面也很棒,法师有山特山德鲁,战士在属性上也都很棒,后期有招魂特刷野。骷髅兵胜在数量和攻击;吸血鬼王公认的最强4级兵,吸血无反都是神技。farm决战都是必备;尸巫的溅射伤害和攻击力也很好;而死骑也是最强6级兵之一。对于亡灵而言就是速吸血鬼练级(主要是无伤)。唯一弱点是前期,骷髅数量不够的时候亡灵很弱。高难度下没钱也很痛苦。墓园是绝对的兵力优势,同时3飞近身+输出主力步行接近过渡很平滑。
元素:比赛时和亡灵一样的禁止使用。元素强在中前期很好打而且英雄不错,小剑(特长魔法神剑)和露娜都是初期神一般的英雄(2个可以无伤farm的英雄)。同时基地有学院专门修正英雄技能。在兵种方面,元素的1237是主力,6就是脆了点,外加因为完全魔免不接受魔法加持。1级兵作为飞行无反farm的神级兵种,配合露娜烧野快;23级兵种有着4级兵的战斗力还都是远程。元素是少数前中后都很强的种族,后期因为2367可以撑场面(7纯粹是数量+第一速度,抢施法先手),元素以远程+3飞贴身见长。神器因为会学会所有魔法所以元素太强了
地狱:除了超级大后期外没有任何优点的种族。超级烂的7级兵(战力弱,特长又傻。稍微比亡灵的7好点(只是在作战方面,亡灵7运气好就很厉害)),渣滓一样的1级兵(除了成为猪饲料没有任何有点),升级后更烂的2级兵(溅射杀伤队友,而且由于几乎是队伍里最后一个动的,决战容易杀队友)。虽然356很不错但整体太差了。而且速度方面有缺陷(763后速度容易断档)。而且英雄也很烂(偏魔法,战士较弱)。除了烂外根本无法形容的种族。当然做副城有一个好处,就是抢速度(大恶魔速度仅次于凤凰和大天使(记得和大天使同速))
要塞:防守见长的种族,清一色防御战士。兵种除了5特别突出是高级兵杀手外,其他都比较一般。要塞的34567单就实用性方面因为速度差太多所以不好协调(36速度太快,而57太慢)。但整个种族除了36外皆以肉见长,同时36的恶心程度也很厉害。所以如果有高级战术+加速buff加持整个种族会好很多(或者瞬间移动)。同时要塞是英雄无敌中防御最强的城市,同时拥有最后期的英雄之一——花脸,所以大图不会太劣势;而小图的进攻性在于6的出击时间很早。要塞主要是近身战,一般要塞取得副城发展后会很强,主要是对于速度的改善
据点:以进攻为主的种族,全英雄攻击力高。但因为发展的极度不平衡导致这个种族很废物。67占据相同的资源而且消耗巨大,所以升级的67很难同时造出来。而12345中过于不平衡(最适合作战的4速度太慢,而125快但太脆了)。所以据点的单位都偏向决战使用,平时farm损耗很厉害。而且需要战术辅助,战斗必须快速贴身。做副城很不错
地下城:非常均衡的种族。1-7都很均衡(2虽然废但有神技无反),双远程以及其本身兵种在肉搏战的强大奠定地下城是不错的种族。但地下城是个法师族,虽然战士方面也很棒但多少被法师遮蔽了。决战时和亡灵很像但没有那么强的压制力,主城很好但副城一般。除非抢速度
壁垒:357打天下的种族。因为3在远程方面的双射优势而且战力强大,所以壁垒的farm主要以其为主。但壁垒在速度方面稍差(467很快但25太慢了),很依赖瞬间移动。战斗方面也和亡灵相似但机动力更差,但37的能力太强所以是个中等偏上的种族。
塔楼:高帅富一族,全族兵种素质普遍中上水平。也是法师种族而且拥有最差战士一族(全H3中异教徒和炼金术士是最差成长+容易出神技)。由于全族吃资源太厉害所以成长慢。但在rush以及farm上因为1的远程所以并不很难。战斗以3远+缓慢近身为主,进攻性很差但非常的稳。
城堡:拥有最强7的种族。全兵种战力也是中上,并且比起塔楼资源消耗少很多。战士能力也是中上。但普遍速度一般,一回合下底单位只有7,需要有战术或者魔法支持。但开局和farm较一般。另外同样是决战兵种过多了。
80或者100难度开局都是以优先经济开局,不要着急造兵(除非是亡灵要速吸血鬼)。顺序都是直奔国会(根据地图会有时间差,看你有的建筑顺序)。但从130开始基本放弃而以速度farm兵种最佳(亡灵吸血鬼,人类神射手。farm多以远程为主,唯有元素可以双开练级)。
招兵这种事情,英雄只带本族主要单位练级,(亡灵就是146,元素是123,人类是1235.远程优先带出去,低速度兵种基本不带(比如僵尸、矮人))同时建议有能力就双发英雄,因为必须有守城的英雄在。
另外,打AI只要魔法强,在不禁止双C的情况下你甚至可以1挑100.主要是利用卡位(力盾)和失明,另外还有丧心。
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这个最佳答案肯定不会玩据点:据点玩的是快攻!自动打肯定不行。发展路线1257 精髓在于以战养战。带1.2升级后兵种扫野很爽的,骗反击 双刀流!5出来也是炮灰,压制远程,黑狼才是主力!125速度都不慢的,7速度慢一点,但那减防特技,在前期简直无敌了!你还在慢慢等你的高级兵,我已经兵临城下了😁 喜欢野蛮人开局,进攻+后勤+弹道或者炮术(蛮人最易出的),中小地图速战速决!缺点是玩大地图不行,大地图磨时间,大地图或者超大地图是鬼王的天下!鬼族窝在家里攒骷髅,攒够拼死抢资源,砸锅卖铁出吸血鬼王……鬼王斗篷+邪恶铠甲+禁魔球+毁灭之球=横行天下!
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