《口袋妖怪》白金光作弊码大全?

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_花在夏天
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  1. 无限金钱D190B41E FAE74D9E

  2. 大师球C674B60F B309F994

  3. 穿墙E03B0649 5D67050C

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知识延展:

  1. 口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,口袋怪兽,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。

  2. 《口袋妖怪》系列之前曾经推出过“红、绿”两个版本的GameBoy专用RPG,后来更推出“金、银”等版本与众多相关商品精品等等,可说是非常受到喜爱的一款作品系列。在这次最新作中,除了有新的神奇宝贝登场之外,另外两个版本中登场的神秘组织敌人也都不一样。

  3. 口袋妖怪,日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。

  4. 精灵图鉴:口袋妖怪游戏的一大特色系统,记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,并可以根据属性、体重、身高等条件查找已记录的精灵。全部完成后会获得特别的嘉奖!收集齐所有的图鉴后想捕捉哪只精灵就会很方便,(也可以用来炫耀)所以努力集齐图鉴吧!

  5. 口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软

  6. 口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。

百度网友1809969e29e
2017-12-02 · TA获得超过1270个赞
知道答主
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口袋妖怪白金光作弊码
穿墙E03B0649 5D67050C
78DA95DF 44018CB4 无限金钱D190B41E FAE74D9E 大师球C674B60F B309F994 图鉴全满767CB1FC DD748434
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DBB87FCA 6276D975 快速孵蛋9E17B966 367DE205 技能书全满C08356BD 5BD5883E
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袋妖怪白金光安卓版的作弊码
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131181薄荷6bb445
2018-01-13 · TA获得超过1.4万个赞
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精灵球全满:

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TM&HM全满:

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快速孵化:

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游戏攻略:

1.进化

① 升级进化

当宝可梦等级达到某一级的时候就能够进化,这也是绝大多数宝可梦的进化方式。其中还分为两次进化的家族与一次进化的家族,比如初学者宝可梦(御三家)都是两次进化的宝可梦,各有三种不同的形态;而利欧路与路卡利欧则是属于一次进化的宝可梦家族。

② 道具进化

通过一些进化用的道具,可以让一些特定的宝可梦进化。比如对蛋蛋使用叶之石可以让它进化成椰蛋树;对臭臭花使用太阳之石可以让它进化成美丽花。

③ 交换进化

顾名思义,当两个玩家之间交换宝可梦的时候,满足交换进化条件的宝可梦在交换之后就会发生进化,最知名的就是耿鬼与隆隆岩等宝可梦。

不过交换有些时候会要求携带一些特殊道具,比如飞天螳螂进化成巨钳螳螂的时候需要携带金属涂层、呆呆兽进化成河马王的时候需要携带王者之证,之后再交换才能够进化。

④ 其它条件

除了以上的进化方式,还有一些千奇百怪的进化条件,最为人所熟知的应该是伊布进化成太阳精灵与月精灵时对时间的要求。本作的岩狗狗进化成鬃岩狼人时也会根据版本的不同进化成白昼形态与黑夜形态。最奇怪的还是好啦鱿进化成乌贼王的条件,需要在30级以上时将3DS倒过来后才能进化。

2.战斗技巧

战斗的基本是回合制,大家先后出手。选择宝可梦的招式进行战斗,一方的宝可梦HP归零了就算战败。在与野生宝可梦或者NPC的战斗中可以使用道具,与玩家之间的战斗就只能依赖战斗前就放在宝可梦身上的道具了。

每个宝可梦最多可以使用4个不同的招式,而每个招式都有一个叫做PP的数字,代表招式的可使用次数。当宝可梦的所有招式的PP都用完的时候,选择战斗的话就会默认使用招式“挣扎”。

战斗中如果遇到了棘手的敌人,可以更换宝可梦、用对敌人有效的招式进行战斗。更换宝可梦来更加灵活的应对,这也是最重要的战斗思维之一。

3.行动顺序与优先度

每个宝可梦在对战中会根据速度的不同来决定先后手的顺序,但其中还存在一个叫做优先度的因素。优先度与技能有关,当这个技能的优先度大于对方时,则会忽略速度的因素优先发动;反过来说,如果这个技能优先度小于对方的话,那么即使速度更快也会晚发动;如果双方使用的技能的优先度一样的话,那么依然按照速度的标准来判定行动顺序。

如先制之爪、后攻之尾这些道具虽然能够改变行动的顺序,但并不能改变招式的优先度。比如一个优先度0的技能在先制之爪效果发动时,虽然能够比其他所有优先度0的技能更快发动,但遇见优先度1的技能则依旧判定晚出手。

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