魔兽争霸我用的兽族,我的微操逊爆了,微操地图我只能抗两波就不行了,怎么练微操啊,不要地图,要讲解。
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练微操首先必须满足的一点就是手速要快,不然如果多线作战的话你就算一个方面操作在好,或者打得很紧张,忘了接兵,都有可能影响战局。以前打SOLO时我最欣赏moon首先我也是暗夜的而且就算moon4线练级(是真的,配合大树),他都基本上没漏怪。。这听上去不简单,做起来更难了 所以你可以多找一些大神的第一视角来看那些微操细腻的基本上UD小狗围杀好蜘蛛舞舞的漂亮,人类兽族会卡位,暗夜大树不拍死怪,熊站加趴下快 兽族微操吗..我像你推荐瓜比lyn who(好久没玩了,这个选手有一段时间是大方异彩的)。。就三个表示忘记的快差不多了
兽族主要注意这几点吧
1
打怪时,打野如果兵损失了一定血量比如大G只有3,400血了,加他拉开或者A自己单位=
野怪仇恨没了S一下
2
HIT&RUN不要以为只有远程英雄才走打,剑圣同样需要,特别是路人局当BM有鞋,对面一些腿短的英雄没鞋时,走一下打一下,可以造成更大的伤害(我印象最深刻的就是我玩兽族和同学暗夜打,他DH首发买娜迦我经常将娜迦追死)当然有可能也是他菜的缘故
3
卡位,对面和你拼了一波,要撤,你可以把一些单位A上去,另一小部分卡位,造成最大伤害
4
有眼位的野尽量拉出来打,眼睛可以看得多(这小细节所有种族通用的)
5
打同样有隐形单位的种族最好买眼,比如NE 的AC隐形找一下,才75元(是这个价吗,好久没玩了)就杀了对面的兵,还得到了经验,同时兽族,有眼的往往占据优势
6
注意侦察,剑圣到3时,不要继续打野混2发英雄的经验了剑圣IMBA在于他可以一个人牵制对面千军万马,抢怪抢宝,哪怕对面有反影,也可以远远站着烦他们
7
出白牛时打架前加好灵魂链,打架的神技啊
8
狼骑的E不要同时对一个目标用,现在狼骑ECD长了对吧
9
多看看商店,大团战群补无敌药水到手比对面就多一丝双算
还有我最深的一个经验- -也是先听别人说的
有优势就一直扩大优势,将其转化为胜势,而不要跟对面耗着
说的就这么多,做到却很难,你可以打完一局,想想我说的都做到了吗
打字慢,半小时的成果
望采纳了~~~~~~~~~~~
兽族主要注意这几点吧
1
打怪时,打野如果兵损失了一定血量比如大G只有3,400血了,加他拉开或者A自己单位=
野怪仇恨没了S一下
2
HIT&RUN不要以为只有远程英雄才走打,剑圣同样需要,特别是路人局当BM有鞋,对面一些腿短的英雄没鞋时,走一下打一下,可以造成更大的伤害(我印象最深刻的就是我玩兽族和同学暗夜打,他DH首发买娜迦我经常将娜迦追死)当然有可能也是他菜的缘故
3
卡位,对面和你拼了一波,要撤,你可以把一些单位A上去,另一小部分卡位,造成最大伤害
4
有眼位的野尽量拉出来打,眼睛可以看得多(这小细节所有种族通用的)
5
打同样有隐形单位的种族最好买眼,比如NE 的AC隐形找一下,才75元(是这个价吗,好久没玩了)就杀了对面的兵,还得到了经验,同时兽族,有眼的往往占据优势
6
注意侦察,剑圣到3时,不要继续打野混2发英雄的经验了剑圣IMBA在于他可以一个人牵制对面千军万马,抢怪抢宝,哪怕对面有反影,也可以远远站着烦他们
7
出白牛时打架前加好灵魂链,打架的神技啊
8
狼骑的E不要同时对一个目标用,现在狼骑ECD长了对吧
9
多看看商店,大团战群补无敌药水到手比对面就多一丝双算
还有我最深的一个经验- -也是先听别人说的
有优势就一直扩大优势,将其转化为胜势,而不要跟对面耗着
说的就这么多,做到却很难,你可以打完一局,想想我说的都做到了吗
打字慢,半小时的成果
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建议看看grubby moon sky的录像。有一个叫做变速齿轮的软件,安装后,可以调节游戏速度,刚开始自己玩,慢一点。然后操作差不多了,再提高一个速度。
另:微操地图,电脑会主动攻击英雄,注意拉扯英雄。肉在前,辅助和aps拉开,阵型保持好(Alt+A)。经常看血条。打电脑的微操图其实没什么意思,你也可以优先攻击电脑的英雄,比他拉开主战场,或者电脑傻,不走??
另:微操地图,电脑会主动攻击英雄,注意拉扯英雄。肉在前,辅助和aps拉开,阵型保持好(Alt+A)。经常看血条。打电脑的微操图其实没什么意思,你也可以优先攻击电脑的英雄,比他拉开主战场,或者电脑傻,不走??
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直接输秘籍,99999波都不怕!
我上次搞了60多头那个牛头人!爽,造啥东西都3苗总!
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初期骚扰,首先要了解地图,知道别人出门后最可能练哪些点,去抓别人MF.
疾风步不要随便用,前期带个药膏,多耗耗血,一个药膏可以补3次,有疾风步就可以常时间骚扰。
别人一般2本要好的时候过来拆地洞,一定要修和回救,并且拉个农民在另一个角落造一个,就算这个被拆掉,那个也要造好拉。
等到2英雄出来,双线3陪和MF,这个要靠练习了,不是说就可以做好的。
后期决战,如果是小Y的话,技能一定要跟上,多放波,不要用变,因为用变的魔法就可以多放一个波了。BM疾风步一定要砍,不要疾风步了站在哪里,这个是许多人在决战的时候会犯的错误,浪费输出。
如果是牛头,技能就不要乱放,波或者晕的位置要选择好。
编队问题:前期BM为1,大G为2。
等2英雄出来了,BM为F1,大g和第二英雄为1,白牛为2,狼骑可以选择也编1吧,这样近战一队,远程一队,便于操作。部队只编两个队是为了方便操作。
建筑编队:总部为7,祭坛为8,兵营为6,因为7下面是U,方便升级,6下面是g,方便造兵,后面兽栏和灵魂归宿,分别编4,5因为狼骑和白牛的快捷键是R和T。
3用来编自爆,或者车子,因为打仗的时候首先操作的就该是自爆,这样好回过神来操作1,2的大部队。
最后就是决战的时候,BM最后也编回1队,也是为了便于操作,不用双线了嘛。
我是ORC,我自己对编队的研究就是这样咯。。。。编队主要是习惯,多按这个编,后面自然就习惯咯。
疾风步不要随便用,前期带个药膏,多耗耗血,一个药膏可以补3次,有疾风步就可以常时间骚扰。
别人一般2本要好的时候过来拆地洞,一定要修和回救,并且拉个农民在另一个角落造一个,就算这个被拆掉,那个也要造好拉。
等到2英雄出来,双线3陪和MF,这个要靠练习了,不是说就可以做好的。
后期决战,如果是小Y的话,技能一定要跟上,多放波,不要用变,因为用变的魔法就可以多放一个波了。BM疾风步一定要砍,不要疾风步了站在哪里,这个是许多人在决战的时候会犯的错误,浪费输出。
如果是牛头,技能就不要乱放,波或者晕的位置要选择好。
编队问题:前期BM为1,大G为2。
等2英雄出来了,BM为F1,大g和第二英雄为1,白牛为2,狼骑可以选择也编1吧,这样近战一队,远程一队,便于操作。部队只编两个队是为了方便操作。
建筑编队:总部为7,祭坛为8,兵营为6,因为7下面是U,方便升级,6下面是g,方便造兵,后面兽栏和灵魂归宿,分别编4,5因为狼骑和白牛的快捷键是R和T。
3用来编自爆,或者车子,因为打仗的时候首先操作的就该是自爆,这样好回过神来操作1,2的大部队。
最后就是决战的时候,BM最后也编回1队,也是为了便于操作,不用双线了嘛。
我是ORC,我自己对编队的研究就是这样咯。。。。编队主要是习惯,多按这个编,后面自然就习惯咯。
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其实我跟你一样你如果手很慢的话你可以刚才使就偷,3地洞1磨坊,升2本,剑圣骚扰然后后期出飞龙=蝙蝠打
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这个网上就太多了 你好好看看以前的war3高手
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