日本动漫产业在其国内地位以及在世界动漫界地位~

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波特古
2013-02-17 · TA获得超过1.6万个赞
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全民产业,无可撼动的龙头地位。
pierremar
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日本动漫,统称为日本动画和日本漫画。日本动漫基本上是比美国的动画效果,令人眼花缭乱,但依靠创新的和有趣的在世界上是一个非常重要的位置,与广大的人群观看的情节。
日本是世界第一动画大国。动画的发展模式具有鲜明的民族特色。美国的阴影和各种亚洲文化特色鲜明的漫画几乎可以乱真。这些动画在其他国家无法比拟的。动画是日本最古老的产业链,有没有一个国家以外的世界。
日本被称为“动漫王国,说:”世界上最大的动画生产国和出口国,超过60%的全球游戏动画从日本,这一比例更高,在欧洲,80%以上的。不同的文化产业发挥各种动画在电影,电视节目,在日本,这是特别明显,涌上街头,早已超越了各种杂志和电视卡通人物的范围,渗透到日本社会的角落里。

日本动漫产业的年营业额达到2300000亿日元,已经成为日本第三大产业,广义的动漫产业已经占GDP(国内生产总值)十几个百分点的。 2003年在美国销售的日本动画及相关产品,总收入为435900000美元,,根据公布的数据显示日本贸易振兴机构(JETRO),日本的钢铁出口到美国的4倍,总收入。漫画,动画,图书,音频和视频产品和特许经营周边产品在日本已经形成了完整的产业链,促进了日本经济的发展。著名经济学家青木昌彦,日本自明治维新以来在另一个伟大的历史转折,结果表明,日本动漫,娱乐行业,如汽车行业赚钱多的字符串。


动画带来三大机遇很长一段时间,日本主要从以下三个方面着手开拓和发展动漫产业和动漫市场,。
首先,大力营造一个卡通播出市场。据调查,在日本公布的数据显示,在2004年,日本国内电影院动画一块约81日本每周超过80集的动画电视节目,动画片播出一年近4000套。
日本数字内容协会最近公布的调查数据显示,日本的动漫市场销售额在2003年(2003年)(动画电影的票房,动画电影,动漫电视录像,电视专业频道及其他经营收入)373.9亿日元在2002年的160.4亿日元从213.5亿日元,同比增幅高达75.1%的年同比增长。在同一年,超过200亿日元的收入只有日本的电影业。
积极创造附加值,提高动漫衍生产品市场,大力动画的二次开发和利用。图的卡通,文具,玩具,游戏和服装在世界形成了一个巨大的动漫产业链。动画电视连续剧“机甲战士”就是一个例子。日本最大的玩具制造商万代机器人玩具的销售收入的年销售总额的约15-17%的市场份额。
结果,日本贸易振兴机构(JETRO),日本动画市场规模已超过2万亿日元。动画的发展,音乐,出版,广告,主题公园和旅游相关产业的发展,不断创造新的商业机会。
大力开拓海外市场,加快日本动漫片走向世界。日本动画制造商十分重视开拓海外市场。 8个月后,日本选手在1963年,第一部动画电视连续剧“铁臂阿童木”,其出口到北美市场。在20世纪70年代开始,日本动画制造商又把目光转向了??吗?亚洲国家。 “聪明一休日本动漫哆啦A梦在中国是一个家喻户晓的名字。20世纪70年代后期,日本动漫片”高达战士们开始在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。从那时起,日本动漫片开始主导世界动漫市场。有些甚至还出口到70多个国家发挥。

政府大力支持动漫企业,拓展国际销售的动画电影,加快和提高日本文化在海外的动漫产业在日本,日本政府和东京都政府的传播和影响的支持和鼓励政策的实施。日本政府不仅动画作为一项重要的出口产业,但也可以作为一个独立的文化,以文化,都倾注了很多的帮助,在政策,资金和组织方面的问题。
据日本“朝日新闻”报道4月10日,工信部,财政部的日本外务省还决定利用“官方发展援助”文化无偿援助的资金购买24亿日元手中动画动漫片播放版权日本外务省认为,这样做,在发展中国家的采购和收费电视不能花巨资购买转播权的发展中国家提供免??费的吗?费的动画电影可以播放日本动画电影。向海外推广日本的动漫文化,还可以增加外国青少年之间的影响,日本文化日本派别。
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玖月寒雨
推荐于2016-04-03 · TA获得超过3989个赞
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日本动漫,统称日本动画和日本漫画。日本动漫基本上比美国的动画效果等,令人眼花缭乱,但依靠的情节在世界上的创新和有趣的一个非常重要的位置,与广大观看的人群。
日本是世界第一动画大国。它的动画的发展模式具有鲜明的民族特色。美国的阴影和各种亚洲文化特色鲜明的漫画几乎可以乱真。这些动画在其他国家无法比拟的。动画是日本最早的产业链,在世界上没有任何一个国家超越。
日本被称为“动漫王国,说:”世界上最大的动画生产国和出口国,超过60%的全球游戏动漫从日本,这一比例更高,在欧洲,超过80%。播放各种动画在电影,电视节目中的各种文化产业在日本,这是格外引人注目,充斥街头,早已超越了各种动漫人物的杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的角落。

日本动漫产业的年营业额达到2300000亿日元,已经成为日本的第三大产业,广义动漫产业已经占GDP(国内生产总值)十几个百分点的。 2003年在美国销售的日本动画及相关产品,总收入为4.359亿美元,根据公布的数据显示,由日本贸易振兴机构,日本的钢铁出口到美国的4倍,总收入。漫画,动画,图书,音频和视频产品和特许经营周边产品在日本已经形成了一套完整的“产业链”,促进了日本经济的发展。著名的新经济学家青木昌彦认为,日本自明治维新以来在另一个伟大的历史转折,结果显示,在日本动漫,娱乐,如字符串以上的汽车行业赚钱的行业。

,动画带来三大机遇
很长一段时间,日本着手开拓和发展动漫产业和动漫市场,主要从以下三个方面。
首先大力营造一个卡通片的播出市场。根据已经公布的调查数据,在日本,在2004年,日本国内电影院动画一块约81日本每周超过80集的电视动画节目,动画节目播出一年近4000套。
日本数字内容协会最近公布的调查数据显示,日本的动漫市场销售额在2003年(2003年)(动画电影的票房,动画电影和动漫电视录像,电视专业频道及其他经营收入)为373.9十亿日元,在2002年同比增长160.4十亿日元从213.5十亿日元,同比增长高达75.1%。在同一年,超过2000亿日元的收入只有日本电影界。
二是积极开创的二次开发和利用的附加值,提高动漫卡通衍生产品市场,大力动漫。图来自动画片,文具,玩具,游戏和服装在世界上形成了一个巨大的动漫产业链。动画电视连续剧“机甲战士”就是一个例子。日本最大的玩具制造商万代公司每年的销售总额,机器人玩具的销售收入约15%至17%的份额。
结果日本对外贸易组织(JETRO),日本动画市场规模已经超过2万亿日元。动画发展的音乐,出版,广告,主题公园和旅游相关产业的发展,不断创造新的业务机会。
大力开拓海外市场,加快日本动漫片走向世界。日本动画制造商十分重视开拓海外市场。 8个月后,日本选手在1963年,第一部动画电视连续剧“铁臂阿童木”后,其出口到北美市场。从20世纪70年代开始,日本动画制造商又把目光转向了??亚洲国家。 “聪明的一休”,“机器猫”日本动漫在中国是一个家喻户晓的名字。 20世纪70年代后期,日本动漫电影“高达战士”开始在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。从那时起,日本动漫片开始主导世界动漫市场。有的甚至出口到70多个国家播放。

政府大力支持的动画事业,扩大动画电影的国际销售,加快和加大日本文化在海外的传播和影响,日本政府和东京都政府在日本的动漫产业实施支持和鼓励政策。日本政府不仅将动画作为一项重要的出口产业,但也可以作为一个独立的文化,以文化,都倾注了很大的帮助,在政策,资金和组织方面。
据日本“朝日新闻”报道4月10日,工信部,日本外务省还决定利用“官方发展援助”文化无偿援助的资金在240亿日元购买手中的动画制作动漫片播放版权和采购及收费电视在发展中国家,不能花巨资购买转播权的发展中国家提供免??费的动画电影也能播放的日本动画电影日本外务省认为,这样做。不仅可以向海外推广日本的动漫文化,还可以增加日本文化日本著名派别的外国青少年之间的影响,。
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wonaigaoli
2013-02-18 · TA获得超过297个赞
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日本动漫,是日本动画和日本漫画的合称。日本动漫基本上不如美国动画特效那么炫目,但是凭着剧情的创新和趣味性在全球都有很重要的地位,拥有了广大的收看人群。
日本是世界第一动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。比如漫画里近乎逼真的亚洲人的美和各种鲜明特色的文化影子。这些都是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。
日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到80%以上。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。

目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。著名新制度经济学家青木昌彦就认为,日本正处于自明治维新以来又一次伟大历史转折中,其结果是在日本出现了动漫、娱乐等一串超过汽车工业的赚钱产业。

 动漫带来三大商机
  长期以来,日本主要从以下三个方面着手开拓和发展动漫产业以及与动漫相关的市场。
  首先是大力开创动漫片的播出市场。据日本有关方面公布的调查数据,2004年,日本国内电影院上映的动漫片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。
  日本数码内容协会最近公布的调查数据表明,在2003年度(2003年4月至2004年3月)日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。而日本电影业同年的收入也只有2000多亿日元。
  其次是积极开创动漫衍生产品市场,大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加价值。由动画漫画等衍生出的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的“动漫产业链”。动画电视连续剧《机甲战士》就是一个例子。日本最大的玩具制造商万代公司每年的销售总额中,约有15%到17%的份额是机器人玩具的销售收入。
  日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的市场规模已经超过2万亿日元。动漫的发展带动了音乐、出版、广告、主题公园和旅游等相关行业的发展,在不断创造出新的商机。
  第三,大力开拓海外市场,加快日本动漫片走向世界。日本的动漫制作商十分重视开拓海外市场。日本在1963年播放首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》后的8个月后就将其出口到了北美市场。从上世纪70年代开始,日本的动漫制作商又把目光转向了亚洲国家。《聪明的一休》、《机器猫》等日本动画片在中国家喻户晓。70年代后期,日本动漫片《高达战士》开始在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。此后,日本动漫片开始主导世界动漫市场。有的甚至出口到了70多个国家播放。
  政府大力扶植动漫事业
  为了扩大动漫片在国际上的销路,加快、加大日本文化在海外的传播和影响,日本政府以及东京都政府都在对日本的动漫产业实施支持和扶植政策。日本政府不但将动漫作为一项重要的出口产业,而且还将其作为一种独立的文化来培养,在政策、资金和组织上都给予极大帮助。
  据日本《朝日新闻》4月10日报道,日本外务省还决定利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。日本外务省认为,这样做不仅可以向海外推广日本的动漫文化,还可以增大日本在外国青少年之间的影响,培养更多的知日派,一举多得。
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匿名用户
2013-02-17
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个人觉得应该很高
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