DNF圣职者玩哪个职业好(除去圣骑士)?
圣职者职业详解
职业背景
米歇尔在贝尔玛尔创建了圣职者大本营,在阿拉德各地培养着圣职者,来应付偶尔出现的伪装者。圣职者,为除恶扬善和普度众生而接受残酷训练的虔诚信徒。圣职者受过神谕和启示,善用快速的拳头和巨兵镇压邪恶,拥有治愈伤口和驱散异常状态的技能。
四大职业分析
圣骑士
是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益状态技也备受青睐。圣骑士们始终扮演着守护者的身份,他们无私的奉献着自己的圣光之力,挽救了无数的生命。只要一提及他们的名号,冒险者们都会肃然起敬。
同样,圣骑士的战斗能力也是极其强悍的。他们拥有爆炸后带有眩晕效果的“圣光球”,以天雷反击攻击方的“光之复仇”,甚至是物理免疫的“绝对防御”等等,足以应付战场上的任何窘境。
蓝拳圣使
风一般的拳师,圣职者中的格斗家。他们毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,运用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张。
驱魔师
不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。
魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。
物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种极为强猛的攻击方式,如:“低空之星”将敌人如打棒球般击飞,“乱击”疯狂的猛砸对手,“大回旋击”快速旋转着兵器攻击对手。
复仇者
小技能百分比,觉醒固伤,多为中近程攻击。
总结
无论圣职者转职哪个职业,只要用心玩,都能玩的有所收获,每个职业都有它的特点,长处与短处,就看玩家能不能扬长避短,发挥职业的优势了。所谓没有无敌的职业,只有无敌的玩家,就是这一道理。
圣职者职业详解
职业背景
米歇尔在贝尔玛尔创建了圣职者大本营,在阿拉德各地培养着圣职者,来应付偶尔出现的伪装者。圣职者,为除恶扬善和普度众生而接受残酷训练的虔诚信徒。圣职者受过神谕和启示,善用快速的拳头和巨兵镇压邪恶,拥有治愈伤口和驱散异常状态的技能。
四大职业分析
圣骑士
是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益状态技也备受青睐。圣骑士们始终扮演着守护者的身份,他们无私的奉献着自己的圣光之力,挽救了无数的生命。只要一提及他们的名号,冒险者们都会肃然起敬。
同样,圣骑士的战斗能力也是极其强悍的。他们拥有爆炸后带有眩晕效果的“圣光球”,以天雷反击攻击方的“光之复仇”,甚至是物理免疫的“绝对防御”等等,足以应付战场上的任何窘境。
蓝拳圣使
风一般的拳师,圣职者中的格斗家。他们毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,运用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张。
驱魔师
不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。
魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。
物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种极为强猛的攻击方式,如:“低空之星”将敌人如打棒球般击飞,“乱击”疯狂的猛砸对手,“大回旋击”快速旋转着兵器攻击对手。
复仇者
小技能百分比,觉醒固伤,多为中近程攻击。
总结
无论圣职者转职哪个职业,只要用心玩,都能玩的有所收获,每个职业都有它的特点,长处与短处,就看玩家能不能扬长避短,发挥职业的优势了。所谓没有无敌的职业,只有无敌的玩家,就是这一道理。
想花样多点儿就玩驱魔师。
这职业现阶段也算比较不错,点个技能扩展,玩儿力驱腻味了换法驱,控场能力比较强,什么玄武啊压制符七杀都属于强控,还有减防,相对很综合,但法驱皮脆技能虽然爆发强但形态相当墨迹力驱呢简单暴力但魔战肩削弱后靠空斩打伤害不现实大招打伤害的话真空期大,综合来讲可玩性不错,但想强通常投入比较大。
想体验流畅的打击感玩儿蓝拳。
但同样是最不适合手残的玩家的职业,吃装备,手短,技能墨迹爆发也弱鸡,如果你玩儿蓝拳进图前面板突破不了3万还是劝你别玩儿了。这样说吧,你5万面板都抢不过3万面板的dps,你要是pk这职业没毛病,是最好玩的,参与感最强,但刷图嘛,蓝拳比不过其他职业。
而四叔:
是真正隐藏的超一线,有脱手控,改版后爆发也有了,4x的输出续航也没毛病,有减防,建筑型霸体,免疫异常状态,而且现在无限觉醒很简单了,一个堕落十字架,一件减cd的装备比方说魔战,再加上个减cd的药化魔冷却一到就化魔就可轻松达成无限觉醒,有能力再搞一套堕落之魂的换装,血葬镰刀加绿皮,想猴戏多些再做套寂静6+3上个天使祝福,这职业觉醒后4x的百分比就比大部分职业的晶体技能百分比高,也就是说你无限xxx等化魔cd就可以了。
要是不准备投入经济的话,玩儿奶爸。
这职业一身异界也能吃的开,做身寂静9空右槽空武器,买把鬼眼炼狱买个体力加的多的右槽就行,现在没人仔细看你堆没堆荣誉等级,只点开看体力,比较智障,主要是比较缺奶,这年头c不缺但起号最好放到有遗忘之水活动的时候起,不然你一套辅助点儿去刷图太痛苦了。
当然不花钱的话圣骑好。
综合下来不花钱圣骑,花点钱不多花就驱魔复仇,再土豪你愿意玩儿什么玩儿什么吧。
pk的话,各有特点:
蓝拳打击感参与感强,但想抓到人最起码操作要溜技术要高意识要好。
驱魔压制好综合能力强起手简单霸道高伤,但职业克制比较明显。
金身的话,克制物理遇到法系职业基本白送,比较极端,最近没pk,不知道金身还能不能一套秒,如果可以还是很强的,一套打死是最爽的了,仿佛回到了60版本的蓝拳和驱魔。
复仇同金身,大叔系列最能扫地的,但职业优势不大而且bug比较多,pk照其他职业比差很远。
奶爸
吧,这职业一身异界也能吃的开,做身寂静9空右槽空武器,买把
鬼眼
炼狱买个体力加的多的右槽就行,现在没人仔细看你堆没堆荣誉等级,只点开看体力,比较智障,主要是比较缺奶,这年头c不缺但起号最好放到有遗忘之水活动的时候起,不然你一套辅助点儿去刷图太痛苦了,或者有钱一套辅助点儿一套审判,现在审判这么牛,而且又是固伤,是最容易成型的,最省钱的了,随便搞搞伤害就过的去,还能自己奶自己,这职业最大的问题其实是背包,因为你玩儿儿金身时间长了的话,金身的换装太多了,你一个包裹是根本放不下的,严重影响了游戏体验度,建议如果想玩儿,一套寂静9加三个小寂静就可以了,审判的话再多套输出就可以了,多了无卵用,看着背包就烦,而且有强迫症别玩儿,因为需要宝珠和徽章的地方太多太多了。想体验流畅的
打击感
玩儿蓝拳准没错,但同样是最不适合手残的玩家的职业,吃装备,手短,技能墨迹爆发也弱鸡,如果你玩儿蓝拳进图前面板突破不了3万还是劝你别玩儿了,这样说吧,你5万面板都抢不过3万面板的dps,你要是pk这职业没毛病,是最爽的,参与感最强的,但刷图嘛,蓝拳垃圾不解释。想玩儿的花样多点儿就驱魔,这职业现阶段也算比较不错,点个技能扩展,玩儿力驱腻味了换
法驱
,
控场
能力比较强,什么玄武啊
压制符
七杀
都属于强控,还有减防,相对很综合,但法驱皮脆技能虽然爆发强但形态相当墨迹力驱呢简单暴力但
魔战
肩削弱后靠空斩打伤害不现实大招打伤害的话真空期大,综合来讲可玩性不错,但想强通常投入比较大。
女巫。
地下城与勇士
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。