魔兽争霸RPG地图 15
一个考验友情的地图不是防守类的我就记着其中一个剧情一个npc放在地上一件装备但是我们有两个人必须互相杀戮去抢也可以选择不抢其中有一件物品还可以写别人的人名让他立刻死也可以...
一个考验友情的地图 不是防守类的 我就记着其中一个剧情 一个npc放在地上一件装备 但是我们有两个人 必须互相杀戮去抢 也可以选择不抢 其中有一件物品还可以写别人的人名 让他立刻死
也可以选择谁都不拿 可以输入指令来选择敌对和同盟 地图蛮大的 展开
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因此,如下:
由四个主编辑器,有一个强大的对象管理(对象管理器)。四个主编辑器地形编辑器(地形编辑器),单位编辑器(单位编辑器),触发编辑器(触发器编辑器)的声音编辑器(声音编辑器),四个关系图,这是一个地形编辑器的最强大的功能和触发编辑器。在本文中,四个主编辑器线路介绍我们生产的方法官方RPG地图WarChasers的例子,渐进的方式来解释的想法,建立一个魔兽地图。 (注:本文使用的软件为英文版本的魔兽世界编辑器1.05)
舞台场景 - 地形编辑器
我们的基本要素。光地形编辑器,你可以创建一个简单的战役地图。因为它是“傻瓜”,即使是新手操作也很容易,如果Windows画板。
魔兽世界编辑器后看到图1的界面,这是最基础的地形编辑器的快捷程序组运行。
①上面的菜单栏,类似于其他的Windows软件,在这??里,我们所有的指令操作。
②我们的主要编辑窗口,通过它看到的编辑地图的全貌。
③辅助窗口,编辑地图,但会影响速度。
④工具面板,相当于一个巨大的图书馆的材料,并可以很容易地将对象添加到地图上。
⑤状态栏,记录更多的信息,包括鼠标的位置,鼠标,选定的对象的名称。
建设的地形编辑器,学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新的地图(“文件”→“新建”)(图2),然后你会看到网格 - 暴雪设计,方便的球员了地图结构的合理安排和指导线(类似一些图像编辑软件,可以通过查看→网格→无将其删除)。首先,我们使用工具面板的地形面板(地形调色板)(图3)创造的自然景观,山和水一样。 A部分是用来调整地形纹理,并画出分割线。 B部分调整悬崖,海面在这里,但请注意两点:1,唯一的不同高度和宽度的至少三个中型网格长度在5个中等大小的网格地形创造一个斜坡(斜坡); 2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(摩崖类型),这个错误可能会导致表面纹理。在完成地形纹理设计和悬崖调整未来的使用C部分的地形高度选项,以使地形变得更自然的东西。高度调节,建议使用该选项D部分刷,刷调整到最大,这样可以节省很多的努力(图4)。
地形创建自己满意吗?光秃秃的不好看,要添加一些树木,鸟类,瀑布所需要的家具(装饰物调色板)面板切换到家具面板中,单击“工具”面板上方的选择框或点击层→装饰物(图5)。当你创建类似高射炮项目,你会发现,在大小和方向是随机的,那么你要么四个部分随机大小和随机方向取消,然后重新添加也可以进行调整通过双击家具,家具,然后进入值?改变大小,方向和类型。如果你只是想大致的方向调整,使用Ctrl +鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿,??下一个步骤是添加地图的有生力量,用同样的方法切换到单位面板(单位调色板),魔兽玩家并不陌生,相信在这里,你可以随意添加任何武器和施工图(图7),但要注意,当准备创建中立生物或构建敌人的基地,没有忘记改变玩家(默认播放器红色)。同样通过双击的单位已经成立,以更改所有者也可以使用鼠标选取框或Shift +鼠标左键选择多个单位进行批量编辑。除了业主,有许多属性面板的单位和家具属性面板中不同的地方,技能栏启动本机编辑技巧,最高处坠落物体设置中立生物死亡时的战利品吧。当然,游戏地图都需要有一个出发点,找到的出发点(起始位置)建筑的最后一列的单元面板,然后它创建了一个在地图上的任意位置。不要忘记至少有两个出发点的战斗地图。下一步需要做的就是添加一些小的地图和你的对战场景→地图:点击菜单上的“描述”列中,您可以地图名称,游戏人数和地图说明吧签署您的姓名(图8 )。最终的测试可以保存地图(按Ctrl + F9)。一个简单的对战地图就出来了吗?
排练演员 - 单位编辑器
我相信你会不会满意度仅创建一个简单的战斗地图,就像一台计算机的不只是学习打字。要学习如何控制WE添加一些个性元素,而这一次,我们将使用以下单位编辑器。
单位编辑器的功能是非常强大的,因为官员经常被用来调节平衡,所以它是简单编辑类似QQ的个人信息。本节将介绍如何使用它,并解释每一个选项,让每个人都能享受自己的想象力去创造一个新的单位 - 善恶,美丑的高,矮,胖,瘦,完全取决于你选择。
使用F5打开它,我们可以看到相同的地形编辑器的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令是非常小的,相对简单。部分B树,在这里你可以全部接收的所有单位。 C部分是显示在B部分的数据,选择单位,你有做这各种数据的。点击菜单“文件”→“新建自定义单位的新的自定义单位,新单位弹出窗口中的名称可以创建,然后编辑最重要的是,想你所想是哪个单位的基础上,编辑选择的参考单位。选择新的单元被放置在自定义单位目录,点击刚才新的自定义单位,通过右侧的编辑窗口单位树的底部,对数据进行(图9)。
因为编辑器可编辑元素内的恐怖,但没有看到一些玩家在游戏中,所以我只能说明一个共同的项目(见表1)。
注伤害计算:例如,九石基础伤害60伤??害的随机数,随机伤害是8,我们可以计算出石头攻击伤害为60 +1×8 = 68,最小伤害60 -1×8 = 52,即伤害值范围从52到68。出于同样的原因的金钱奖励的计算方法。
以上是普通单位介绍,编辑英雄单位的编辑,下面具体的选项(见表2)。
不要忘了设置在令人眼花缭乱的数据存储单元,这些单元的数据和属性,通过点击菜单“文件→导出单位设置对文件的更改,然后你设计的地图,使用进口单位调用的设置中的数据。
展开剧情 - 触发编辑器
触发编辑器和我们的灵魂,魔兽RPG无限的意义,因为它的存在。在本节中,我们分析了经典RPG地图WarChasers的(我们可以在魔兽争霸游戏目录的地图\方案)的某些设计点,触发编辑器有一个基本的了解。
在开放的地图WarChasers的可以看到整个画面(图10),不要光顾欣赏地形上述地形编辑器,你可以做同样的。在解释为例,首先要了解一些基本知识的触发。第一个域(地区)的概念,它是最重要的地形编辑器触发编辑器之间的桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)与它的关系。 →域面板,通过“工具”面板(地区调色板)域显示的地图上,你会看到许多不同的颜色在地图上的矩形,这是域,这是一个长方形的盒子域。域面板简单地分为两部分:一部分是只有一个快捷按钮,激活时(绿色),增加的域名停用(灰色)的编辑域的大小或移动/删除域的域列表“窗口中的另一部分双点击域名跳转到域区,还可以右键单击域名→编辑域属性(编辑区域属性)的域的详细信息,除了名字和调整域的大小,而且还改变域(选择颜色)的颜色,天气的影响(天气影响),音效(环境声音)(图11)。
了解域,学习触发编辑器。按快捷键F4打开触发编辑器,放置在一个类似的单位在编辑器窗口的面前。让我们来看看它的结构(图12):顶部的菜单栏。向下,左边是触发树,树的类似单位编辑单位。出现在目录中的文件是触发器,左键单击触发打开编辑窗口。备注文本框上方的“编辑窗口中。是触发编辑器的主窗口下方注释“框中,这里需要说明的是触发事件(事件)和条件(条件),行为(动作)部分发生了什么,和什么样的条件是什么行为分为。不觉得有点像电脑那样枯燥的语言,现在让我们尝试读什么的几个触发器生产WarChasers效果实例。
例如:如何选择一个英雄,在游戏中开始,绝大多数的RPG地图是必不可少的。
实例效果:进入游戏后,移动的树精灵英雄附近,然后选择英雄(图13)。
例子来说明:机器人X触发的触发树英雄选择目录,我们可以看到在主窗口中,事件,条件,行为三部分组成(图14)。
活动专区:这里意思是当一个单位机器人X域,触发扳机。 (
条件部分可以通过双击你需要的报表编辑):在这种情况下条件没有无条件执行时触发的事件发生。
行为部分:(以下简称为玩家为玩家自己,玩家12台电脑)
1。 START2中心为业主的单位,以创建一个新的数量单位的单位名为Megotron X(它是,你可以改变生成的类型的角度出发的新域名的单位和创建单位)。
2。给您刚刚创建的英雄复活节十字(添加项目的英雄,所以不能设置数量,但你仍然可以改变类型的项目。最近创建代表该单位是刚刚新Megotron X)。
如果你输入单元属于球员的,只是新Megotron X给定的单位类型变量PLAYER1,否则没有做。 (这里使用的“设置的行为语句来设置变量,设置变量吗?为什么我们每个人都有一个名字。经常使用IF THEN ELSE行为的声明,它往往会确定的条件是否行为)
BR /> 4,5,6。三条横线标记语句3,我们很容易读。
7。其单位输入域的机器人X(输入单位在这里还可以输入域树精灵)。
8。启动触发器捕捉摄像机播放器(支票)。 (执行捕捉摄像头摄像头控制目录播放器触发器,你也可以用类似的语句来触发的触发类型语句的触发器链,相当于连锁反应)的建设开始。
案例总结:现在我们知道RPG地图提供了一个向导在一开始就选择自己喜欢的英雄,打击最基本的触发实例的事件,条件,行为组合的三个部分的,但也了解基本的语句。
例如:塔防兵海一样,在这种情况下,你会认识到触发编辑器的差异,类似的语句将产生不同的结果。
例如的效果:WarChasers地图将有一个开着坦克前进,然后很多骷髅的效果来,著名的塔防地图类似的触发器影子(图15)。
例子来解释:目录怪物TankRun1?9触发器,在九种触发的相似性,所以我把触发TankRun1分析(图16)。
活动节:是指触发时,会引发一个单位(坦克)进入TankSpeak域。
条件:的单元输入域必须属于Playersgroup(这里的条件,行为部分不符合条件将不被执行。在玩家群中Playersgroup一个类型的变量,在其他触发的船只已设置Playersgroup包括四个玩家在游戏中,所以在这里也可以理解为任何一个球员的单位进入TankSpeak。域,以满足执行行为的条件)。
行为部分:
关闭此触发器(这句话是控制触发,因此,它只能运行一次,我们在这里需要注意的是行为部分字秩序,这种说法是按照从上到下的顺序执行)。
2。 12 MakeSlimers域的任何一点通过单位编辑器,叫巨人骷髅战士骷髅战士(请注意,执行这条语句的作用是确定在任何时候,在这两个巨人的骷髅战士重新建立)一个新的双的球员。
3。玩家12 TankSkels1域的任何一点,创建一个新的单位,称为撞死骷髅骨架,并执行30次(其实,效果是骨架球员在30撞死成立于TankSkels1,可能会觉得这是相当于上述声明,但请注意,由于域内的随机点都将改变语句的执行时间,30撞死骨架在一份声明中两个巨型骷髅战士一起,这将有效果的骷髅海是不一样的,请注意,标志着我行的单元类型的声明是一样的)。
实例总结:通过这个例子,我们不仅是如何使一个塔防御效果,但也看到For语句简化了很多繁琐的效果,我们应该多多练习。是不是很简单?然后我们来的一个难点!
三个例子:瞬间移动。这种情况下,我们可以触发编辑器不仅是不同的,但也多样性,它采用了各种各样的方法来达到同样的目的,正是因为如此,触发编辑器可以让大家尽情的发挥想象。
实例效果:当坦克到了最后,英雄的玩家发送到Waygate2的一个域(图17)。
例子来说明:以下目录坦克玩家1叶坦克触发器(图18)。
事件的一部分:当一个单位(坦克)进入水箱离开02域,触发扳机。
条件部分:进入的单位可变PLAYER1(请不要混淆,这PLAYER1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的是出罐)。
行为部分:
关闭触发。
2。取消变量TempPlayer1隐藏状态中的其它触发器(当你的英雄,你的英雄进入水箱已被隐藏,,给单位类型变量TempPlayer1●单位语句)。
意志TempPlayer1移动Waygate2域(移动没有等待时间可被视为一个瞬间移动)。
坦克02域中创建“转移”效应(这是一个用于创建特殊效果的声明,我们可能会问,英雄被发送到Waygate2域,你怎么能在看到效果?坦克02域事实上,玩家进入水箱,角度已经固定在槽体,直到没有新的报表来改变视角,视角仍然只是坦克,▲影响相关的陈述)。
只想建立的影响的转让的特效类型变量柱TankSFX [1](变量列(阵列)的概念,所谓的变量的列表,即,在这里相同类型的变量在一起,易于操作,只是类似的书籍的被放置在一个袋子容易携带相同的)。
6。等待0.10秒(等待触发编辑器中的语句也比较显着)。
7。隐变量的播放器。由于坦克在游戏中不再使用的,所以我们完全可以使用“删除”命令将其删除,你可以创建新的清除单位行为语句(单位删除),然后触发单位价值变化的变量(变量)播放器,使他们所做的隐变量的影响播放器相等的。
8。的TempPlayer1值吗?PLAYER1(执行,,PLAYER1是一代的玩家的英雄)。
9。执行捕捉摄像机播放器(忽略条件)(当您选择忽略的条件,即使执行触发条件,将不予考虑,这是转换的视角的语句)。
10。等待2.00秒。
11。破坏效果TankSFX [1]。 (刚才创建的特效摧毁)
实例总结:这种情况是有点复杂,我们可以多次看到意见相结合的博弈分析。从这个例子中,我们了解到,触发编辑器达到的目的不仅是一个方法。编辑触发一些常用的变量,但请注意,使用变量有一个合乎逻辑的,逻辑上的错误会导致整个地图的问题。
主题曲和声音 - 声音编辑器
最后船员4编辑器 - 声音编辑器,但它并不像其他的编辑器,功能强大使用它作为渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声音编辑器,类似的结构单元编辑器(图19),在输出/输入声音或音乐,声音树在左侧魔兽世界游戏列表的顶部菜单栏可以找到所有的声音和音乐。双击播放该文件,如果你想打电话的声音在触发编辑器中,你将需要点击菜单“文件”→“使用内部声音文件导入到正确的声音变量列表,因此,它成为一个变量。当然,这不能被认为是完成,还需要调用它在触发编辑器才行添加到播放声音/音乐(声音播放声音或声音播放音乐)触发行为报表,可以播放刚刚添加的声音/音乐。行为报表的声音类型,但对于初学者掌握中止声音/音乐(声音停止声音或声音停止音乐)就同一主题。
OK,到目前为止,我们有我们自主设计的4个编辑器,了解基本的核心内容,以使我们大家有一个更清晰的情况下,我们为了让大家对地图的基本思路(图20):
使用地形编辑器来绘制地图的全貌,这是第一个条件是否有吸引力的地图。
2。使用本机编辑器来创建任何单位的游戏,可能会出现在地图上,包括性格。
规划的前提下,合理使用触发编辑器,使整个地图“动”起来。一般步骤:→创建一个游戏系统的初始化数据(即,字符变量的集合,可以增加一些新的项目系统类似贩卖元素)→游戏任务。根据上述例子的模仿,通常是很多分析的主图设计的初学者,有经验的挑战更复杂的阶段。
4。地图的后期制作,包括声音编辑器中添加背景音乐和游戏音效,然后一些其他的润色。
调试阶段,如果你想被人喜欢的地图,然后在设计图后,不急于释放,让自己继续调试,演示播放他们不希望看到这样的映射,你就大功告成了!
现在我们已经了解了使用我们生产的地图,然后介绍一些蓬勃发展的场地地图下载游戏,以及运用这些知识分析主是如何设计这些经典的地图。
Kaggz RPG-暗影之邪恶(图21)
这张地图第一次出现在去年的秋天。的特点之一,是一个多任务在游戏中,玩家可以通过收集空瓶子,找到一个NPC学习技能交换设备隐藏的两个特点是进入房“,即去的房子的门可以进入房间,买道具,其实,根据前面描述的“瞬间移动的实例;特色的三成节奏的游戏非常多的MP3播放器是通过一个声音编辑器,可以充分的财务进入游戏。
由四个主编辑器,有一个强大的对象管理(对象管理器)。四个主编辑器地形编辑器(地形编辑器),单位编辑器(单位编辑器),触发编辑器(触发器编辑器)的声音编辑器(声音编辑器),四个关系图,这是一个地形编辑器的最强大的功能和触发编辑器。在本文中,四个主编辑器线路介绍我们生产的方法官方RPG地图WarChasers的例子,渐进的方式来解释的想法,建立一个魔兽地图。 (注:本文使用的软件为英文版本的魔兽世界编辑器1.05)
舞台场景 - 地形编辑器
我们的基本要素。光地形编辑器,你可以创建一个简单的战役地图。因为它是“傻瓜”,即使是新手操作也很容易,如果Windows画板。
魔兽世界编辑器后看到图1的界面,这是最基础的地形编辑器的快捷程序组运行。
①上面的菜单栏,类似于其他的Windows软件,在这??里,我们所有的指令操作。
②我们的主要编辑窗口,通过它看到的编辑地图的全貌。
③辅助窗口,编辑地图,但会影响速度。
④工具面板,相当于一个巨大的图书馆的材料,并可以很容易地将对象添加到地图上。
⑤状态栏,记录更多的信息,包括鼠标的位置,鼠标,选定的对象的名称。
建设的地形编辑器,学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新的地图(“文件”→“新建”)(图2),然后你会看到网格 - 暴雪设计,方便的球员了地图结构的合理安排和指导线(类似一些图像编辑软件,可以通过查看→网格→无将其删除)。首先,我们使用工具面板的地形面板(地形调色板)(图3)创造的自然景观,山和水一样。 A部分是用来调整地形纹理,并画出分割线。 B部分调整悬崖,海面在这里,但请注意两点:1,唯一的不同高度和宽度的至少三个中型网格长度在5个中等大小的网格地形创造一个斜坡(斜坡); 2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(摩崖类型),这个错误可能会导致表面纹理。在完成地形纹理设计和悬崖调整未来的使用C部分的地形高度选项,以使地形变得更自然的东西。高度调节,建议使用该选项D部分刷,刷调整到最大,这样可以节省很多的努力(图4)。
地形创建自己满意吗?光秃秃的不好看,要添加一些树木,鸟类,瀑布所需要的家具(装饰物调色板)面板切换到家具面板中,单击“工具”面板上方的选择框或点击层→装饰物(图5)。当你创建类似高射炮项目,你会发现,在大小和方向是随机的,那么你要么四个部分随机大小和随机方向取消,然后重新添加也可以进行调整通过双击家具,家具,然后进入值?改变大小,方向和类型。如果你只是想大致的方向调整,使用Ctrl +鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿,??下一个步骤是添加地图的有生力量,用同样的方法切换到单位面板(单位调色板),魔兽玩家并不陌生,相信在这里,你可以随意添加任何武器和施工图(图7),但要注意,当准备创建中立生物或构建敌人的基地,没有忘记改变玩家(默认播放器红色)。同样通过双击的单位已经成立,以更改所有者也可以使用鼠标选取框或Shift +鼠标左键选择多个单位进行批量编辑。除了业主,有许多属性面板的单位和家具属性面板中不同的地方,技能栏启动本机编辑技巧,最高处坠落物体设置中立生物死亡时的战利品吧。当然,游戏地图都需要有一个出发点,找到的出发点(起始位置)建筑的最后一列的单元面板,然后它创建了一个在地图上的任意位置。不要忘记至少有两个出发点的战斗地图。下一步需要做的就是添加一些小的地图和你的对战场景→地图:点击菜单上的“描述”列中,您可以地图名称,游戏人数和地图说明吧签署您的姓名(图8 )。最终的测试可以保存地图(按Ctrl + F9)。一个简单的对战地图就出来了吗?
排练演员 - 单位编辑器
我相信你会不会满意度仅创建一个简单的战斗地图,就像一台计算机的不只是学习打字。要学习如何控制WE添加一些个性元素,而这一次,我们将使用以下单位编辑器。
单位编辑器的功能是非常强大的,因为官员经常被用来调节平衡,所以它是简单编辑类似QQ的个人信息。本节将介绍如何使用它,并解释每一个选项,让每个人都能享受自己的想象力去创造一个新的单位 - 善恶,美丑的高,矮,胖,瘦,完全取决于你选择。
使用F5打开它,我们可以看到相同的地形编辑器的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令是非常小的,相对简单。部分B树,在这里你可以全部接收的所有单位。 C部分是显示在B部分的数据,选择单位,你有做这各种数据的。点击菜单“文件”→“新建自定义单位的新的自定义单位,新单位弹出窗口中的名称可以创建,然后编辑最重要的是,想你所想是哪个单位的基础上,编辑选择的参考单位。选择新的单元被放置在自定义单位目录,点击刚才新的自定义单位,通过右侧的编辑窗口单位树的底部,对数据进行(图9)。
因为编辑器可编辑元素内的恐怖,但没有看到一些玩家在游戏中,所以我只能说明一个共同的项目(见表1)。
注伤害计算:例如,九石基础伤害60伤??害的随机数,随机伤害是8,我们可以计算出石头攻击伤害为60 +1×8 = 68,最小伤害60 -1×8 = 52,即伤害值范围从52到68。出于同样的原因的金钱奖励的计算方法。
以上是普通单位介绍,编辑英雄单位的编辑,下面具体的选项(见表2)。
不要忘了设置在令人眼花缭乱的数据存储单元,这些单元的数据和属性,通过点击菜单“文件→导出单位设置对文件的更改,然后你设计的地图,使用进口单位调用的设置中的数据。
展开剧情 - 触发编辑器
触发编辑器和我们的灵魂,魔兽RPG无限的意义,因为它的存在。在本节中,我们分析了经典RPG地图WarChasers的(我们可以在魔兽争霸游戏目录的地图\方案)的某些设计点,触发编辑器有一个基本的了解。
在开放的地图WarChasers的可以看到整个画面(图10),不要光顾欣赏地形上述地形编辑器,你可以做同样的。在解释为例,首先要了解一些基本知识的触发。第一个域(地区)的概念,它是最重要的地形编辑器触发编辑器之间的桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)与它的关系。 →域面板,通过“工具”面板(地区调色板)域显示的地图上,你会看到许多不同的颜色在地图上的矩形,这是域,这是一个长方形的盒子域。域面板简单地分为两部分:一部分是只有一个快捷按钮,激活时(绿色),增加的域名停用(灰色)的编辑域的大小或移动/删除域的域列表“窗口中的另一部分双点击域名跳转到域区,还可以右键单击域名→编辑域属性(编辑区域属性)的域的详细信息,除了名字和调整域的大小,而且还改变域(选择颜色)的颜色,天气的影响(天气影响),音效(环境声音)(图11)。
了解域,学习触发编辑器。按快捷键F4打开触发编辑器,放置在一个类似的单位在编辑器窗口的面前。让我们来看看它的结构(图12):顶部的菜单栏。向下,左边是触发树,树的类似单位编辑单位。出现在目录中的文件是触发器,左键单击触发打开编辑窗口。备注文本框上方的“编辑窗口中。是触发编辑器的主窗口下方注释“框中,这里需要说明的是触发事件(事件)和条件(条件),行为(动作)部分发生了什么,和什么样的条件是什么行为分为。不觉得有点像电脑那样枯燥的语言,现在让我们尝试读什么的几个触发器生产WarChasers效果实例。
例如:如何选择一个英雄,在游戏中开始,绝大多数的RPG地图是必不可少的。
实例效果:进入游戏后,移动的树精灵英雄附近,然后选择英雄(图13)。
例子来说明:机器人X触发的触发树英雄选择目录,我们可以看到在主窗口中,事件,条件,行为三部分组成(图14)。
活动专区:这里意思是当一个单位机器人X域,触发扳机。 (
条件部分可以通过双击你需要的报表编辑):在这种情况下条件没有无条件执行时触发的事件发生。
行为部分:(以下简称为玩家为玩家自己,玩家12台电脑)
1。 START2中心为业主的单位,以创建一个新的数量单位的单位名为Megotron X(它是,你可以改变生成的类型的角度出发的新域名的单位和创建单位)。
2。给您刚刚创建的英雄复活节十字(添加项目的英雄,所以不能设置数量,但你仍然可以改变类型的项目。最近创建代表该单位是刚刚新Megotron X)。
如果你输入单元属于球员的,只是新Megotron X给定的单位类型变量PLAYER1,否则没有做。 (这里使用的“设置的行为语句来设置变量,设置变量吗?为什么我们每个人都有一个名字。经常使用IF THEN ELSE行为的声明,它往往会确定的条件是否行为)
BR /> 4,5,6。三条横线标记语句3,我们很容易读。
7。其单位输入域的机器人X(输入单位在这里还可以输入域树精灵)。
8。启动触发器捕捉摄像机播放器(支票)。 (执行捕捉摄像头摄像头控制目录播放器触发器,你也可以用类似的语句来触发的触发类型语句的触发器链,相当于连锁反应)的建设开始。
案例总结:现在我们知道RPG地图提供了一个向导在一开始就选择自己喜欢的英雄,打击最基本的触发实例的事件,条件,行为组合的三个部分的,但也了解基本的语句。
例如:塔防兵海一样,在这种情况下,你会认识到触发编辑器的差异,类似的语句将产生不同的结果。
例如的效果:WarChasers地图将有一个开着坦克前进,然后很多骷髅的效果来,著名的塔防地图类似的触发器影子(图15)。
例子来解释:目录怪物TankRun1?9触发器,在九种触发的相似性,所以我把触发TankRun1分析(图16)。
活动节:是指触发时,会引发一个单位(坦克)进入TankSpeak域。
条件:的单元输入域必须属于Playersgroup(这里的条件,行为部分不符合条件将不被执行。在玩家群中Playersgroup一个类型的变量,在其他触发的船只已设置Playersgroup包括四个玩家在游戏中,所以在这里也可以理解为任何一个球员的单位进入TankSpeak。域,以满足执行行为的条件)。
行为部分:
关闭此触发器(这句话是控制触发,因此,它只能运行一次,我们在这里需要注意的是行为部分字秩序,这种说法是按照从上到下的顺序执行)。
2。 12 MakeSlimers域的任何一点通过单位编辑器,叫巨人骷髅战士骷髅战士(请注意,执行这条语句的作用是确定在任何时候,在这两个巨人的骷髅战士重新建立)一个新的双的球员。
3。玩家12 TankSkels1域的任何一点,创建一个新的单位,称为撞死骷髅骨架,并执行30次(其实,效果是骨架球员在30撞死成立于TankSkels1,可能会觉得这是相当于上述声明,但请注意,由于域内的随机点都将改变语句的执行时间,30撞死骨架在一份声明中两个巨型骷髅战士一起,这将有效果的骷髅海是不一样的,请注意,标志着我行的单元类型的声明是一样的)。
实例总结:通过这个例子,我们不仅是如何使一个塔防御效果,但也看到For语句简化了很多繁琐的效果,我们应该多多练习。是不是很简单?然后我们来的一个难点!
三个例子:瞬间移动。这种情况下,我们可以触发编辑器不仅是不同的,但也多样性,它采用了各种各样的方法来达到同样的目的,正是因为如此,触发编辑器可以让大家尽情的发挥想象。
实例效果:当坦克到了最后,英雄的玩家发送到Waygate2的一个域(图17)。
例子来说明:以下目录坦克玩家1叶坦克触发器(图18)。
事件的一部分:当一个单位(坦克)进入水箱离开02域,触发扳机。
条件部分:进入的单位可变PLAYER1(请不要混淆,这PLAYER1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的是出罐)。
行为部分:
关闭触发。
2。取消变量TempPlayer1隐藏状态中的其它触发器(当你的英雄,你的英雄进入水箱已被隐藏,,给单位类型变量TempPlayer1●单位语句)。
意志TempPlayer1移动Waygate2域(移动没有等待时间可被视为一个瞬间移动)。
坦克02域中创建“转移”效应(这是一个用于创建特殊效果的声明,我们可能会问,英雄被发送到Waygate2域,你怎么能在看到效果?坦克02域事实上,玩家进入水箱,角度已经固定在槽体,直到没有新的报表来改变视角,视角仍然只是坦克,▲影响相关的陈述)。
只想建立的影响的转让的特效类型变量柱TankSFX [1](变量列(阵列)的概念,所谓的变量的列表,即,在这里相同类型的变量在一起,易于操作,只是类似的书籍的被放置在一个袋子容易携带相同的)。
6。等待0.10秒(等待触发编辑器中的语句也比较显着)。
7。隐变量的播放器。由于坦克在游戏中不再使用的,所以我们完全可以使用“删除”命令将其删除,你可以创建新的清除单位行为语句(单位删除),然后触发单位价值变化的变量(变量)播放器,使他们所做的隐变量的影响播放器相等的。
8。的TempPlayer1值吗?PLAYER1(执行,,PLAYER1是一代的玩家的英雄)。
9。执行捕捉摄像机播放器(忽略条件)(当您选择忽略的条件,即使执行触发条件,将不予考虑,这是转换的视角的语句)。
10。等待2.00秒。
11。破坏效果TankSFX [1]。 (刚才创建的特效摧毁)
实例总结:这种情况是有点复杂,我们可以多次看到意见相结合的博弈分析。从这个例子中,我们了解到,触发编辑器达到的目的不仅是一个方法。编辑触发一些常用的变量,但请注意,使用变量有一个合乎逻辑的,逻辑上的错误会导致整个地图的问题。
主题曲和声音 - 声音编辑器
最后船员4编辑器 - 声音编辑器,但它并不像其他的编辑器,功能强大使用它作为渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声音编辑器,类似的结构单元编辑器(图19),在输出/输入声音或音乐,声音树在左侧魔兽世界游戏列表的顶部菜单栏可以找到所有的声音和音乐。双击播放该文件,如果你想打电话的声音在触发编辑器中,你将需要点击菜单“文件”→“使用内部声音文件导入到正确的声音变量列表,因此,它成为一个变量。当然,这不能被认为是完成,还需要调用它在触发编辑器才行添加到播放声音/音乐(声音播放声音或声音播放音乐)触发行为报表,可以播放刚刚添加的声音/音乐。行为报表的声音类型,但对于初学者掌握中止声音/音乐(声音停止声音或声音停止音乐)就同一主题。
OK,到目前为止,我们有我们自主设计的4个编辑器,了解基本的核心内容,以使我们大家有一个更清晰的情况下,我们为了让大家对地图的基本思路(图20):
使用地形编辑器来绘制地图的全貌,这是第一个条件是否有吸引力的地图。
2。使用本机编辑器来创建任何单位的游戏,可能会出现在地图上,包括性格。
规划的前提下,合理使用触发编辑器,使整个地图“动”起来。一般步骤:→创建一个游戏系统的初始化数据(即,字符变量的集合,可以增加一些新的项目系统类似贩卖元素)→游戏任务。根据上述例子的模仿,通常是很多分析的主图设计的初学者,有经验的挑战更复杂的阶段。
4。地图的后期制作,包括声音编辑器中添加背景音乐和游戏音效,然后一些其他的润色。
调试阶段,如果你想被人喜欢的地图,然后在设计图后,不急于释放,让自己继续调试,演示播放他们不希望看到这样的映射,你就大功告成了!
现在我们已经了解了使用我们生产的地图,然后介绍一些蓬勃发展的场地地图下载游戏,以及运用这些知识分析主是如何设计这些经典的地图。
Kaggz RPG-暗影之邪恶(图21)
这张地图第一次出现在去年的秋天。的特点之一,是一个多任务在游戏中,玩家可以通过收集空瓶子,找到一个NPC学习技能交换设备隐藏的两个特点是进入房“,即去的房子的门可以进入房间,买道具,其实,根据前面描述的“瞬间移动的实例;特色的三成节奏的游戏非常多的MP3播放器是通过一个声音编辑器,可以充分的财务进入游戏。
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我最喜欢的生存地图,你可以推荐给我,我会告诉你一些我想,许多有4G的
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魔兽争霸与dota有什么不一样啊
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这个真不知道,RPG玩了不少,但是这个真不知道,找到了希望楼主不要脸吝惜,发我们大家一份,咱一起玩玩,嘿嘿
追问
我其实也在找呢 一直都没找到 那个地图就是和朋友一起玩才有意思
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真是太牛了。。同求。。。
追问
我记得得是2年前的地图了吧 太久远了
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这么犀利的图不应该大家都不知道啊 我也是隔一段就关心下地图发布的玩家啊。。。你在回忆回忆 还有没有别的什么提示了 我也很想玩啊。。
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