《暗黑破坏神》2和3有什么区别?
暗黑2的画风阴暗、压抑,特别进入死尸洞穴真有一种黏糊糊滴血的感觉。整个地图静悄悄的,火把发出的噼噼啪啪声、玩家的脚步声都很明显,冷不丁冒出个怪物真的能把人吓一跳,尤其是晚上一个人玩的时候,而且总有一种走不到头的感觉。这种感觉,叫冒险。
暗黑3画面更好了,画风明亮、节奏更快。但地图实在是小的可怜,总感觉走两步就会在预定地点出现几个怪,有NPC必有对话并引导一段剧情,聒噪的随从(特别是小偷)全程叽叽喳喳。虽然让玩家不再那么无聊,但大大破坏了气氛。这种感觉,叫旅游。
我觉得暗黑2在职业设计上真的是独具匠心,双持野蛮人,召唤和诅咒的死灵法师,可以制造影子和陷阱的刺客,变成狼人召唤生灵的德鲁伊,高贵猪脚光环的圣骑士,三种元素的女巫,无论玩多少遍都不会腻,一个角色玩腻了换一套技能又能重新刷一遍,千变万化乐趣无穷。这么多完整又各具特色的职业,以至于后来的ARPG游戏在职业设计上已经难有突破了。
在游戏第二幕主线任务寻找的赫拉迪克的方块又是大大增加了游戏的宝石合成、符文合成、药水合成、武器精进,让你不仅仅要刷好的装备还要刷一些稀有的符文。
剧情上就更不用说了,第五幕打到亚瑞特山顶打三个野蛮人先祖那个场景即便是满屏幕马赛克风景也美爆了,和巴尔的大决战就要爆发气氛渲染的特别好!!!
太爱了这款游戏了,在我眼里真的没有一款后来的ARPG能超越暗黑2的。
1. 装备系统
暗黑2的装备系统允许所有颜色类别的装备出现在角色的顶级配置上,且这些装备的特性有差异。而暗黑3简化了装备系统,传奇装备的掉落变得普遍,但缺乏暗黑2中符文之语的多样性和深度。
2. 技能系统
暗黑2允许玩家自由选择和使用技能,不同的技能组合形成了多种流派。相比之下,暗黑3将技能数量限制在4个,且常用技能在装备大幅变动前不会改变,这减少了技能的多样性和玩家的策略选择。
3. 角色差异化
暗黑2的角色差异化明显,每个角色都有独特的玩法和特性。而暗黑3的角色设计可能让玩家感觉练什么都是一样的,缺乏暗黑2中那种因角色不同而带来的丰富体验。
4. 画面和视觉效果
暗黑3采用了3D画面,视觉效果和故事背景更加吸引人,同时增加了剧情动漫。相比之下,暗黑2保持了2D的经典风格。
5. 网络要求
暗黑3在网络方面的表现优于暗黑2,无论是单人还是多人组队游玩,都需要联网。而暗黑2支持离线单机游玩,怪物自带AI。
6. 游戏性
尽管暗黑3在美学上不如暗黑2,但在游戏性方面,特别是开荒和farm方面,两者各有千秋。暗黑2的开荒更加有趣和富有挑战性,而暗黑3的farm体验更加顺畅和高效。
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