unity3d转换怎样调视角?原本右键可以调视角,但现在它只能调整画面的位置了,怎样改回来?
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2019-03-27 · 百度认证:河南新华电脑学院有限公司官方账号
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打开Unity,新建一个3d项目。
新建两个模型,
观察一下自己的摄像机是否位置和方向都比较合适,最好是能够看到两个模型的全部视野。框中的两个选择都可以看到摄像机的视野
右下角会显示的就是摄像机的视野,如果摄像机并没有把整个地面都拍摄进去,等运行游戏时,就会在视野上有局限性。
接下来移动了一下摄像机的黄色箭头显示的坐标,让摄像头朝着右边移动了一点,会看到镜头显示的位置也有所改变。
右侧的数据属性Transform也是可以改变摄像机的位置和方向的。
不过现在的问题是不能够灵活的调动摄像机的位置,达到代码编写者想要的方向,这里教一下,把当前窗口的视角当做摄像机的位置。
然后可以调整了一个位置,很好的看到地图上模型的全貌,让摄像机也在现在观察的地方,那么游戏运行时玩家看到的就是地图全貌了。
按住ALT+鼠标左键可以自由移动视角。
滑动滚轮拉近拉远大小。
按住滚轮可以上下拖动
最后确定摄像机是被选定的对象后,
选择上面的GameObject-→Align With View
就可以让摄像机调整到现在窗口观察的地方了。
快捷键是Ctrl+Shift+F
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屏幕右上角有一个像锁子的按钮,把它点一下
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unity基础操作上的问题到paws3d一找就有
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