魔兽世界血DK的拉怪手法和属性选择,双持冰DK的输出手法和属性选择
最好再详细讲讲有哪些要注意的细节,两个的拉怪和输出循环什么的,都说清楚些啊,好的加分啊!还有血和冰的雕文怎么选,天赋怎么选啊,请各位网友指教啊!...
最好再详细讲讲有哪些要注意的细节,两个的拉怪和输出循环什么的,都说清楚些啊,好的加分啊!还有血和冰的雕文怎么选,天赋怎么选啊,请各位网友指教啊!
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5个回答
2013-03-25
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为啥选T,因为排本容易,选输出排个本等的累死,包括练级和随机本,T基本秒进还有包裹奖励
能抗,不容易死,小副本甚至可以单挑BOSS拯救世界的感觉
首先,T切换天赋和红脸,红脸就会增加仇恨,你一个技能,他输出3个同样技能,怪也不会看他,因为你开的是红脸,增加仇恨值
其次,装备选择,DK当T现则装备第一是耐力,精通,格挡,躲闪后面才是力量,暴击,急速之类的(精通前期装备没有可以注重耐力和招架、躲闪),装备好坏的分辨,装备上面下面有个装备等级,高的比低的好,升级中差得多了,优先耐力高,装备等级高的,其他不用管
第三,T就是拉住怪,抗住怪的职业,其次才是输出,所以你不死第一重要,仇恨第二重要,输出最后
第四,咋啦怪,很简单,然后跑过去,爆发(技能)或者红圈(枯萎凋零),靠近血液沸腾,所有小怪都被传染疾病和冰霜了(天赋第一个造成的传染),一般小副本小怪到死都看着呢,不会仇恨丢失
第五,拉BOSS,远处爆发,枯萎凋零(红圈),灵界打击(斧头标志)那个技能,前期伤害一般,后期神技啊(前期血液沸腾就好了,伤害好几千,比单体技能猛多了),为啥后期神技,这个技能回血外加给自己上个盾,大概80+的时候才有效果,精通会增加盾的吸收伤害,传说5.2版本90DK装备毕业,能吸收30+万血的盾
第六,技巧,正面180度面对怪物,不要把后背给怪物,所以拉住群怪,慢慢倒着走,保证怪在你前面,WOW做得很细,手是不能格挡背后东西的,所以背后打你。该掉多少血就是多少,前面会被格挡住。
第七,注意治疗,看见治疗掉血赶紧用爪子把怪抓回来,他活着你活着,你活着大家才活着
第八,拉BOSS尽量叫BOSS屁股面对输出队友,你的屁股不给怪,BOSS屁股给队友,因为很多BOSS有群伤技能,都是向对面释放的,不要全团吃技能就OK了
在一个就是血少于一般就开大技能,符文剑刃,减伤=技能
上面都做到你已经是个牛逼T了,上山下海无所不能了
第九、80级之前,用冰天赋开红脸就可以,主要凌烈寒风和血沸输出,80后必须洗血天赋
第十、红脸指的是技能,红的像脸一样的状态技能,总共三种脸
血DK指的是鲜血天赋
疾病是暗影打击后上的BUFF,会持续掉血,持续30秒
用了红圈+疾病+血沸之后
仇恨稳了就用灵界打击(优先技能)
如果你打的怪超过三个继续血沸,三个或三个以内心脏打击
灵界跟心脏能把所有符文会使用完毕
使用符文技能会产生能量,上限100点
然后你会有能量就用技能符文打击
天赋:第一层动荡传染,使你血沸传染给所有攻击的目标
第二层三秒不死,作为T很重要的,个别BOSS可考虑改成领域
第三层冰冻减速,如果其他DK有了可以考虑不加,一般是需要加的,减速效果增加仇恨
第四层2秒能量(最后一个),其他真没感觉有用,只好他了
第五层群抓或者诅咒之地。群抓是以目标位集合点,我手笨,所以没点。具体看需求吧
能抗,不容易死,小副本甚至可以单挑BOSS拯救世界的感觉
首先,T切换天赋和红脸,红脸就会增加仇恨,你一个技能,他输出3个同样技能,怪也不会看他,因为你开的是红脸,增加仇恨值
其次,装备选择,DK当T现则装备第一是耐力,精通,格挡,躲闪后面才是力量,暴击,急速之类的(精通前期装备没有可以注重耐力和招架、躲闪),装备好坏的分辨,装备上面下面有个装备等级,高的比低的好,升级中差得多了,优先耐力高,装备等级高的,其他不用管
第三,T就是拉住怪,抗住怪的职业,其次才是输出,所以你不死第一重要,仇恨第二重要,输出最后
第四,咋啦怪,很简单,然后跑过去,爆发(技能)或者红圈(枯萎凋零),靠近血液沸腾,所有小怪都被传染疾病和冰霜了(天赋第一个造成的传染),一般小副本小怪到死都看着呢,不会仇恨丢失
第五,拉BOSS,远处爆发,枯萎凋零(红圈),灵界打击(斧头标志)那个技能,前期伤害一般,后期神技啊(前期血液沸腾就好了,伤害好几千,比单体技能猛多了),为啥后期神技,这个技能回血外加给自己上个盾,大概80+的时候才有效果,精通会增加盾的吸收伤害,传说5.2版本90DK装备毕业,能吸收30+万血的盾
第六,技巧,正面180度面对怪物,不要把后背给怪物,所以拉住群怪,慢慢倒着走,保证怪在你前面,WOW做得很细,手是不能格挡背后东西的,所以背后打你。该掉多少血就是多少,前面会被格挡住。
第七,注意治疗,看见治疗掉血赶紧用爪子把怪抓回来,他活着你活着,你活着大家才活着
第八,拉BOSS尽量叫BOSS屁股面对输出队友,你的屁股不给怪,BOSS屁股给队友,因为很多BOSS有群伤技能,都是向对面释放的,不要全团吃技能就OK了
在一个就是血少于一般就开大技能,符文剑刃,减伤=技能
上面都做到你已经是个牛逼T了,上山下海无所不能了
第九、80级之前,用冰天赋开红脸就可以,主要凌烈寒风和血沸输出,80后必须洗血天赋
第十、红脸指的是技能,红的像脸一样的状态技能,总共三种脸
血DK指的是鲜血天赋
疾病是暗影打击后上的BUFF,会持续掉血,持续30秒
用了红圈+疾病+血沸之后
仇恨稳了就用灵界打击(优先技能)
如果你打的怪超过三个继续血沸,三个或三个以内心脏打击
灵界跟心脏能把所有符文会使用完毕
使用符文技能会产生能量,上限100点
然后你会有能量就用技能符文打击
天赋:第一层动荡传染,使你血沸传染给所有攻击的目标
第二层三秒不死,作为T很重要的,个别BOSS可考虑改成领域
第三层冰冻减速,如果其他DK有了可以考虑不加,一般是需要加的,减速效果增加仇恨
第四层2秒能量(最后一个),其他真没感觉有用,只好他了
第五层群抓或者诅咒之地。群抓是以目标位集合点,我手笨,所以没点。具体看需求吧
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这是我以前玩DK的小经验 希望对LZ有用 首先 你说PVP 这个PVP你指的是ZC还是JJC呢 我只要打JJC的 说说JJC的吧 先说说5.2的改动 :符能转换现在需要5点符文能量激活,并且每秒消耗5点符文能量。这个改动其实也没什么大的改动 不过需要时这个挺致命的 LZ不要轻易忽视;还有死亡虹吸恢复的生命值提高至造成伤害的150%;这个虽然上调了 不过如果用的不算高端还是建议点天灾契约的
血DK
第一层点邪恶虫群或动荡 打ZC时动荡和邪恶虫群都有用 打JJC时还是建议邪恶虫群
第二层那个反魔法领域打ZC时很好使但打JJC时就有点鸡肋了 强烈推荐巫妖之躯 不解释LZ自己可以看出来
第三层因为5.2要强化窒息,这层天赋窒息和冻疮都很好使 那个都行 看LZ习惯 本人点冻疮 觉得限制能以强一点 打远程的好使
第四层如果打ZC并不建议点死亡虹吸 因为大ZC会很鸡肋 打JJC点一下也可以 但是很容易被解 建议天灾契约
第五层这层最不好解释也是存在争议最大的 如果血DK点活力分流也不是不可以 但是有点别扭 至于为什么LZ自己看看 我也说不明白 剩下的就看LZ的习惯 用符能用的多还是符文用的多 俺不同习惯点就行
第六层必须寒苦严冬 这个技能很NB啊 打近战会是他们的噩梦
冰DK
第一层点邪恶虫群
第二层同上
第三层必须冻疮,让然想要控制技能也可以点窒息 不过冰DK不点冻疮总觉得对不起冰DK
第四层同上
第五层点符文腐蚀 因为很多时候黯灭是保留着看情况打出的 主要输出技能就是冰霜打击了
第六层同上
望采纳
这是我以前玩DK的小经验 希望对LZ有用 首先 你说PVP 这个PVP你指的是ZC还是JJC呢 我只要打JJC的 说说JJC的吧 先说说5.2的改动 :符能转换现在需要5点符文能量激活,并且每秒消耗5点符文能量。这个改动其实也没什么大的改动 不过需要时这个挺致命的 LZ不要轻易忽视;还有死亡虹吸恢复的生命值提高至造成伤害的150%;这个虽然上调了 不过如果用的不算高端还是建议点天灾契约的
血DK
第一层点邪恶虫群或动荡 打ZC时动荡和邪恶虫群都有用 打JJC时还是建议邪恶虫群
第二层那个反魔法领域打ZC时很好使但打JJC时就有点鸡肋了 强烈推荐巫妖之躯 不解释LZ自己可以看出来
第三层因为5.2要强化窒息,这层天赋窒息和冻疮都很好使 那个都行 看LZ习惯 本人点冻疮 觉得限制能以强一点 打远程的好使
第四层如果打ZC并不建议点死亡虹吸 因为大ZC会很鸡肋 打JJC点一下也可以 但是很容易被解 建议天灾契约
第五层这层最不好解释也是存在争议最大的 如果血DK点活力分流也不是不可以 但是有点别扭 至于为什么LZ自己看看 我也说不明白 剩下的就看LZ的习惯 用符能用的多还是符文用的多 俺不同习惯点就行
第六层必须寒苦严冬 这个技能很NB啊 打近战会是他们的噩梦
冰DK
第一层点邪恶虫群
第二层同上
第三层必须冻疮,让然想要控制技能也可以点窒息 不过冰DK不点冻疮总觉得对不起冰DK
第四层同上
第五层点符文腐蚀 因为很多时候黯灭是保留着看情况打出的 主要输出技能就是冰霜打击了
第六层同上
望采纳
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我一般都是玩PVE的,不怎么打PVP。。。。
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额 不好意思
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这是我的一点经验玩DK一是你说PVP PVP你指的是ZC或JJC,我只是打JJC的JJC的5.2 LZ有用的改变,先说说说说:操作员可以立即转换需要5点符文能量来激活和符文能量,每秒消耗5点。这种变化其实是没有大的变化,但它需要这个非常致命的LZ不要轻易忽略,死亡虹吸恢复的生命值增加150%的伤害,虽然本次上调,但如果是建议不高 />血DK,点自然灾害合同的
第一层点秽邪荒疫或动乱仍然建议打ZC的混乱和邪恶虫群已经习惯了打JJC秽邪荒疫
第二层反魔法领域打ZC那么好,但有点鸡肋的打JJC强烈建议巫妖之躯无法解释LZ可以看出
层5.2加强呛,一级窒息,冻伤网上看到LZ的习惯都让我指出冻伤,限制强点命中遥控器,
不建议玩死亡虹吸打JJC ZC点的第四层是鸡肋,因为大ZC的外观还可以,但它是简单的办法是建议自然灾害合同
五楼,最坏的打算也是最有争议的解释是,如果血DK点活力分流是不是有点尴尬,看到自己为什么LZ我也没明白,我看到其余的LZ习惯或符文运营商的使用多条多不同的生活习惯第六层必须韩酷冬季这个技能NB啊打近战会是他们的噩梦点就行了
有冰DK
第一层点秽邪荒疫
第二层同上
第三层必须是冻伤,所以自然要控制技能也可以指向窒息冰DK点冻伤,总觉得对不起冰DK
第四层同上。
符文腐蚀保留,因为往往暗灭的主要输出技能是看的情况传出冰霜打击
六楼同上。
希望采用。
这是我的一点经验玩DK一是你说PVP PVP你指的是ZC或JJC,我只是打JJC的JJC的5.2 LZ有用的改变,先说说说说:操作员可以立即转换需要5点符文能量来激活和符文能量,每秒消耗5点。这种变化其实是没有大的变化,但它需要这个非常致命的LZ不要轻易忽略,死亡虹吸恢复的生命值增加150%的伤害,虽然本次上调,但如果是建议不高 />血DK,点自然灾害合同的
第一层点秽邪荒疫或动乱仍然建议打ZC的混乱和邪恶虫群已经习惯了打JJC秽邪荒疫
第二层反魔法领域打ZC那么好,但有点鸡肋的打JJC强烈建议巫妖之躯无法解释LZ可以看出
层5.2加强呛,一级窒息,冻伤网上看到LZ的习惯都让我指出冻伤,限制强点命中遥控器,
不建议玩死亡虹吸打JJC ZC点的第四层是鸡肋,因为大ZC的外观还可以,但它是简单的办法是建议自然灾害合同
五楼,最坏的打算也是最有争议的解释是,如果血DK点活力分流是不是有点尴尬,看到自己为什么LZ我也没明白,我看到其余的LZ习惯或符文运营商的使用多条多不同的生活习惯第六层必须韩酷冬季这个技能NB啊打近战会是他们的噩梦点就行了
有冰DK
第一层点秽邪荒疫
第二层同上
第三层必须是冻伤,所以自然要控制技能也可以指向窒息冰DK点冻伤,总觉得对不起冰DK
第四层同上。
符文腐蚀保留,因为往往暗灭的主要输出技能是看的情况传出冰霜打击
六楼同上。
希望采用。
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我先说血DK 上好疾病天赋点血沸传染的接着血沸 传染疾病后 单体(或者2个3个)就是灵界 符文 心脏 群体就是 灵界 符文 血沸 感觉拉不住就多切换目标打
这个版本我主玩冰 雕文没太大用处我选的是传染加5码 绿罩 凋零减速 天赋没上游戏就不住你可以截图我给你画出来
这个版本我主玩冰 雕文没太大用处我选的是传染加5码 绿罩 凋零减速 天赋没上游戏就不住你可以截图我给你画出来
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