rpg maker vx ace 中我想在一个上设置2个事件怎么做
人物A、人物B是由开关1打开后出现的,我需要先和A说话,接到一个任务,完成任务后,找到B交任务。要求:在找A接任务之前,和B说话,出现和任务无关的话。在找A接任务之后,任...
人物A、人物B 是由开关1打开后出现的, 我需要先和A说话,接到一个任务,完成任务后,找到B交任务。
要求:
在找A接任务之前,和B说话,出现和任务无关的话。
在找A接任务之后,任务没完成之前,和 B说话,出现和任务无关的话。
在任务完成之后,和B说话,出现和任务相关的话。
问题2:
怎么能让玩家角色和npc打架 展开
要求:
在找A接任务之前,和B说话,出现和任务无关的话。
在找A接任务之后,任务没完成之前,和 B说话,出现和任务无关的话。
在任务完成之后,和B说话,出现和任务相关的话。
问题2:
怎么能让玩家角色和npc打架 展开
2个回答
2013-02-18
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问题1:再加上一个开关2.
A事件格:事件页1(触发条件:开关1开启):剧情,接任务,开启独立开关A。
事件页2(触发条件:独立开关A开启):条件分歧(条件为任务要求):满足条件则独立开关B开启,否则提示玩家完成任务。
事件页3(触发条件:独立开关B开启):剧情,开启开关2。
B事件格:事件页1(触发条件:开关1开启):与任务无关对话。
事件页2(触发条件:开关2开启):任务对话。
注:事件格A,B每个事件页的图像都为该NPC。很容易忘了的。
问题2:在数据库里的【敌人】加入NPC角色。战斗图放在Graphics/Battlers里。
在【敌群】里设置敌人队伍。在事件中战斗处理即可。
A事件格:事件页1(触发条件:开关1开启):剧情,接任务,开启独立开关A。
事件页2(触发条件:独立开关A开启):条件分歧(条件为任务要求):满足条件则独立开关B开启,否则提示玩家完成任务。
事件页3(触发条件:独立开关B开启):剧情,开启开关2。
B事件格:事件页1(触发条件:开关1开启):与任务无关对话。
事件页2(触发条件:开关2开启):任务对话。
注:事件格A,B每个事件页的图像都为该NPC。很容易忘了的。
问题2:在数据库里的【敌人】加入NPC角色。战斗图放在Graphics/Battlers里。
在【敌群】里设置敌人队伍。在事件中战斗处理即可。
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