手机"强制进行gpu渲染"是什么意思?
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手机"强制进行gpu渲染"是强制进行GPU渲染。
GPU是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用GPU加速图形的渲染和填充。开启GPU渲染加速后可以提升图形加载速度,降低CPU处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。强制进行GPU渲染,就是用显卡来运行游戏,而不是用CPU来运行。
开启“强制进行GPU渲染”的好处:
1、图形处理从由CPU承担转移到GPU上,会充分地利用你手机的GPU,手机运行会更流畅。
2、由于充分发挥GPU的能量,手机显示效果会更好,尤其是玩游戏时效果更好。
开启“强制进行GPU渲染”的坏处:
1、开启“强制进行GPU渲染”,性能充分发挥的同时带来的是功耗的增加,从而手机续航会大打折扣。
2、其次,有的应用程序存在不支持GPU渲染的情况,在“强制进行GPU渲染”模式下运行这些软件可能会出现崩溃的异常情况。
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安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅,
但强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。
在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅,
但强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。
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CPU又要负责计算,又要负责图像处理,压力会很大。而且绘图是GPU的本行,CPU执行没那么快。用户的直观感受就是:手机变得卡顿了!于是从Android 4.0版本开始,在手机的【开发者选项】中,就加入了这样一个设置:【强制进行GPU渲染】
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手机"强制进行gpu渲染"是强制进行GPU渲染。
GPU是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用GPU加速图形的渲染和填充。开启GPU渲染加速后可以提升图形加载速度,降低CPU处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。强制进行GPU渲染,就是用显卡来运行游戏,而不是用CPU来运行。
GPU是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用GPU加速图形的渲染和填充。开启GPU渲染加速后可以提升图形加载速度,降低CPU处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。强制进行GPU渲染,就是用显卡来运行游戏,而不是用CPU来运行。
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实际上,“强制进行GPU渲染”翻译过来就是强制使用GPU进行2D绘图。
一般来说,手机上的2D绘图都是CPU完成的,也就是处理器,但渲染效率低,会占用大部分CPU资源。
而GPU(相当于显卡)是负责3D绘图的,虽然在图形处理方面速度更快,但系统默认只会在大型游戏时开启。
一旦你开启了“强制进行GPU渲染”,那么系统会直接用GPU完成2D绘图,这样CPU就只负责计算,不再处理绘图,自然而然压力减轻了。
一般来说,手机上的2D绘图都是CPU完成的,也就是处理器,但渲染效率低,会占用大部分CPU资源。
而GPU(相当于显卡)是负责3D绘图的,虽然在图形处理方面速度更快,但系统默认只会在大型游戏时开启。
一旦你开启了“强制进行GPU渲染”,那么系统会直接用GPU完成2D绘图,这样CPU就只负责计算,不再处理绘图,自然而然压力减轻了。
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