我认为如果按照“公认神作”来说,那么这部作品的结局——无论是你喜欢的角色死了还是连主角都跪了,或者并没有死太多却让你觉得很憋屈难过——都会让你大呼意外却又在理性上觉得“理所当然”,故事本身就应该这么发展,就应该这么结束,哪怕感性上无法接受xxx死了,但你依旧会觉得这是部好作品。
譬如鲁鲁修和魔法少女小圆。
这两部作品都属于理性上拥有好结局可感性上无法接受的情况,但大多数人都认同这两部作品的优秀,且认可了这个结局——哪怕存在车夫党,也没有人能够都人那个时候“鲁鲁修”这个身份的死亡才是最好的。
而一些被称为烂尾的作品,几乎都是前期拥有十分赞的地方,却在结尾的时候出现了“无法匹配之前”的落差感,不是所谓顺理成章的结局,而是突兀又莫名其妙的结局。
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譬如az——看到结局会让你有种“我之前都在看什么?完全白看了”的感觉。
角色乃至主角都死了的作品不是没有,为什么有的成为了神作有的成为了烂尾的标杆?
因为死也分着很多种,或重于泰山或轻于鸿毛,重点是是否拥有意义,又留下了什么?
譬如死神——后期战力全线崩溃,除了强
行开挂就是强行开挂,无敌无解的boss随随便便一刀斩,哪怕拥有各种各样作品之外的原因,它烂尾也是个不争的事实。
再譬如个甲铁城?——拥有神一般的前期,被人奶破天际,却也没能掌控住甚至还不到后期,只是中期就开始崩盘...
这些作品无疑都拥有十分精彩的前期,于是让人们都拥有了期待,然而最终的结局却连“普通”都达不到,只好被人贴上“烂尾”的标签。
神作、神结局,之所以被称神,都是经过前期剧情的沉淀,才得以在最后大放异彩,然而——这个结局它神在哪里,如果你没看懂,各大论坛的大佬们都会分析给你听,但实际上这个结局是好是坏,其实都是看“你”是否喜欢。
你喜欢了,那么无论结局如何,无论多少人说烂尾,对你来说都是神作,都是好结局;你不喜欢了,也不需要强求自己喜欢,更不需要附和“神作党”,换一部看看就是了。