3个回答
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不能叫通信技术,通信技术都是一样的,都是依靠协议通过局域网进行通信。
只是不同的通信采用不同的协议。
局域网也是用tcp/ip协议
你可以详细研究下那个协议,至于具体的你想知道游戏怎么通过局域网联接并且进行数据交换,那就比较麻烦了。你要知道软件是怎么编的,比方说来的数据缓存在什么地方,用什么方式写入,需要返回的数据是不是先缓存,缓存在哪里,然后按照什么协议传输
你这问题,设计到软件硬件编程,编程涉及到软件语言和机器语言
楼主,你无敌了
只是不同的通信采用不同的协议。
局域网也是用tcp/ip协议
你可以详细研究下那个协议,至于具体的你想知道游戏怎么通过局域网联接并且进行数据交换,那就比较麻烦了。你要知道软件是怎么编的,比方说来的数据缓存在什么地方,用什么方式写入,需要返回的数据是不是先缓存,缓存在哪里,然后按照什么协议传输
你这问题,设计到软件硬件编程,编程涉及到软件语言和机器语言
楼主,你无敌了
追问
看来提问的措辞确实不太准确。 我主要还是想要了解 软件方面的规则。 针对的是PC平台 所以硬件基础应该是统一的 我这两天已经看了 win32下邮槽 和点对点通信 以及基于此的Winsock。 还有朋友推荐的asio 其实我的本意是想知道时下最流行的游戏网络部分运用的函数
追答
我是学通信工程大仁,不过本科,没你学这么深啊!抱歉哈
高骏(北京)科技有限公司
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