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由导演马特·里夫斯 Matt Reeves执导的影片《科洛弗档案》(苜蓿地 末世凶煞(香港译名))
“已经超出传统范畴上的电影定义了,当然不是因为使用了《女巫布莱尔》就用过的dv手法,其实这个产品(暂用这个词代指这部不是电影的东西)早在上映之前便开始运作:神秘网站、youtube视频、片中人物的myspace等等,这些故意伪造的信息都和影片内容密切相关。主创们下了一个大注,因为很有可能他们在做的就是一种未来的主流艺术形式”
“显然,被称为第九艺术的游戏,早就在这样做了。游戏提供玩家们虚拟的亲身体验,用第一视角砍杀运动谈情,代入一个粗糙版的《Matrix》练功房里进行“体验”消费,手段拙劣单一:一个手柄一台等离子而已,却已经足够制造不能抽离的问题少年。回到Cloverfield,为满足观众复制体验,大银幕比等离子更具优势,但手柄问题难以解决,总不能齐聚一堂每人发个Wii Remote集体玩SecondLife吧?三位主创聪明地利用了网络的流行文化,例如youtube,例如myspace。几个真假难辨短小精悍的短片,临时打造煞有介事的个人网页,就大大挑起美国乡民的胃口。你觉得是宣传手法吗?我觉得更似是这个产品的一部分。通常的电影,没有宣传,电影还是电影。但Cloverfield的正片就只是支离破碎的dv片段,更为详细的背景内容被精心拆解布置在虚拟的网络上,观众要自己发现拼凑推理出故事的整个轮廓”
“已经超出传统范畴上的电影定义了,当然不是因为使用了《女巫布莱尔》就用过的dv手法,其实这个产品(暂用这个词代指这部不是电影的东西)早在上映之前便开始运作:神秘网站、youtube视频、片中人物的myspace等等,这些故意伪造的信息都和影片内容密切相关。主创们下了一个大注,因为很有可能他们在做的就是一种未来的主流艺术形式”
“显然,被称为第九艺术的游戏,早就在这样做了。游戏提供玩家们虚拟的亲身体验,用第一视角砍杀运动谈情,代入一个粗糙版的《Matrix》练功房里进行“体验”消费,手段拙劣单一:一个手柄一台等离子而已,却已经足够制造不能抽离的问题少年。回到Cloverfield,为满足观众复制体验,大银幕比等离子更具优势,但手柄问题难以解决,总不能齐聚一堂每人发个Wii Remote集体玩SecondLife吧?三位主创聪明地利用了网络的流行文化,例如youtube,例如myspace。几个真假难辨短小精悍的短片,临时打造煞有介事的个人网页,就大大挑起美国乡民的胃口。你觉得是宣传手法吗?我觉得更似是这个产品的一部分。通常的电影,没有宣传,电影还是电影。但Cloverfield的正片就只是支离破碎的dv片段,更为详细的背景内容被精心拆解布置在虚拟的网络上,观众要自己发现拼凑推理出故事的整个轮廓”
参考资料: http://www.movku.com/2008/04/10/2216.html
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