10个回答
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我觉得其实并不算是真正的平衡,只能说所有英雄都有人用。而像MOBA类游戏,她所谓的平衡是指任何一套阵容都能去和对面的阵容打,这才能算是平衡,光看简单的英雄胜率是看不出来什么的。
首先,英雄胜率并不代表一切。之前酒桶打野很火的时候,酒桶的胜率反而低到30%,可见英雄本身强势对英雄的胜率并没有直接的影响,只是影响着这英雄的选取率。所以我觉得以英雄胜率来强调游戏平衡并不是可取的。
其次,游戏平衡虽然与英雄有关,但跟英雄胜率无关。在LOL里,每个英雄的机制都不太一样,而每个人喜欢用的英雄也不同,像一些人气高的英雄选取人数就多,人数少的选取就少,即便是胜率一样,可能玩的人不多也代表着这个英雄其实并不受欢迎,或者说不适合版本。这自然称不上平衡。
最后,我觉得要想把一款MOBA类游戏做到平衡是很难的一件事,只能做到大多数英雄接近平衡,没有特别强力的英雄出现就不错了。至于其他一些冷门英雄,我估计很多时候都只能去看饮水机,没有多少人会选。并且,要想做到全英雄平衡是一件工程量很大的事,100多个英雄要互相匹配进行尝试,只要有一个地方不平衡可能全部都要推倒重来。
以上,就是我对这个问题的回答,如果觉得我说得对的话给我个赞呗。
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我觉得不算,这个要看玩家实际操作的难易程度吧。
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不可能,胜率跟游戏平衡完全是两码事情。也不可能真正平衡。
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胜率不代表平衡,是各个英雄都互有克制的关系。
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只要有不同的技能就会有不平衡,没有两个不同的技能打在一起伤害正好抵消的。
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