dota转lol后想再转回来发现好乏力?
其实我朋友很多都是dota1转lol的,而且原因都是无奈的同一个:因为朋友都不打了嘛。后来被我一个一个挨个抓回dota2的。当时第一局的感受就是:卧槽怎么能这么水,卧槽你补兵还不如我这个妹子,卧槽反补这座塔呀收个毛线兵呀…etc。但是其实这就是需要一个适应期,很多人刀1直接转刀2都没撑过这个适应期,更别提试过了差别更大的lol的人。我的朋友里,有几个没撑过来回去转战lol的(当然也可能因为lol妹子本身就多)。剩下的撑下来的,我不得不说,都在一个月后陆陆续续发挥出了当年的威力,可以各种带领我们走向胜利。话又说回来,其实环境很重要。周围朋友都打lol,炉石,wow的话,想打dota是比较难。我也算比较幸运,认识几个信仰玩家,随时拉4个就能上线那种。有这样的新手友好的固定五黑环境,那些刚转回来的人才能专心磨合适应,不会有被喷的心理落差:“老子一个lol钻石大神沦落到dota低端局还被喷,我去lol妹子还更多呢,图啥啊?”鼠标一扔,回归lol。
其实吧,主要是习惯了几个习惯以后,再回来就真的难了……1. lol死了不会掉钱,死亡成本降低2. lol没有买活,记得是“买”活,不是说不能用重生来复活,因为DOTA买活机制是根据等级和时间要涨钱的,后期一下就要一千多,还是DOTA的死亡成本较高3. lol没有反补,有人说反补拖慢了对线节奏,好吧,但没有了反补也降低了对线强度,所以习惯了只看好对面小兵的血量就OK
loler来说,DOTA的前期线上强度太大了……4. lol对时间的掌控无非红蓝BUFF大龙小龙,但DOTA存在拉野和神符,每一两分钟你都得注意河道野区等……河道神符也直接影响了中单SOLO的走位和抓人节奏……比如强力的中单如屠夫如果2分钟控到了极速神符,就有可能去边路直接GANK,给边路的对手会有很大的压力,lol嘛……算了不说了……5. lol想回城就回城了,就去塔下B了……DOTA?前期出门你会带TP么?没TP来回跑需要很长时间的,而这个时间会拉开经济差距的……P.S. 啊? 3年没玩DOTA了?那你这至少得300盘的恢复期……版本变化太多,无论节奏还是技能修改还是地图修改……