qq游戏军旗翻翻棋怎么玩

我玩的是传统场,然后是不是地雷扫完就能扛军旗可是我怎么试过了抗不了军旗... 我玩的是传统场,然后是不是地雷扫完就能 扛军旗 可是我怎么试过了抗不了军旗 展开
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2013-02-20 · TA获得超过604个赞
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很简单,双放各自走一步反开一个棋算一步,比赛开始双放轮流反开一个棋,那一步先连续反到同一种颜色的棋那他就是这个颜色的棋了,赢的规则,1.对方投降 2.对方没有棋可以走 3.对方连续走同一个走一样的步伐 3.你杀了他军旗 。 想杀军旗必须先杀玩他的3个地雷,军棋翻翻棋有3个区分别是杀地雷的方法和杀军旗的方法不同分,看好规则进房间,在解释下什么叫小子,小子就是你现在所以棋里最小的,就是你如果现在有旅长团长排长,现在排长最小,你就可以用排长杀地雷,如果排长也没团长就是最小的,还有杀了地雷是同归于尽的。 双放到300步自动和棋
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吹响那海螺
推荐于2016-01-11 · TA获得超过5670个赞
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2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。
开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。
2.棋盘介绍行走路线——包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯;
棋子落点——包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。 棋子布局游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。 3.棋子介绍分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:
3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗
大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 >
排长 >
工兵
地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。
军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。
炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。
胜负判定 [返回顶部]不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下:
1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋;
2.超时走棋3次,自动输棋;
3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负;
4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋;
5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负;
6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和;
7.双方总步数达到300步,自动判和;
8.游戏时长达到3小时时,自动判和。
注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。
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推荐于2017-11-25 · TA获得超过115个赞
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2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。
开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。
2.棋盘介绍行走路线——包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯;
棋子落点——包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。 棋子布局游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。 3.棋子介绍分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:
3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗
大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 >
排长 >
工兵
地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。
军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。
炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。
胜负判定 [返回顶部]不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下:
1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋;
2.超时走棋3次,自动输棋;
3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负;
4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋;
5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负;
6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和;
7.双方总步数达到300步,自动判和;
8.游戏时长达到3小时时,自动判和。
注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。
积分计算 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 大前提小前提积分结算A求和 B同意A、B积分不变A走棋超时/A认输/A重复走棋A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分B扛掉A军旗吃光A除军旗外所有棋子B=底分*5;A=-底分*5A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分翻起所有棋子A=当局得分+2;B=-当局得分-2A逃跑A被吃棋子大于等于15个A=-底分*10;B=底分*2A被吃棋子大于5小于15A=-底分*10;B=底分A被吃棋子小于等于5个A=-底分*10;B积分不变A无棋可走A只剩军旗A=-底分*5;B=底分*5A所剩棋子不止军旗,但都无法移动A=-底分*2;B=底分*2等级名称 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 等级小兵副班长班长副排长排长副连长连长副营长营长积分&<等级副团长团长副旅长旅长副师长师长副军长军长司令积分
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就是比大小啊。看你的能挺多久
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