关于3.13野德pvp天赋
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首先两种pk
风格的天赋也略有不同
我分别洗了两个略微不同的天赋
在战场个决斗中体验
个人感觉
裂伤流在实际中更好用
理由是
1。
撕碎流的攻击方式太复杂
最大前提是背后
其次是裂伤和流血效果才能发挥最大伤害
在多变的pvp环境下
如何能把能量运用最合理是个难题
2。目前国服3.0
少10点天赋
而对于天赋相对节省的裂伤流
可以把省下来的天赋加到恢复
出清晰和变形大师
而裂伤流所暴露的一个最大缺点就是爆发力不理想
不能像菊门流那样造成瞬间的高伤害
----------------------------------------------------------------------------------
撕碎流在战场里可以制造的伤害比芒果流高,不足的地方是需要找背,没有芒果流畅。
现在突袭起手-撕碎-猛虎-撕碎-割裂,算上流血暴击对方下血非常快。
芒果的缺点我也体会到了,碰到韧高点的治疗,比如戒律M,那是相当无力……
现在野德下战场要学会猥琐哇,无数次冒失激进,急火必死
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PS:抄袭的
风格的天赋也略有不同
我分别洗了两个略微不同的天赋
在战场个决斗中体验
个人感觉
裂伤流在实际中更好用
理由是
1。
撕碎流的攻击方式太复杂
最大前提是背后
其次是裂伤和流血效果才能发挥最大伤害
在多变的pvp环境下
如何能把能量运用最合理是个难题
2。目前国服3.0
少10点天赋
而对于天赋相对节省的裂伤流
可以把省下来的天赋加到恢复
出清晰和变形大师
而裂伤流所暴露的一个最大缺点就是爆发力不理想
不能像菊门流那样造成瞬间的高伤害
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撕碎流在战场里可以制造的伤害比芒果流高,不足的地方是需要找背,没有芒果流畅。
现在突袭起手-撕碎-猛虎-撕碎-割裂,算上流血暴击对方下血非常快。
芒果的缺点我也体会到了,碰到韧高点的治疗,比如戒律M,那是相当无力……
现在野德下战场要学会猥琐哇,无数次冒失激进,急火必死
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PS:抄袭的
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