关于NGA上的战士输出循环疑问

爆发开始按照如下的循环打前3个gcd:6开(+10怒气)-->巨人(+英勇)-->猛击(+英勇)-->致死(+英勇)这上面括号里的(+英勇)意思是不是,把巨人+英勇绑在一... 爆发开始按照如下的循环打前3个gcd: 6开(+10怒气)-->巨人(+英勇)-->猛击(+英勇)-->致死(+英勇)

这上面括号里的(+英勇)意思是不是,把巨人+英勇绑在一起做成宏。按巨人的时候同时输出英勇。这样怒气够用吗?

还有就是,NGA上说的战士PVP全程防御姿态,这种说法对吗?
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卡雷克珍娜
2013-02-21
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怒气肯定不够的,英勇这个技能使用要看你压制叠的高不高,一般来说叠了2层压制buff的英勇就有比较高的优先级了,优先级为:致死>巨人>斩杀>压制>猛击 致死现在0怒,高伤害,不论什么情况都是CD一到就用的。巨人也是,0怒,伤害不低。现在战士都会插120怒气的雕文,我推荐没有压制buff的英勇只在110怒以上用,不然30怒,伤害又低,不划算。
PVP方面1V1的话看对面开技能就切防御姿态,大技能还要切盾开盾墙,35%一下的血全程防御姿态。1VN N≥2的情况全程防御。
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追问
够详细,结贴得加分。。
全程防御姿态,还是35%以下再切防御姿态?我打评级比较多。

我的输出循环一般都是,冲锋》巨人》断筋》致死》压制》猛击》英勇
还有个疑问就是,有了断筋之后,顺劈斩的减速不是很多余?
另一个就是,震荡波什么时候用最好?
追答
评级的话团战还是先防御姿态,毕竟战士现在仇恨高,复苏在被集火的时候作用微乎其微。战士还是很脆的,所以大部分时间都在防御姿态上,偶尔乘对面技能空白期间切战斗存存怒气,为了不麻烦,全程防御姿态也可以,2个以上的人在打你当然就全程防御姿态。PVP感觉没有循环这一说法,就是存怒,然后泄怒小爆发,存怒泄怒大爆发的循环,不像PVE合理运用每一个共CD,那些高怒气的伤害技能还是留着,利用小爆发来消耗对面技能,乘对面技能空档期一波带走。断筋5怒,顺劈斩30怒,伤害又不高,群体减速也不如刺耳,只是省一个共CD而已,大爆发期间可以用来代替断筋,平时还是补断筋。震荡波还是要看具体情况,反正CD也不长,能用就用,除非让你用震荡波来补控制。
百度网友70be833
2013-02-21
知道答主
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怒气肯定的说不够用 还是建议 手动 致死的优先级在猛击前
(斩杀)-->巨人-->致死-->压制->猛击

(英勇还是在怒气快要溢出的时候用好 )
用防御姿态的话我觉得一个满血的zs不可怕 一个满怒的zs才是可怕的 (自己体会吧)
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