社交游戏有哪些特性?
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1.游戏中的故事,即整个游戏的架构。它能使玩家知道自己在游戏中将扮演什么角色,并为玩家在游戏中的进一步操作做好铺垫。
2.主要目标。即玩家在游戏中想要达到的目标,它能为玩家创造一种竞争动态的氛围。
3.最小目标和级别。它能提供给玩家一个明确的方向,推动他们不断“升级”,并带给他们一种成就感。
4.工作。据调查只有45%的美国人喜欢自己的工作,但是在游戏中玩家们却很乐意“工作”,“挣钱”。
5.时间。在游戏中“工作”没有严格的时间限定,玩家能够在游戏期间做其他事,并回头继续进行游戏。
6.对象。在游戏中,玩家能够准备,建造并组合一种形式的工作,但是这种工作却不需要玩家投入百分百的精力去执行。
7.收集。这里利用了人们总是喜欢收集徽章,邮票,艺术品,照片,唱片,明信片等天性。
8.简单的动画。虽然包含复杂的动作,但却很容易理解,且不会耗费开发者太多的制作成本。
http://baike.baidu.com/view/1910785.htm?fr=aladdin#7
2.主要目标。即玩家在游戏中想要达到的目标,它能为玩家创造一种竞争动态的氛围。
3.最小目标和级别。它能提供给玩家一个明确的方向,推动他们不断“升级”,并带给他们一种成就感。
4.工作。据调查只有45%的美国人喜欢自己的工作,但是在游戏中玩家们却很乐意“工作”,“挣钱”。
5.时间。在游戏中“工作”没有严格的时间限定,玩家能够在游戏期间做其他事,并回头继续进行游戏。
6.对象。在游戏中,玩家能够准备,建造并组合一种形式的工作,但是这种工作却不需要玩家投入百分百的精力去执行。
7.收集。这里利用了人们总是喜欢收集徽章,邮票,艺术品,照片,唱片,明信片等天性。
8.简单的动画。虽然包含复杂的动作,但却很容易理解,且不会耗费开发者太多的制作成本。
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