lol新手该怎么玩,玩过dota的进
我是个dota玩家,天梯2000+,当时lol刚出的时候我就玩了一两次,可是由于我对dota的热爱也没打下去,现在我身边同学打lol明显越来越多,我也考虑想跟他们一起玩玩...
我是个dota玩家,天梯2000+,当时lol刚出的时候我就玩了一两次,可是由于我对dota的热爱也没打下去,现在我身边同学打lol明显越来越多,我也考虑想跟他们一起玩玩,求各位告诉我出装怎么出,还有与哪些dota不同的地方…谢谢,就20分了,全给了…
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新手的话应该出推荐出装,和DOTA一样,鞋子肯定是要先出的,再来的就是出别的攻击道具了,LOL和DOTA不同的地方有很多,如下:
1.多了草丛,简单点说,在草丛外面的人永远看不到草丛里面的人,除非进入到草丛才能看见里面的人,这对玩操作,极限逃生,极限反杀,顿人都是有利的,当然,你也有可能被别人玩死。
2.BUFF:LOL有3个能提供BUFF的怪物,分别是石头人,蜥蜴长老和纳什男爵(大龙)。分别杀死他们可以获得蓝BUFF(加快魔法恢复速度)红BUFF(打人减速并造成持续伤害)大龙BUFF(增加各项属性和回魔回血)有了这些,打野就十分重要了,在LOL DOTA的212分路113分路不复存在,带节奏的也不再是中路法师,而是打野.
3.没有BKB:没有BKB意味这什么?简答说,你很容易死,对走位,技术的考验就升了一级,你也见不到开了BKB 1VN,DOTA讲究的持续输出也不复存在,在LOL更讲究一套的爆发.
4.法术强度:法术强度是什么?简答说,法术强度越高,法师的技能打人越疼,一样的,随着技能伤害的提升,你也看不到=一套技能CD放一套,在LOL里,法师就是秒人的。
5.小龙(巨龙)大龙(纳什男爵):和肉山是一样的。但是杀死他们不再是复活盾,得到的说过了,是一个团体BUFF或者钱(巨龙只有钱),这对团战的影响是很大的,所以大小龙很重要.
5.控制少:DOTA牛头潮汐完美跳大,这波团赢了!在LOL里没有跳刀,大控更是可怜的少,有也是被BAN的命,所以LOL的刺客也是重要,杀死对面法师和后期(ADC),这波团基本上赢了。
6.不能反补:对控线的难度更讲究了一级,如果线压太死,容易被对面打野抓,所以又是对技术的考验。
7.防御塔伤害高:这对前期冲塔,后期顶塔都是个考验,所以,谨慎....
8.能偷塔:在LOL是没有反偷塔机制的,低端局里,你会看到一个跑的像狗一样快的剑圣单挑塔,把你们牵制过来,遇到这种情况,蹲....
9.死了不掉钱:这也很关键,这对装备的更新也是有利的,不再看到一个UG3800了!!!然后屎了,额.....所以杀ADC或AP大多数情况下是让他们亏损线上的一波兵.
本人本来也是玩DOTA的孩纸,可...天梯从1600直掉1300啊.....T T,一气之下改行玩LOL,希望对你有帮助。
1.多了草丛,简单点说,在草丛外面的人永远看不到草丛里面的人,除非进入到草丛才能看见里面的人,这对玩操作,极限逃生,极限反杀,顿人都是有利的,当然,你也有可能被别人玩死。
2.BUFF:LOL有3个能提供BUFF的怪物,分别是石头人,蜥蜴长老和纳什男爵(大龙)。分别杀死他们可以获得蓝BUFF(加快魔法恢复速度)红BUFF(打人减速并造成持续伤害)大龙BUFF(增加各项属性和回魔回血)有了这些,打野就十分重要了,在LOL DOTA的212分路113分路不复存在,带节奏的也不再是中路法师,而是打野.
3.没有BKB:没有BKB意味这什么?简答说,你很容易死,对走位,技术的考验就升了一级,你也见不到开了BKB 1VN,DOTA讲究的持续输出也不复存在,在LOL更讲究一套的爆发.
4.法术强度:法术强度是什么?简答说,法术强度越高,法师的技能打人越疼,一样的,随着技能伤害的提升,你也看不到=一套技能CD放一套,在LOL里,法师就是秒人的。
5.小龙(巨龙)大龙(纳什男爵):和肉山是一样的。但是杀死他们不再是复活盾,得到的说过了,是一个团体BUFF或者钱(巨龙只有钱),这对团战的影响是很大的,所以大小龙很重要.
5.控制少:DOTA牛头潮汐完美跳大,这波团赢了!在LOL里没有跳刀,大控更是可怜的少,有也是被BAN的命,所以LOL的刺客也是重要,杀死对面法师和后期(ADC),这波团基本上赢了。
6.不能反补:对控线的难度更讲究了一级,如果线压太死,容易被对面打野抓,所以又是对技术的考验。
7.防御塔伤害高:这对前期冲塔,后期顶塔都是个考验,所以,谨慎....
8.能偷塔:在LOL是没有反偷塔机制的,低端局里,你会看到一个跑的像狗一样快的剑圣单挑塔,把你们牵制过来,遇到这种情况,蹲....
9.死了不掉钱:这也很关键,这对装备的更新也是有利的,不再看到一个UG3800了!!!然后屎了,额.....所以杀ADC或AP大多数情况下是让他们亏损线上的一波兵.
本人本来也是玩DOTA的孩纸,可...天梯从1600直掉1300啊.....T T,一气之下改行玩LOL,希望对你有帮助。
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区别不是很大 补兵方便了 不能反补了 没肉山所以爆不了装备
出装还是靠资料站吧 100来个英雄 一个个发出装那今年就不用干别的了
比dota多了智能施法 智能用物 草丛能藏人 野怪会送BUFF 但是不会爆物品
偷偷告诉你 大龙纳什男爵英文反过来就是肉山 - -
出装还是靠资料站吧 100来个英雄 一个个发出装那今年就不用干别的了
比dota多了智能施法 智能用物 草丛能藏人 野怪会送BUFF 但是不会爆物品
偷偷告诉你 大龙纳什男爵英文反过来就是肉山 - -
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首先一些很明显的区别:
1:不能反补,就是对面只要不是一直死,就难以拉开等级差距。同理,不能反补塔!!!
2:死亡不掉钱。对面即是一直死,时间够了还是能出起装备。
3:回城卷轴取消,只要按b就能免费回城,需要10秒读条,期间只要受到伤害就会被打断!!!(小龙灼烧不算)。
4:英雄即是是6神装,也会被一群对面垃圾装备的轮死!!!
5:有草丛,草丛外面对方看不到里面,同理,你也看不到,只能己方开视野。(别拿脸探,不然等待的就是1血的诞生。)
6:泉水伤害极高,而且无敌的,大不了。冲泉水需谨慎。
7:不能去对面家里买装备、
8:水晶会复活,就是超级兵出来,对面只要抵挡一会,等待水晶复活即可。
9:存在buff不同。dota河道双方抢。lol是己方大怪,杀死即可拿到,红buff:减速并附带真实伤害灼烧。蓝buff:能量mp回复加速,减少CD20%。龙buff:回复速度提升,攻击提升法强提升。携带红蓝buff着被击杀,buff会转移至击杀者。
10:伤害计算:魔法伤害以魔抗计算,物理伤害以物抗计算。魔抗物抗都以具体数值显示。
大致就这么点了。
1:不能反补,就是对面只要不是一直死,就难以拉开等级差距。同理,不能反补塔!!!
2:死亡不掉钱。对面即是一直死,时间够了还是能出起装备。
3:回城卷轴取消,只要按b就能免费回城,需要10秒读条,期间只要受到伤害就会被打断!!!(小龙灼烧不算)。
4:英雄即是是6神装,也会被一群对面垃圾装备的轮死!!!
5:有草丛,草丛外面对方看不到里面,同理,你也看不到,只能己方开视野。(别拿脸探,不然等待的就是1血的诞生。)
6:泉水伤害极高,而且无敌的,大不了。冲泉水需谨慎。
7:不能去对面家里买装备、
8:水晶会复活,就是超级兵出来,对面只要抵挡一会,等待水晶复活即可。
9:存在buff不同。dota河道双方抢。lol是己方大怪,杀死即可拿到,红buff:减速并附带真实伤害灼烧。蓝buff:能量mp回复加速,减少CD20%。龙buff:回复速度提升,攻击提升法强提升。携带红蓝buff着被击杀,buff会转移至击杀者。
10:伤害计算:魔法伤害以魔抗计算,物理伤害以物抗计算。魔抗物抗都以具体数值显示。
大致就这么点了。
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首先你要看英雄的定位,每次玩之前点下自己的英雄,可以看到英雄定位,然后打法差不多,一般是有个打野的,然后上单,然后中单,下路一个ADC(DOTA里的物理后期差不多),一个辅助(你懂的,点人,买眼,保护ADC的),补刀的话,你DOTA2000+不成问题,练个几盘就会了。
跟DOTA差不多,这个也要防止对面打野的来GANK,所以辅助做好视野,中路靠意识,上路自己买眼做视野。
这个中单有优势就直接打爆,只要边路没爆就可以不用帮忙,这个里面塔钱是一定的,一次推不下来二次就是,不用太执着,只有150块,还不能反补。
这个里面如果死的次数多了而没有杀人(连着死),别人杀你就只值几十块钱,所以如果你死了很多次而没杀人,可以放心刷钱,不用担心被抓而送人头。
出装:出装就出推荐装吧,其实不能完全推荐装的,但是我这里一个一个说显然不可能,如果有朋友在玩,可以问朋友出什么,问他在哪一类里面,LOL的装备是分了类的,防御类,攻击类,法术类,消耗品
我以前也是玩DOTA的,望LZ成为大神,让DOTA玩家来证明,LOL对于DOTA玩家来说,小菜一碟
跟DOTA差不多,这个也要防止对面打野的来GANK,所以辅助做好视野,中路靠意识,上路自己买眼做视野。
这个中单有优势就直接打爆,只要边路没爆就可以不用帮忙,这个里面塔钱是一定的,一次推不下来二次就是,不用太执着,只有150块,还不能反补。
这个里面如果死的次数多了而没有杀人(连着死),别人杀你就只值几十块钱,所以如果你死了很多次而没杀人,可以放心刷钱,不用担心被抓而送人头。
出装:出装就出推荐装吧,其实不能完全推荐装的,但是我这里一个一个说显然不可能,如果有朋友在玩,可以问朋友出什么,问他在哪一类里面,LOL的装备是分了类的,防御类,攻击类,法术类,消耗品
我以前也是玩DOTA的,望LZ成为大神,让DOTA玩家来证明,LOL对于DOTA玩家来说,小菜一碟
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一些游戏设置和操作上的不同,上面的已经说的很清楚了。说一些其他自己独特的看法: 1.lol比Dota更需要队友,一个人即使神装没有队友你什么都不是,不像Dota中一些大后期起来1v5。所以更难翻盘。 2.lol的塔比Dota的塔脆弱的多。而且一个人砍塔塔也不会回血。所以防偷塔很重要。前期也不要损失太多塔妄想守住高地等后期起来。因为后期塔对坦克的伤害无限接近于零。高地基本上是守不住的。而且与Dota相反,塔永远比人重要。 3.超级兵的强大是你无法想像得到的。尤其是很多超级兵… 4.脆皮和肉的差距比Dota大得多。你的高输出并不意味着你很难死。 5.lol杀死小兵给的钱比Dota少近一半。所以要补更多的刀。如果对方的一个人总死,他就不值钱了…最后可能还不如补一个刀。只有杀人和助攻才会让他涨价。 暂时能想到的就这么多了,纯原创,只代表个人观点,不喜勿喷…希望对你有帮助
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你玩过dota的话,玩lol就很简单了,我玩了三盘,超神了三盘,匹配的特简单。30级打排位赛才有点难度,但我没玩过排位赛,我一共就玩了三盘lol。。。。
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