c语言高手进
我已经学3个月c语言编程了只会写代码学3月根本不知道怎么写出程序只会敲代码谁告诉怎么可以写出程序...
我已经学3个月c语言编程了只会写代码学3月根本不知道怎么写出程序只会敲代码谁告诉怎么可以写出程序
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9个回答
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你是自学的吗?
我还没有听懂你说的意思。
会写代码,难道说是照着书本操吗?或者是能写一些小程序?
其实要学精还是有难度的呀!
建议你做一两个C语言的课程设计,题目网上有,你可以自己搜一下。这里笔者提供了我们学校的一些题目,如下:
C课程设计题目
一. 设计题目: 图书管理系统
1. 新书入库: 图书信息包括书名, 书号, 库存量, 现存量共4项. 首先输入3本书的信息, 并将其存入文件 ”book.dat” 中. 当有新书入库时, 先判断文件中是否有此书( 即比较书名 ), 若有则修改库存量, 现存量的信息; 若无此书, 则将该书的信息添加到文件中.
2. 图书查询: 输入一个书号, 在文件中查找此书, 若找到则输出此书的全部信息; 若找不到则输出查找失败的信息.
3. 借阅管理
(1) 每个读者的信息包括姓名, 编号, 1张借书卡( 限借一本书 ), 输入3个读者的信息存入文件 “reader . dat” 中.
(2) 借书登记: 输入读者的姓名, 所借图书的书号, 先判断姓名是否在文件”reader.dat” 中, 若有则将书号存入一张借书卡上( 注: 初始时借书卡的信息都为零, 借书后借书卡的信息改为所借书的书号), 并修改文件”reader.dat”的相应内容, 同时修改文件”book.dat”中此书的现存量. 若”reader.dat”无此姓名, 则应提示错误
(3) 还书管理: 输入读者的姓名, 所还图书的书号, 将借书卡的信息置为零, 并修改文件”reader.dat”的相应内容, 同时修改文件”book.dat”中此书的现存量.
4. 输出全部图书信息和全部读者信息
5. 退出系统.
二. 设计题目: 航空订票系统
1. 航线信息: 每条航线信息包括航班号, 飞机号, 目的地, 订票数, 余票数共5项. 假设现在有3条航线, 目的地分别是北京, 上海, 广州, 飞机上可乘坐100人( 即初始订票数为0, 余票数为100) , 将这3条航线信息存入文件”airline.dat” 中.
2. 订票业务
(1) 客户信息包括姓名, 航班号, 座位号(初始为0), 假设已有3个客户信息存入文件”customer.dat”中.
(2) 有新客户订票时, 先输入客户的姓名和他提出的航班号, 查询该航线的订票情况, 若有余票, 则为客户办理订票手续, 分配给客户一个座位号, 然后将新客户的信息添加到文件”customer.dat”中, 并修改文件”airline.dat”中该航线的订票数和余票数. 若无余票, 则输出客满信息.
3. 退票业务: 根据客户提出的航班号, 办理退票, 从文件”customer.dat”中删除该客户的信息, 并修改文件”airline.dat”中相应航线的订票数和余票数.
4. 输出全部航线信息和全部客户信息.
5. 退出系统.
三. 设计题目: 销售管理系统
1. 销售员信息: 每个销售员包括姓名, 编号, 产品1销售额, 产品2销售额, 总销售额共5项信息. 首先输入3个销售员的信息存入文件”sailer.dat”中.
2. 排序: 按产品1的销售额进行排序, 将排序后的信息存入文件 ”sailer1.dat”中, 按产品2的销售额进行排序, 将排序后的信息存入文件”sailer2.dat”中, 按总销售额进行排序, 将排序后的信息存入文件 ”sailer3.dat” 中
3. 统计: 分别统计产品1的总销售额和产品2的总销售额并进行输出
4. 销售员的增加: 增加一个销售员的信息, 先将其添加到文件”sailer.dat”中, 然后按其总销售额进行插入排序, 排序后的信息仍存入文件”sailer3.dat”中.
5. 销售员的减少: 输入一个销售员的姓名, 从文件”sailer.dat”中将其删除.
6. 输出全部销售员的信息
7. 退出系统
四. 设计题目: 停车场管理
1.有一个两层的停车场, 每层有6个车位, 当第一层车停满后才允许使用第二层. ( 停车场可用一个二维数组实现, 每个数组元素存放一个车牌号 ) 每辆车的信息包括车牌号, 层号, 车位号, 停车时间共4项. 其中停车时间按分钟计算
2. 假设停车场初始状态为第一层已经停有4辆车, 其车位号依次为1—4 , 停车时间依次为20, 15, 10 , 5 . 即先将这四辆车的信息存入文件”car.dat”中( 数组的对应元素也要进行赋值 )
3. 停车操作: 当一辆车进入停车场时, 先输入其车牌号, 再为它分配一个层号和一个车位号(分配前先查询车位的使用情况, 如果第一层有空则必须停在第一层), 停车时间设为5 , 最后将新停入的汽车的信息添加文件”car.dat”中, 并将在此之前的所有车的停车时间加5.
4. 收费管理(取车): 当有车离开时, 输入其车牌号, 先按其停车时间计算费用, 每5分钟0.2元. (停车费用可设置一个变量进行保存), 同时从文件”car.dat”中删除该车的信息, 并将该车对应的车位设置为可使用状态(即二维数组对应元素清零). 按用户的选择来判断是否要输出停车收费的总计.
5. 输出停车场中全部车辆的信息.
6. 退出系统.
五. 为小型会议设计一个参会人员管理程序。
要求:
(1)登录参会人员的下列信息:
·姓名(name);
·性别(sex);
·年龄(age);
·单位(department)
·房间号(room-num)(设每个房间只住一人,房间号为101#—120#,…..,501#—520#)。
(2)主菜单应至少包括以下几个菜单项:
人员登录、显示报到人员信息、查询、统计、修改、删除
(3)程序应分别用几个个函数实现以上功能:
·随时对报到人员进行登录(login),来客登记的房间是根据客人要求分配的;如果客人申请的房间已有人登记了,可以让客人重新申请;如果所有的房间都已经住满,则拒绝再进行人员登录;
·随时按所住房间号(由小到大)输出(print)已报到人员信息;
·能够根据姓名实现对人员信息的查询;
·能够根据单位对与会人员进行分类统计,并输出统计结果;
·能够修改与会人员的信息;
·能够删除某个参会人员,并清空其所住房间;
(4)程序中的变量要使用题中给定的英文名词。
六、 设计题目:建通讯录,并对它进行增加、查询、修改、删除、显示记录等操作。
第一个模块——主函数main()的功能是:根据选单的选项调用各函数,并完成相应的功能。
第二个模块——Menu()的功能是:显示英文提示选单。
第三个模块——Quit()的功能是:退出选单。
第四个模块——Create()的功能是:创建新的通讯录。
第五个模块——Add()的功能是:在通讯录的末尾,写入新的信息,并返回选单。
第六个模块——Find()的功能是:查询某人的信息,如果找到了,则显示该人的信息,如果未找到,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。
第七个模块——Alter()的功能是:修改某人的信息,如果未找到要修改的人,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。
第八个模块——Delete()的功能是:删除某人的信息,如果未找到要删除的人,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。
第九个模块——List()的功能是:显示通讯录中的所有记录。
七、设计题目:动态演示汉诺塔问题的解决过程。(或用C语言设计一个动画程序)
要求:在图形模式下,能将每一次盘子的移动用动画演示出来。
八、设计题目:迷宫问题。
要求:
(1) 用户可以自己建立一个大小随意的迷宫。
(2) 从入口出发,找出所有出路。(最好用图形化的方式演示)
九、题目:设计一个摸拟时钟转动的程序。
(一)、基本要求:设计的时钟要美观大方,既能摸拟机械钟表行走(有时针、分针和秒针),还要准确地利用数字显示日期和时间。
(三)、创新要求:在基本要求达到后,进行创新设计,如增加整点报时功能,定时功能等。
(四)、设计方法
基本原理:在图形模式下绘出时钟的外表,利用dos.h中的gettime和getdate得到系统的时间和日期,然后利用绘图函数显示在屏幕上。
十、设计题目:编写一个文本编辑器(记事本)。
要求:要有文本编辑器的基本功能,如打开、编辑、保存、修改等。
十一、设计题目:俄罗斯方块游戏实现。
用户的键盘控制如下:
左右箭头(“<”和“>”:控制方块的左右运动。
向下方的箭头:控制方块的加速运动,可以使方块迅速下落到底部。
空格键:控制方块的旋转变换。
Esc键:退出游戏。
设计总要求:
1. 有些题目要制作字符形式的菜单.
2. 不同的功能使用不同的函数实现.
3. 对程序进行必要的注释.
4. 按下列要求书写课程设计报告(必须要有)
(1) 给出相关数据结构及说明;
(2) 给出程序的结构流程;
(3) 调试过程中出现的问题和解决方法;
(4) 编程体会。
(5) 要有磁盘稿。
我还没有听懂你说的意思。
会写代码,难道说是照着书本操吗?或者是能写一些小程序?
其实要学精还是有难度的呀!
建议你做一两个C语言的课程设计,题目网上有,你可以自己搜一下。这里笔者提供了我们学校的一些题目,如下:
C课程设计题目
一. 设计题目: 图书管理系统
1. 新书入库: 图书信息包括书名, 书号, 库存量, 现存量共4项. 首先输入3本书的信息, 并将其存入文件 ”book.dat” 中. 当有新书入库时, 先判断文件中是否有此书( 即比较书名 ), 若有则修改库存量, 现存量的信息; 若无此书, 则将该书的信息添加到文件中.
2. 图书查询: 输入一个书号, 在文件中查找此书, 若找到则输出此书的全部信息; 若找不到则输出查找失败的信息.
3. 借阅管理
(1) 每个读者的信息包括姓名, 编号, 1张借书卡( 限借一本书 ), 输入3个读者的信息存入文件 “reader . dat” 中.
(2) 借书登记: 输入读者的姓名, 所借图书的书号, 先判断姓名是否在文件”reader.dat” 中, 若有则将书号存入一张借书卡上( 注: 初始时借书卡的信息都为零, 借书后借书卡的信息改为所借书的书号), 并修改文件”reader.dat”的相应内容, 同时修改文件”book.dat”中此书的现存量. 若”reader.dat”无此姓名, 则应提示错误
(3) 还书管理: 输入读者的姓名, 所还图书的书号, 将借书卡的信息置为零, 并修改文件”reader.dat”的相应内容, 同时修改文件”book.dat”中此书的现存量.
4. 输出全部图书信息和全部读者信息
5. 退出系统.
二. 设计题目: 航空订票系统
1. 航线信息: 每条航线信息包括航班号, 飞机号, 目的地, 订票数, 余票数共5项. 假设现在有3条航线, 目的地分别是北京, 上海, 广州, 飞机上可乘坐100人( 即初始订票数为0, 余票数为100) , 将这3条航线信息存入文件”airline.dat” 中.
2. 订票业务
(1) 客户信息包括姓名, 航班号, 座位号(初始为0), 假设已有3个客户信息存入文件”customer.dat”中.
(2) 有新客户订票时, 先输入客户的姓名和他提出的航班号, 查询该航线的订票情况, 若有余票, 则为客户办理订票手续, 分配给客户一个座位号, 然后将新客户的信息添加到文件”customer.dat”中, 并修改文件”airline.dat”中该航线的订票数和余票数. 若无余票, 则输出客满信息.
3. 退票业务: 根据客户提出的航班号, 办理退票, 从文件”customer.dat”中删除该客户的信息, 并修改文件”airline.dat”中相应航线的订票数和余票数.
4. 输出全部航线信息和全部客户信息.
5. 退出系统.
三. 设计题目: 销售管理系统
1. 销售员信息: 每个销售员包括姓名, 编号, 产品1销售额, 产品2销售额, 总销售额共5项信息. 首先输入3个销售员的信息存入文件”sailer.dat”中.
2. 排序: 按产品1的销售额进行排序, 将排序后的信息存入文件 ”sailer1.dat”中, 按产品2的销售额进行排序, 将排序后的信息存入文件”sailer2.dat”中, 按总销售额进行排序, 将排序后的信息存入文件 ”sailer3.dat” 中
3. 统计: 分别统计产品1的总销售额和产品2的总销售额并进行输出
4. 销售员的增加: 增加一个销售员的信息, 先将其添加到文件”sailer.dat”中, 然后按其总销售额进行插入排序, 排序后的信息仍存入文件”sailer3.dat”中.
5. 销售员的减少: 输入一个销售员的姓名, 从文件”sailer.dat”中将其删除.
6. 输出全部销售员的信息
7. 退出系统
四. 设计题目: 停车场管理
1.有一个两层的停车场, 每层有6个车位, 当第一层车停满后才允许使用第二层. ( 停车场可用一个二维数组实现, 每个数组元素存放一个车牌号 ) 每辆车的信息包括车牌号, 层号, 车位号, 停车时间共4项. 其中停车时间按分钟计算
2. 假设停车场初始状态为第一层已经停有4辆车, 其车位号依次为1—4 , 停车时间依次为20, 15, 10 , 5 . 即先将这四辆车的信息存入文件”car.dat”中( 数组的对应元素也要进行赋值 )
3. 停车操作: 当一辆车进入停车场时, 先输入其车牌号, 再为它分配一个层号和一个车位号(分配前先查询车位的使用情况, 如果第一层有空则必须停在第一层), 停车时间设为5 , 最后将新停入的汽车的信息添加文件”car.dat”中, 并将在此之前的所有车的停车时间加5.
4. 收费管理(取车): 当有车离开时, 输入其车牌号, 先按其停车时间计算费用, 每5分钟0.2元. (停车费用可设置一个变量进行保存), 同时从文件”car.dat”中删除该车的信息, 并将该车对应的车位设置为可使用状态(即二维数组对应元素清零). 按用户的选择来判断是否要输出停车收费的总计.
5. 输出停车场中全部车辆的信息.
6. 退出系统.
五. 为小型会议设计一个参会人员管理程序。
要求:
(1)登录参会人员的下列信息:
·姓名(name);
·性别(sex);
·年龄(age);
·单位(department)
·房间号(room-num)(设每个房间只住一人,房间号为101#—120#,…..,501#—520#)。
(2)主菜单应至少包括以下几个菜单项:
人员登录、显示报到人员信息、查询、统计、修改、删除
(3)程序应分别用几个个函数实现以上功能:
·随时对报到人员进行登录(login),来客登记的房间是根据客人要求分配的;如果客人申请的房间已有人登记了,可以让客人重新申请;如果所有的房间都已经住满,则拒绝再进行人员登录;
·随时按所住房间号(由小到大)输出(print)已报到人员信息;
·能够根据姓名实现对人员信息的查询;
·能够根据单位对与会人员进行分类统计,并输出统计结果;
·能够修改与会人员的信息;
·能够删除某个参会人员,并清空其所住房间;
(4)程序中的变量要使用题中给定的英文名词。
六、 设计题目:建通讯录,并对它进行增加、查询、修改、删除、显示记录等操作。
第一个模块——主函数main()的功能是:根据选单的选项调用各函数,并完成相应的功能。
第二个模块——Menu()的功能是:显示英文提示选单。
第三个模块——Quit()的功能是:退出选单。
第四个模块——Create()的功能是:创建新的通讯录。
第五个模块——Add()的功能是:在通讯录的末尾,写入新的信息,并返回选单。
第六个模块——Find()的功能是:查询某人的信息,如果找到了,则显示该人的信息,如果未找到,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。
第七个模块——Alter()的功能是:修改某人的信息,如果未找到要修改的人,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。
第八个模块——Delete()的功能是:删除某人的信息,如果未找到要删除的人,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。
第九个模块——List()的功能是:显示通讯录中的所有记录。
七、设计题目:动态演示汉诺塔问题的解决过程。(或用C语言设计一个动画程序)
要求:在图形模式下,能将每一次盘子的移动用动画演示出来。
八、设计题目:迷宫问题。
要求:
(1) 用户可以自己建立一个大小随意的迷宫。
(2) 从入口出发,找出所有出路。(最好用图形化的方式演示)
九、题目:设计一个摸拟时钟转动的程序。
(一)、基本要求:设计的时钟要美观大方,既能摸拟机械钟表行走(有时针、分针和秒针),还要准确地利用数字显示日期和时间。
(三)、创新要求:在基本要求达到后,进行创新设计,如增加整点报时功能,定时功能等。
(四)、设计方法
基本原理:在图形模式下绘出时钟的外表,利用dos.h中的gettime和getdate得到系统的时间和日期,然后利用绘图函数显示在屏幕上。
十、设计题目:编写一个文本编辑器(记事本)。
要求:要有文本编辑器的基本功能,如打开、编辑、保存、修改等。
十一、设计题目:俄罗斯方块游戏实现。
用户的键盘控制如下:
左右箭头(“<”和“>”:控制方块的左右运动。
向下方的箭头:控制方块的加速运动,可以使方块迅速下落到底部。
空格键:控制方块的旋转变换。
Esc键:退出游戏。
设计总要求:
1. 有些题目要制作字符形式的菜单.
2. 不同的功能使用不同的函数实现.
3. 对程序进行必要的注释.
4. 按下列要求书写课程设计报告(必须要有)
(1) 给出相关数据结构及说明;
(2) 给出程序的结构流程;
(3) 调试过程中出现的问题和解决方法;
(4) 编程体会。
(5) 要有磁盘稿。
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这中间有个过程,起先学着敲书上现成的程序,然后明白程序是怎么回事后就自己想一些简单有趣(比如一些小游戏,简单计算器什么的),写个几百行千来行后应该一些项目什么的只是个经验问题了,切记,编程是个训练的过程,而不只是看书或COPY书上代码
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先照猫画虎地写,慢慢的就会了,这是学习的必经之路,努力吧
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#include<stdio.h>
int
main(){
int
x;
int
y;
printf("输入x和y,以逗号隔开:\n");
scanf_s("%d,%d",
&x,
&y);
printf("差:%d,和:%d,积:%d,商%d,余数%d",x-y,
x+y,
x*y,
x/y,
x%y);
return
0;
}
int
main(){
int
x;
int
y;
printf("输入x和y,以逗号隔开:\n");
scanf_s("%d,%d",
&x,
&y);
printf("差:%d,和:%d,积:%d,商%d,余数%d",x-y,
x+y,
x*y,
x/y,
x%y);
return
0;
}
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试着解决书上某一个练习题,记着,要不惜一切
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