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升武器,很重要的一点就是要看所用的首饰和各自的幸运值。比如法师的武器,当你要升级魔杖或魔杖以上更好的武器时最好先用狼牙试。
第一:影响武器持久的是黑铁纯度总和,不是单个黑铁的纯度,即4个20的和20个4的效果一样。
第二:高等级武器不要求高等级首饰。对首饰的要求和武器升级的次数有关。只要是第一次升级,2的降魔和4的离别6的龙纹可以放同样首饰,成功几率一样。
第三:首饰的持久不影响成功几率。
第四:垫刀可以增加成功几率。但是如果升级次族友数增加,如1-6离别升1-7,用没有升级过的刀来垫,不会增加成功几率。这个时候可以用升级过的武器来垫,如1-4降魔,1-5眼月。会提供成功几率。
第五:所砍的怪物,经验值越低,成功几率越大。
PS:黑铁用7以上的都可以,但不要用过高,那样持久提太高,武器容易碎,一般用7到12左右的矿,但每次使用,希望都用同样纯度的矿,或者几块仅相差1~2纯度的矿,宴喊至于大晌穗野家喜欢隔过久才取,这个不确定是否有效果。因为游戏制造商在写这些升级武器语句时,只会写上升级武器所附加的成功率,不会考虑人为的因素,比如等多久再取,因为对计算机语言来说,练武器,服务器只收到一个是送去练时的数据包,再一个就是去取的数据包,而不会考虑其中相隔多长时间。
第一:影响武器持久的是黑铁纯度总和,不是单个黑铁的纯度,即4个20的和20个4的效果一样。
第二:高等级武器不要求高等级首饰。对首饰的要求和武器升级的次数有关。只要是第一次升级,2的降魔和4的离别6的龙纹可以放同样首饰,成功几率一样。
第三:首饰的持久不影响成功几率。
第四:垫刀可以增加成功几率。但是如果升级次族友数增加,如1-6离别升1-7,用没有升级过的刀来垫,不会增加成功几率。这个时候可以用升级过的武器来垫,如1-4降魔,1-5眼月。会提供成功几率。
第五:所砍的怪物,经验值越低,成功几率越大。
PS:黑铁用7以上的都可以,但不要用过高,那样持久提太高,武器容易碎,一般用7到12左右的矿,但每次使用,希望都用同样纯度的矿,或者几块仅相差1~2纯度的矿,宴喊至于大晌穗野家喜欢隔过久才取,这个不确定是否有效果。因为游戏制造商在写这些升级武器语句时,只会写上升级武器所附加的成功率,不会考虑人为的因素,比如等多久再取,因为对计算机语言来说,练武器,服务器只收到一个是送去练时的数据包,再一个就是去取的数据包,而不会考虑其中相隔多长时间。
香侬慧语
2024-11-11 广告
2024-11-11 广告
幽魂是一个具有挑战性的BOSS,许多新手玩家在首次面对这个大头佛形象的敌人时会感到困惑。以下是一些有效的战斗策略和技巧,可以帮助你更轻松地打败幽魂:1、幽魂的外观与攻击:幽魂有大头佛的外观,攻击欲望不高,主要通过拳掌进行小范围近战攻击和少量...
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本回答由香侬慧语提供
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,武器:本来所有的武器包括带*的都可以升,后来因为刷钱被盛大封闭。原因是盛大无法解决运算溢出的问题(65535的BUG),不影响成功率。
2,黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。
0-30
100
%降3点持久
30-60
80
%降1点持久,20%
降3点持久
60-90
80
%不降持久,20%降
1点持久
90-120
8
0%升1点持久,20
%不升持久
120-150
80%升3点持久,2
0%升1点持久
150-180
100%升3点持久
注:系统只取纯度
最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。
3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。
不放首饰,升道,
1×0.9
=
9%
一个古铜,升攻,
1×0.9
=
9%
。。。。。。。。
。。。。
二个蓝翡,升攻,
4+(4/3)=5×
0.9
=
45%
二个珊瑚,升攻,
4+(4/3)=5×
0.9
=
45%
二个幽灵,升攻,
5+(5/3)=6×
0.9
=
54%
二个记忆,升攻,
6+(6/3)=8×
0.9
=
72%
绿色+记忆,升攻
,7+(6/3)=9
×0.9
=
81%
二个绿色,升攻,
7+(7/3)=9×
0.9
=
81%
圣链+绿色,升攻
,9+(7/3)=1
1(最高为10,已经
浪费)×0.9
=
90%
二个圣链,升攻,
9+(9/3)=12
(最高为10,已经浪
费)×0.9
=
90%
注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10
分。
不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。
72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说,升连
于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。
传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有100%成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单。
值的一提的是原本武器最高可升20次(在服务端纪录),现在也被盛大封在了7次(个别服务器除外)。。。。。。。。。。。。。
2,黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。
0-30
100
%降3点持久
30-60
80
%降1点持久,20%
降3点持久
60-90
80
%不降持久,20%降
1点持久
90-120
8
0%升1点持久,20
%不升持久
120-150
80%升3点持久,2
0%升1点持久
150-180
100%升3点持久
注:系统只取纯度
最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。
3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。
不放首饰,升道,
1×0.9
=
9%
一个古铜,升攻,
1×0.9
=
9%
。。。。。。。。
。。。。
二个蓝翡,升攻,
4+(4/3)=5×
0.9
=
45%
二个珊瑚,升攻,
4+(4/3)=5×
0.9
=
45%
二个幽灵,升攻,
5+(5/3)=6×
0.9
=
54%
二个记忆,升攻,
6+(6/3)=8×
0.9
=
72%
绿色+记忆,升攻
,7+(6/3)=9
×0.9
=
81%
二个绿色,升攻,
7+(7/3)=9×
0.9
=
81%
圣链+绿色,升攻
,9+(7/3)=1
1(最高为10,已经
浪费)×0.9
=
90%
二个圣链,升攻,
9+(9/3)=12
(最高为10,已经浪
费)×0.9
=
90%
注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10
分。
不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。
72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说,升连
于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。
传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有100%成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单。
值的一提的是原本武器最高可升20次(在服务端纪录),现在也被盛大封在了7次(个别服务器除外)。。。。。。。。。。。。。
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